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英雄爭霸DOTAvsLOLv3.08

自帶(dài)AI 英雄(xióng)爭霸DOTAvsLOLv3.08 網友評分:8

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遊戲介(jiè)紹

遊(yóu)戲標簽(qiān): DOTAvsLOL 魔獸(shòu)地圖

英(yīng)雄爭霸DOTAvsLOLv3.08新增3個(gè)LOL英雄和4個DOTA英(yīng)雄,修改(gǎi)了大部分英雄(xióng)的技能;3.08優化了地圖性能,修複了大量BUG,地(dì)圖更加穩定(dìng)平衡了。趕快來綠色(sè)資源網(wǎng)下(xià)載體驗(yàn)吧!

地圖簡介

地圖名稱:英雄(xióng)爭(zhēng)霸DOTAvsLOL v3.08

地圖類型:魔獸對抗地圖

魔獸(shòu)版本:1.24e

地圖作者(zhě):德堪

支(zhī)持人數:10

更(gèng)新內容

英(yīng)雄方麵:

新增(zēng)英雄(xióng):LOL-疾風劍豪、LOL-武(wǔ)器(qì)大(dà)師(shī)、DOTA-幻影長矛(máo)手、DOTA-骷髏射手(shǒu)、DOTA-受折磨的靈(líng)魂、DOTA-秀逗魔導士、DOTA-主宰

(注:在DOTA中,骷髏射手的掃(sǎo)射與(yǔ)瘋(fēng)狂麵具不疊加,英雄爭霸中修複了(le)這個(gè)BUG)

新(xīn)增(zēng)物品:★阿哈利(lì)姆神杖★、緋紅先(xiān)鋒(赤紅甲)

替換(huàn)大量舊(jiù)物(wù)品(pǐn)使得名字圖標與DOTA一致,更方便玩家能快速找(zhǎo)到物品位置。

統一紅色字體,使用更清晰的FF3300來代替FF0000或者FF5282

微調部落下路一(yī)塔附近的(de)地形的障礙物

遊戲性:

現在(zài)第一次刷新的神符必定都是賞金神符,並且效果是原來的兩倍(+100經驗+100金錢(qián))

潮(cháo)汐之(zhī)力傳送(sòng)時(shí)間(5秒)降(jiàng)低至3秒(miǎo)(*注:B回城仍然(rán)是5秒)

重做野(yě)怪刷新機製(此條內容展開)

重做傷害(hài)加深、抵擋機製(zhì)。

舊機製(zhì):

- 先計(jì)算[傷害(hài)抵擋]再計算[傷害加深(shēn)],如100點傷害+2倍暴擊(jī) 攻擊 滿級海妖(yāo)外殼(ké)(-28傷害) 則實(shí)際造成((100 - 28)*2)的傷(shāng)害。

- [護甲穿透]與[降(jiàng)低(dī)護(hù)甲]區分不明顯,且容易引發衝突,如與熊戰士(shì)被(bèi)動(dòng)衝(chōng)突(tū)造成多次傷害

- [護甲穿透]能超過目標當(dāng)前的護甲值,如無(wú)視3護甲的英雄攻擊隻有1護甲敵人,會等同於攻擊-2護甲敵人(rén)的效果

新機製:

- 先計算[傷(shāng)害加深]再計算[抵擋傷害(hài)],如100點傷害+2倍暴擊 攻擊 滿級海(hǎi)妖外(wài)殼(-28傷(shāng)害) 則實際造成((100*2 - 28))的傷害。

- [護甲穿透]與(yǔ)[降低護甲]區分明顯,且相互獨立、互不(bú)衝突,如攜帶(dài)100%破(pò)甲效果(暴烈女(nǚ)郎)與 降低(dī)7點護甲效(xiào)果(guǒ)(暗滅)完美(měi)疊加(jiā),且先計算[護甲(jiǎ)穿(chuān)透]。

- [護甲穿透]不能超過目標(biāo)當前(qián)的護甲值(zhí),如無(wú)視3護甲(jiǎ)(重創(chuàng)之刃)的(de)英雄攻擊隻(zhī)有1護甲敵人,隻會無(wú)視(shì)其1點護甲。

總流程:

1 - 盾牌抵擋(如(rú)圓盾、先鋒盾、災(zāi)禍樹精(jīng)-艾(ài)魯尼之(zhī)優雅(yǎ) 等)

2 - 護甲(jiǎ)減(jiǎn)免 (自(zì)身護甲)

3 - 護甲穿透(魔(mó)宗利刃、疾風(fēng)劍豪-狂風(fēng)絕息斬(zhǎn) 等)

4 - 暴擊(幻影之舞 等)

5 - 傷(shāng)害抵擋(海妖外殼、回(huí)到過去、勇氣 等)

現(xiàn)在(zài)防禦塔攻擊英雄時,在3秒(miǎo)內每連續攻擊一(yī)次就(jiù)會增(zēng)加22.5%的(de)基礎(chǔ)傷害,最高增加135%

每被摧毀一座防禦塔,團(tuán)隊防禦(yù)符文就(jiù)會刷新(同(tóng)步6.82)

新增指(zhǐ)令 -td 來激活防禦塔符文

法(fǎ)術抵擋不再(zài)能減免任(rèn)何(hé)物理傷害(hài)

聯盟(méng)穀(gǔ)倉位置往(wǎng)裏(lǐ)移動,防止高地的部落的小兵仇恨被穀倉弓箭手吸引

聯(lián)盟上路高(gāo)地防禦塔與兵營(yíng)的(de)位置稍微移動與(yǔ)部落(luò)位置一致

現在攻擊的行(háng)為會被認為是向目標發布了一次命令,因此[最後發(fā)布命令]的位置會是攻擊的(de)目標所在(zài)的位置

戰車擊(jī)殺基礎金(jīn)錢獎勵(50)增加至70

蒸汽機車攻擊後搖(0.5)增加至1.9秒,與投刃車一致(zhì)

現在(zài)[妖(yāo)術(shù)]狀態下的單位(wèi)能提(tí)供光環(以前是不(bú)能)

現在先鋒(fēng)盾、[艾(ài)魯(lǔ)尼(ní)之優雅]的(de)[傷(shāng)害格擋]能抵(dǐ)擋來(lái)自技能的物(wù)理傷害或者是攻擊附(fù)加(jiā)的物理(lǐ)傷害(hài),比(bǐ)如劍聖的[劍刃風暴],熊戰士的[怒意狂擊]

潮汐之力傳(chuán)送門現在在小地圖中會顯示

性能優化(huà):

(注:在地圖編譯時計算是(shì)指在(zài)事(shì)先已經計算好儲(chǔ)存在(zài)地圖文(wén)件中,不需(xū)要在遊戲(xì)中或者(zhě)載入中計算了)

優化傷害機製,修複大(dà)量舊版機製(zhì)導致的衝突問題,比如暗滅第一(yī)次攻擊會出現(xiàn)數字0的問題等

優化法球效(xiào)果機製,統一流程,大量縮短代碼數級

優(yōu)化持續性狀態效果機製(zhì),將舊版持(chí)續判斷(duàn)條(tiáo)件[不(bú)斷循環(huán)動作]機(jī)製(zhì)改為結束觸發機製[開始(shǐ)一次,結束一次]

優(yōu)化(huà)傷害來源裝備判斷,將(jiāng)舊版(bǎn)的依次判斷(duàn)6個格子是否(fǒu)符(fú)合條件的機製更(gèng)改為直(zhí)接地址查找判斷

優化中立生物刷新機製,大量縮短代碼數級

優(yōu)化技能冷卻時間的計算機製,將舊版的(de)每秒循環的(de)計時器計算方式改為記錄(lù)時(shí)間(jiān)點直接(jiē)計算的方(fāng)式

優化技能(néng)數據(jù)讀(dú)取機(jī)製,將舊版的遊戲初始化時(shí)計算的所有數據地址及(jí)格(gé)式(shì)改為在地(dì)圖(tú)編譯時計算(suàn)。

優(yōu)化暗圖標讀取機製,將舊版實(shí)時計算(suàn)改(gǎi)為在地圖編譯時計算

技能(néng)方麵:

【LOL】

無極劍聖

修正[阿(ā)爾法突襲(xí)]傷害數(shù)值(zhí)不正確的(de)錯誤

雪人騎士

修正[絕對(duì)零度]罕見(jiàn)的導致自殺的錯誤

末日使(shǐ)者-費德提(tí)克

重做[群鴉風暴],大(dà)幅度優化性能(néng)

現在[群鴉風暴]會在英雄死亡(wáng)後停止

重做[生命汲取],回複(fù)的(de)生(shēng)命值以對(duì)目標造成的傷害為基(jī)礎。比如(rú)汲取目標的法術抵擋或者(zhě)魔法(fǎ)護盾(dùn)會減少汲(jí)取(qǔ)的生命回複,而以(yǐ)前不(bú)會(huì)。

修正[生(shēng)命汲取]會出現紅色的0字(zì)的(de)錯誤

[生命(mìng)汲取(qǔ)]的法術能量(liàng)加(jiā)成(0.3)增加至0.45

修正[恐懼]和眩暈衝突的錯(cuò)誤(wù)

更換技能(néng)快捷鍵(C\W\E\V)為Q\W\E\R

德瑪西亞之力

修正電腦玩(wán)家與其他技能同時施放[勇(yǒng)氣]時導(dǎo)致其他技能(néng)異常的錯(cuò)誤

重做了[致命打擊]和[德瑪西亞正義]的視覺效果

[德瑪(mǎ)西亞(yà)正義]現在(zài)有0.4秒施(shī)法延遲(chí)

基礎(chǔ)攻(gōng)擊間隔(2.1)降低至1.7

技能默認(rèn)快捷鍵(D、R、F、C)改為Q、W、E、R

替換了(le)所(suǒ)有技能(néng)的圖(tú)標

【DOTA】

祈求者(zhě)

修正[混沌(dùn)隕石(shí)]的一(yī)個法術能量加成數值上的錯誤

地穴編織者

修正(zhèng)[時光倒(dǎo)流(liú)]不能正確(què)恢複魔法值的錯(cuò)誤

隱形刺客

[永久隱形]在被(bèi)沉默時無效

司夜(yè)刺客(kè)

修正主屬(shǔ)性的錯(cuò)誤

[尖(jiān)刺外殼]現在能(néng)正確反彈傷害,如正確反(fǎn)彈暴擊(jī)後的傷害(hài)或(huò)者護甲穿透後的傷害

[穿刺(cì)]現在隻能對點施放

[穿刺]替換了新的炫酷的視覺特(tè)效,在空中的滯留時間(0.8秒)降低至0.56秒

[尖刺甲(jiǎ)克]替換了(le)新(xīn)的(de)視覺效果

英雄模(mó)型替(tì)換了新的貼圖(tú)

裂(liè)魂人

修正[暗影衝(chōng)刺]在被沉默後還能繼續衝刺的錯誤

鳳凰(6.74)

修(xiū)正[鳳(fèng)凰衝擊]在被沉默後還能繼續的錯(cuò)誤

半人(rén)猛(měng)獁

修(xiū)正(zhèng)[兩級反轉]眩暈時(shí)間不準確的錯誤

軍團指揮官

修(xiū)正[強攻]不能(néng)對魔法免(miǎn)疫(yì)單位施法的錯誤

[勇氣之霎]現(xiàn)在會(huì)正確的計算暴擊概(gài)率(以前是繼承上一次攻擊的暴擊概率的)

惡魔巫師

[死亡一指]冷(lěng)卻時間(150/90/55)平衡至160/100/40

[死亡一指]傷(shāng)害延遲(0.15)增加至0.25秒

[穿刺]替換了(le)新的炫酷的視覺特效,在空中的滯留(liú)時間(0.8秒)降低至0.56秒

模型染色改為255,255,255

模型尺(chǐ)寸(1.2)增加至(zhì)1.3

模型(xíng)選框(1.15)增(zēng)加至1.3

斧王

[戰鬥饑渴]現在不(bú)能被任何方式(shì)驅散,除(chú)了技(jì)能本身規定的擊殺一個單(dān)位以外。(以前是可(kě)以被BKB、散失(shī)、審判(pàn))

修正[戰鬥饑(jī)渴(kě)]等級3和4的(de)技能介紹文(wén)字錯誤的問(wèn)題

李(lǐ)奧瑞克王

修正[冥火暴擊]沒有初始傷害的錯誤

鳳凰

重做鳳(fèng)凰技能,同步DOTA6.83。

重(chóng)做鳳凰技能視覺效果。

[超級新星]新增了阿哈利姆神杖效果

【魔獸全明星】

阿克蒙(méng)德

[毀滅之火]動畫效果將不會隨著人物的轉身而轉動(dòng)

風騎士

修正[風之矛(máo)]能對友軍單位施放的錯誤(感謝某萌帕)

物品方麵(miàn):

邪惡鐮刀

重做[妖(yāo)術(shù)]效(xiào)果(guǒ),現(xiàn)在與(yǔ)DOTA中一致,將目標(biāo)變成小動物(wù)。

真視寶(bǎo)石

現(xiàn)在敵方不會(huì)看到真視寶石的視覺效(xiào)果(guǒ)

Eul的神聖法杖

吹風落(luò)地後會對目標敵人造成50點魔法傷害

回城卷軸、遠行鞋(xié)

施放後會對隊(duì)友(yǒu)在小(xiǎo)地圖(tú)上發(fā)送白(bái)色信號

邁達(dá)斯之手(shǒu)

修能(néng)能對(duì)死靈射手或者死靈戰士施放的錯誤

卷軸(zhóu)價格(gé)(1400)增加至1550

點金手獲(huò)得的經驗(yàn)(1.3倍)增加至(zhì)(2.5倍)

影(yǐng)之靈龕

修正傷害能打(dǎ)斷逃脫匕首、靈魂之靴和恐鼇之心的錯誤

漩(xuán)渦

[連(lián)環閃電]彈射次數(shù)(4)降低至3次(cì)

刷新球(qiú)

魔法消耗(135)增加(jiā)至(zhì)325

金箍棒

重做[猛擊]的機(jī)製,現(xiàn)在是(shì)直接附加傷(shāng)害(hài)而不是以前的(de)短暫附加攻擊(jī)力

修正[猛(měng)擊]在攻擊速度較慢(màn)的(de)情況(kuàng)下會沒有(yǒu)附加(jiā)傷害(hài)的錯誤

冰(bīng)火雙(shuāng)刃

攻擊力(lì)加成(65)降低至60

減(jiǎn)速效果遠程與近(jìn)戰一致為12%並(bìng)且(qiě)持續4秒

點燃效果(guǒ)現在不可被驅散,傷害(hài)間隔(gé)(1)降低至0.5秒

斯塔緹克電刃(beta09)

卷軸(zhóu)金錢(600)降低至200

移動速(sù)度判定上限(522)增加至1000,這意(yì)味(wèi)著彈射法杖、[勇往直前(qián)]等位移(yí)效(xiào)果也能(néng)觸發[靜電充能]

賞金神(shén)符

替換了新的模(mó)型

歡欣之(zhī)刃

修正不是自己的時候圖標(biāo)錯誤的錯誤

臥龍之芯

[孔明燈]冷卻時間(4分鍾)降低至(zhì)3分(fèn)鍾

飲血之靴(xuē)

移除(chú)主(zhǔ)動技(jì)能

附加的吸血效果(10%)提(tí)升至16% (*注:吸血比例是可以像暴擊概率一樣線性疊加的)

BUG:

修(xiū)正某(mǒu)些情況下英雄會飛起來的(de)錯誤

修正多(duō)處物品介紹(shào)的(de)錯(cuò)誤

修正無法驅散沉默魔(mó)法的錯誤

修正由(yóu)[妖術]導致的(de)物品掉落的錯誤

修正(zhèng)由[妖術]導致的魔法效果(guǒ)丟失的錯誤

修正裝載神符時(shí)顯示的是玩家名字而不是英雄名字的錯誤(wù)

修正魔瓶音(yīn)效所有人都能聽見的錯誤(wù)

修(xiū)正防禦塔攻擊指示器(qì)對(duì)不可攻擊的敵(dí)人(rén)也會(huì)起(qǐ)作(zuò)用的錯誤

修正排行榜生命回複沒有將萬年(nián)樹精的[生命回複光(guāng)環]計算在內的錯誤

修(xiū)正排行榜魔法(fǎ)回複沒有將(jiāng)[遠古(gǔ)魔像之冠]計算在(zài)內的錯誤(wù)

修正野怪(guài)刷新(xīn)時間有1秒鍾的(de)誤差的(de)錯誤(wù)

地圖(tú)安裝方法

1)後(hòu)綴為 W3X 的是冰封王座(TFT)的地圖。

2)後綴為 W3M 的是混亂之治(ROC)的地(dì)圖。

3)後綴為 W3X 請放到魔獸爭霸Maps\Download\ 目錄下,進入(rù)遊戲(xì)後選擇(zé)此地圖即可。

4)後綴為(wéi) W3N 的是戰役包(bāo)請(qǐng)放(fàng)在魔獸爭霸Campaigns\ 目錄下。

遊戲(xì)截圖

下載地(dì)址 電腦版

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