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終極(jí)坦(tǎn)克

v1.0 安(ān)卓版(bǎn) 終極(jí)坦克 網(wǎng)友評分:8

同類(lèi)相(xiàng)關(guān)遊戲

遊戲(xì)介紹

遊戲標簽(qiān): 終極坦克 坦克手遊

終極坦克手(shǒu)是以二戰坦克為(wéi)背(bèi)景(jǐng)的策略類的手遊,遊戲融(róng)合了曆史和競技(jì)元(yuán)素,采用精美的畫麵,讓用戶沉浸(jìn)到精彩的遊戲世界裏,而且(qiě)坦克的打鬥音效(xiào)也是十分的讚,讓玩家感受到二戰的殘酷和真(zhēn)實(shí),體驗到戰(zhàn)爭的(de)的血腥,喜歡就來綠色資源網(wǎng)下載!

終極坦克手遊介紹(shào)

指揮(huī)王牌坦克部(bù)隊(duì),回歸(guī)曆(lì)史經典(diǎn)戰役,碾(niǎn)壓一切(qiē)。 遊戲以(yǐ)二戰為題材,融合策略(luè)與競技等(děng)多(duō)種玩法,伴以精美的遊戲畫質、震(zhèn)撼的打擊效(xiào)果和全方位的音樂特效,為玩家(jiā)重塑一個最真(zhēn)實的二戰戰場,讓玩家(jiā)親(qīn)臨二戰曆史,體驗硝煙彌漫(màn)、炮(pào)火肆虐的戰爭世界(jiè)。還等什麽,坦克壓倒一切,讓你的鐵蹄踏遍世界!

終極坦克下(xià)載

終極坦克安(ān)卓版(bǎn)亮點

1.畫麵清晰(xī)精美,技能(néng)炫酷(kù),另搭配應景舒適的背(bèi)景音樂,給(gěi)你(nǐ)極致體驗。

2.多元化的關卡設計,多樣(yàng)化的地圖背景,一個(gè)又一(yī)個(gè)秘密基(jī)地(dì)等你攻克。

3.完美的(de)坦克技能、裝備(bèi)強化(huà)體係,給你豐富的獲勝成就感!

4.精彩絕倫的戰爭冒險,狡猾難纏的科幻機甲敵人給(gěi)你不一樣的現代戰爭(zhēng)

終極坦克手機版特色

在遊戲(xì)中,玩家可以采集資源,升(shēng)級建築,研發科技,建造坦克,與其他玩家爭奪稀有(yǒu)資(zī)源,或組成公會(huì)一(yī)起對抗強大的敵(dí)人。

玩家可以(yǐ)通(tōng)過遊戲,建(jiàn)設自己的基地,成(chéng)立自己的坦克團。玩(wán)家(jiā)通過多種途徑獲取資源來發展(zhǎn)自(zì)身的同時,也(yě)要扼製他人的發展。在(zài)尋求真相的路途中(zhōng),玩家(jiā)會遇到各(gè)式各樣的人,其中有同伴,也(yě)有敵人。

不過,最重要的是,玩家可以(yǐ)通過《終極坦克》在極低的網絡(luò)流量損(sǔn)耗下,感受到(dào)一場真(zhēn)實而緊張的軍備競(jìng)賽與現代(dài)戰爭。

玩家(jiā)進入遊(yóu)戲後,作為終(zhōng)極坦克(kè)的(de)指揮官。在遭遇到不明部隊襲(xí)擊之(zhī)後,受到重創。所幸,殘餘部隊找到一座偏僻遺棄基地,從此便開始(shǐ)走向(xiàng)探(tàn)尋(xún)真相的征戰與(yǔ)建設發展之路。

終極坦克手遊玩法

遊戲中對虎王的戰(zhàn)車介紹是這樣寫(xiě)的:舉世聞名的(de)虎(hǔ)王重型(xíng)坦克從1945年1月至3月共製(zhì)造了489輛,相較於虎(hǔ)式,虎王(wáng)坦克采(cǎi)用了(le)傾斜裝甲(jiǎ)並換裝了(le)71倍徑88mm炮,在(zài)防護和火(huǒ)力上都得(dé)到了進一步的提升,然而由(yóu)於出現時間較晚,並(bìng)沒(méi)有對戰(zhàn)局產生影響。

首先要指出(chū)的是,虎王坦克的(de)生產並(bìng)非始自(zì)1945年1月。實際(jì)上,虎II重型坦克(即虎王)是與虎式重型坦克同時決策發展的,而(ér)由(yóu)於虎式坦克(kè)在戰場(chǎng)上取得了較大的成功(gōng),導致(zhì)虎王的(de)發展進度放(fàng)緩(huǎn)。但蘇(sū)聯1943年10月31日被批準設計定型的IS-2重型坦克的出現,使得虎(hǔ)式坦克在戰場(chǎng)上的(de)優(yōu)勢難以延續。IS-2整體性能全麵超越(yuè)虎式:其重量與“黑豹(bào)”中型(xíng)坦(tǎn)克基本(běn)相(xiàng)當,火力卻淩(líng)駕於(yú)虎式(shì)之上。為了有效應對(duì)蘇軍的新型重坦,德國重(chóng)新(xīn)啟動了(le)虎王的研製進(jìn)度。但由於虎王(wáng)坦克(kè)造價昂貴、消耗工時久、且(qiě)製造工藝極其複雜導致生產數量較少(shǎo)。從(cóng)1943年12月(yuè)到1945年3月一共生產了489輛(liàng)。整(zhěng)體(tǐ)數(shù)量有限、裝備(bèi)時機(jī)太晚等(děng)原因使得虎王對(duì)整體戰局並沒(méi)有產生太大的影響。而在《終極坦克(kè)》為我們重新還原的(de)曆史戰場上,虎王將(jiāng)改變這一無奈的命運,續寫猛獸(shòu)家族的傳奇……

由於設計精密但生產(chǎn)倉促,二戰戰場上(shàng)的虎王機械故(gù)障頻發,成為了(le)其致命的軟肋。虎王的總(zǒng)工程師埃(āi)爾溫(wēn)?阿德勒戰後解釋道:“虎王坦克的故障頻出,主要歸(guī)因(yīn)於未經測試(shì)驗證便倉促投入量(liàng)產。”

但在遊戲屬性中,虎(hǔ)王的(de)生(shēng)命初始(shǐ)值為(wéi)1084,僅(jǐn)次於同(tóng)品級(jí)重坦O-Ho戰(zhàn)車,位列(liè)第二。也(yě)許就是出於久(jiǔ)病成(chéng)醫的原(yuán)因(yīn),虎王的特性技是“全麵修複·超”:戰鬥中33%幾率觸發,立即恢複自身及(jí)相鄰戰車20%生命。

虎王的裝甲質量明顯高於同時期盟(méng)軍(jun1)生產的坦克的裝甲,更因為(wéi)其更加厚重,二戰中西方盟(méng)軍和蘇軍任何一種火炮都無法在正常交(jiāo)戰距(jù)離擊(jī)穿虎王的正麵(miàn)裝甲(jiǎ)——遊(yóu)戲屬性中(zhōng),虎王(wáng)的裝甲(jiǎ)初(chū)始值為112,僅次於同品級重坦O-Ho戰車(chē)和(hé)KV-4。

“虎王”坦克的車體和炮塔為鋼裝甲焊接(jiē)結構,采用了防彈外(wài)形較好(hǎo)的傾(qīng)斜(xié)裝甲設計,正麵防禦能(néng)力明顯優於虎式坦克——遊(yóu)戲屬(shǔ)性(xìng)中,虎王坦克的裝甲傾斜值為(wéi)60,在同品(pǐn)級重(chóng)坦中屬(shǔ)於中等水平,與AMX 50 100和卡那封並列第四。

虎王坦克裝備的(de)KwK43/L71型88mm主炮是(shì)二戰期(qī)間德軍裝備坦克(kè)的(de)火炮中穿深最強的,能夠在2000m甚至更遠的(de)距離上可以(yǐ)直接擊穿二戰(zhàn)中盟軍幾乎所有型(xíng)號的(de)坦克——也許是出於平衡(héng)性的考慮,遊戲屬性中,虎王的初始穿甲傷害值193-158,位列同品級重坦的第七(qī)位(wèi),僅(jǐn)優於O-Ho戰車和KV-4。

上(shàng)述除裝甲傾(qīng)斜外,生命、裝甲(jiǎ)和穿甲傷害均是變量,能夠(gòu)通(tōng)過戰車(chē)升級、改造、功勳和訓練不斷提升,將其稱作“三維”。三維初始(shǐ)值(zhí)實際(jì)也體現了不同(tóng)戰車成長性的(de)差異,其不同的特(tè)色將隨著等(děng)級的提升不斷顯現。裝(zhuāng)甲傾(qīng)斜與幸運則是固(gù)定(dìng)值,目前還沒有途徑可以提升。而偵查-隱蔽、命中-機動、暴擊-抗(kàng)暴(bào)、暴傷-堅韌這四對(duì)屬性沒有固有的增(zēng)強途徑(jìng),但(dàn)戰車改造(zào)、科技樹激活(huó)和裝備都能夠對這幾項屬性進行強化。

偵查(chá)、隱蔽(bì)和機動方麵(miàn),虎王仍與O-Ho戰(zhàn)車和KV-4處(chù)於同一水(shuǐ)平,各(gè)有千秋,均處於(yú)同品級重型坦克(kè)墊(diàn)底(dǐ)水平(píng)。同樣(yàng),在暴(bào)擊和(hé)暴傷這(zhè)對(duì)關(guān)聯(lián)的輸出屬性方麵,虎王、O-Ho戰車(chē)和KV-4也同(tóng)樣是(shì)甘於(yú)人後(hòu)。

可見,虎王的基本定(dìng)位與(yǔ)O-Ho戰車(chē)、KV-4相同(tóng),屬於憑(píng)借高防(fáng)禦具(jù)備極高生存能力的扛線戰(zhàn)車。但細分之(zhī)下,也各自略有側重。僅就最(zuì)能體現差異(yì)化的戰車改(gǎi)造來(lái)說,9改後的O-Ho戰車僅附加改造效果就提升生命(mìng)值僅1萬,再(zài)考慮(lǜ)到O-Ho戰車是同品級戰車中生(shēng)命初始值最高,也(yě)就是生命成長性最(zuì)好的,必然是一個(gè)巨大的血牛。還(hái)有一項不可忽視的就(jiù)是O-Ho戰車的(de)抗(kàng)性,不僅(jǐn)自身全傷抵抗(kàng)能夠達到45%(穿甲抵抗高達(dá)70%),還能夠給相(xiàng)鄰的戰車(chē)提供40%的(de)全傷抵抗,簡直就(jiù)是豎起(qǐ)了(le)一道肉(ròu)牆(qiáng)……KV-4則(zé)側重於穿甲(jiǎ)抵抗,過於偏科,且其他性能也較(jiào)為平庸。

與KV-4因偏(piān)廢(fèi)導致的平庸相比,虎(hǔ)王的均衡使它(tā)具備了成為(wéi)前排核心(xīn)的潛(qián)質。二戰(zhàn)中,魏格曼公(gōng)司就(jiù)曾將(jiāng)20輛“虎王”重型坦克加(jiā)裝電台(tái)改裝為指揮(huī)坦克。成為核心的關鍵(jiàn)之一就是虎(hǔ)王的特性技(jì)——全(quán)麵修複。在肉盾、閃盾並存於前(qián)排的情況下,全麵修(xiū)複與全傷抵抗相比也許遜色,尤其是對於閃盾(dùn)而言效率會更高。虎王的血量和裝甲均非常優秀,尤其是血量(liàng),僅次(cì)於O-Ho戰車,科技樹激活後還有9%的加成,對(duì)於按照比例(lì)回血的技能來說,非常(cháng)重要。同時,虎王的抗(kàng)暴和堅韌也是其(qí)生存(cún)能力的重要保障(zhàng):虎王抗暴(bào)和堅韌(rèn)在同品級重坦(tǎn)中都是首屈一指的,科技樹(shù)還(hái)能為虎王額外提供(gòng)了抗暴+464,堅韌+96的加成。這使得虎王與史實定位相符,勢(shì)必(bì)成為擋在以蘇(sū)聯戰車為代表的暴擊流的一道銅牆(qiáng)鐵壁。此外,高抗暴(bào)也意(yì)味著虎王幾(jǐ)乎(hū)與(yǔ)殉爆絕緣(暴擊是殉(xùn)爆的必要條件)。

除(chú)了防禦(yù)生存能力(lì)外,虎王的(de)攻擊模式也是它能夠擔當起前排核心大(dà)旗的重要原因之一。虎王的主動技能是“集群攻擊”:對敵方前排相(xiàng)鄰目標造(zào)成65%穿甲傷(shāng)害,50%幾率(lǜ)造成敵方乘員昏迷。其攻擊點與虎式(shì)並不相同,而(ér)是與59式相同,所以(yǐ)從(cóng)主(zhǔ)動技和特(tè)性技來(lái)看,虎王(wáng)都必(bì)須放在前排中間的位(wèi)置。同時主動技攻擊時50%幾率附(fù)帶控場最強的DeBuff——乘員昏(hūn)迷。雖(suī)然乘員(yuán)昏迷(mí)已經被弱化了很多(並且目前還存(cún)在(zài)昏(hūn)迷後仍能保持高概率閃避的BUG),但是仍是製約敵方輸出、提高我方生(shēng)存空(kōng)間的有效(xiào)手段。有人可能會認(rèn)為削弱後的“乘(chéng)員昏(hūn)迷”和“火(huǒ)炮擊破”

在控場能力方麵已經不(bú)如“彈藥架擊破(pò)”了,然而(ér)經過全(quán)麵分(fèn)析後,就會發現(xiàn),也(yě)許“火炮擊破”已經被超越,但王者依然是“乘員昏迷”。單純(chún)從(cóng)控製對方輸出的角度來(lái)講(jiǎng),“彈藥(yào)架擊破”可能(néng)比“乘(chéng)員昏迷(mí)”更有效,因為目測來看,彈藥架擊破實際造成的傷(shāng)害降(jiàng)低遠不止50%,(這可能是由於傷(shāng)害降低是在攻擊方首先計算(suàn),然(rán)後再結合被攻擊方(fāng)的裝甲,最後乘以(yǐ)技能加成比例的算法而導(dǎo)致的)。但從(cóng)整體(tǐ)控製性來說,乘(chéng)員昏迷即使(shǐ)僅作用一回合,仍是(shì)非常(cháng)有效,因為在昏迷中,戰車不(bú)可(kě)進行任何動作。也就是說無法釋放(fàng)普攻技攻擊(自然也就(jiù)無(wú)法通(tōng)過普攻積累士氣,從而(ér)間(jiān)接減少(shǎo)了主動技的釋放幾率,進一步減(jiǎn)少我方被掛上(shàng)DeBuff的幾率)、無法釋放特(tè)性技(如(rú)果之前沒有相應的Buff,理論(lùn)上說(shuō)也不能夠(gòu)釋放“消除異常狀態”和“加血”、“加(jiā)抗(kàng)性”的(de)相(xiàng)應特性技),理(lǐ)論上來說,再此期間機動、偵查也應該為0(但貌(mào)似實(shí)際不是,這就是前麵(miàn)說的(de)BUG)。可以看到,乘員昏迷是從攻防全方位對敵方戰車進行製約的,效果明顯更(gèng)強。虎王的附帶“乘員昏迷”的主動技攻擊目標較多,概率也算不低,堪稱進可(kě)攻、退可守的(de)全能型控場技能。

再推薦一下裝備路(lù)線。主要思路是因勢利導(dǎo),首選能夠強化(huà)虎王原本(běn)技能(néng)屬(shǔ)性(xìng)的裝(zhuāng)備,因此,兩個配件槽毫無疑問應該優先搭(dā)載(zǎi)人體工學和修(xiū)理工具。按照最理想的裝備來看:①橙(chéng)色人體工學——改進型艙室布局,5改後(hòu)總(zǒng)共(gòng)能夠提升車(chē)體衝(chōng)擊(jī)(就是能(néng)夠造成“乘員昏迷”)的幾(jǐ)率71.2%,加上自帶的50%溢出21.2%即(jí)使對方裝備了防(fáng)震裝備也能保(bǎo)證高效控製。②橙色修理工(gōng)具——備(bèi)用(yòng)配件,5改後總共(gòng)提升戰(zhàn)車(chē)修複205%,提高最大生(shēng)命(mìng)值75%,非常可(kě)觀(guān)。此外鑒於59式人(rén)手一台(tái),附帶的78%火炮穩固也很實用。

防護(hù)裝(zhuāng)備方麵,首先考慮的仍是生命,推薦依次是通風係統、油(yóu)箱、急(jí)救裝備(bèi)、輪(lún)軸組/防火層(céng)。①橙色通(tōng)風係統——車內空(kōng)調(diào),5改後能提升最大生命(mìng)值67.5%,提供1325機動,此外(wài)還附帶了10%的殉(xùn)爆防(fáng)護和68%的發動機穩固(保證高機動)。

史(shǐ)實中,極低的機動性能是虎(hǔ)王最根本的(de)難言之隱,一係列問題都是由此引(yǐn)發,而在我們手上,虎王(wáng)的機動性如果(guǒ)能夠得到根本性突(tū)破,則無異於如虎添(tiān)翼。②橙色油箱——惰性(xìng)氣體油箱,5改(gǎi)後同樣能(néng)提升最大生(shēng)命值67.5%,提(tí)升(shēng)抗(kàng)暴1568,油(yóu)箱防(fáng)火64.4%(一定程度上免受dot之災)。③橙色急救(jiù)裝(zhuāng)備——急(jí)救箱,5改後(hòu)再度(dù)提升最大生命值67.5%,同(tóng)時增加1325堅(jiān)韌(這個意義都不(bú)大(dà),因為抗暴那層都非常難以穿透了),以及78%的防(fáng)震(虎王這個車(chē)如(rú)此之火,必然被趨之若鶩地(dì)追(zhuī)捧,這個就是防對方虎王的)。④第四個槽可在輪(lún)軸組和防火層之(zhī)間選擇,防火(huǒ)層提供生(shēng)命、和彈藥架穩固三方麵屬性加成,輪(lún)軸組則提供機動(dòng)、裝甲和(hé)履帶穩固三方麵屬性加成。如果(guǒ)裝備防火層(céng),最有效的實際還是67.5%的(de)最大生(shēng)命值加成,而抗暴已(yǐ)經高的(de)溢出(chū)了,對方(fāng)彈藥架擊破技能則一般是針對後排(pái)DPS的,對虎王(wáng)的戰術(shù)作用無法起(qǐ)到根本性的(de)製約;輪軸組則不同,5改的強(qiáng)化型輪軸組提供1447點機動對(duì)生存(cún)能(néng)力是一個很大的提升,並且還有71.2%的履帶穩(wěn)固(gù)作為機動保障,67.5%的裝甲提(tí)升也並非無用,因此首選(xuǎn)輪軸(zhóu)組,但(dàn)考慮到其他(tā)閃盾需要優(yōu)先(xiān)配備(bèi)此物(wù),因此也可以選擇防火層作為替代品(pǐn)。

武(wǔ)器裝備(bèi)方(fāng)麵,由於虎王(wáng)缺少命中加成,而前排往往有閃盾,為了確保(bǎo)控(kòng)場有效性,命中應該作為武器(qì)的首選。同(tóng)時,鑒於虎王並不(bú)以輸出為主且目標(biāo)分散,所以加強輸出(chū)傷害的不必優(yōu)先考慮,主要還是應從加強其控(kòng)場效果(guǒ)來(lái)搭配(pèi),因此推薦首選炮塔轉向、炮控係統。①橙色炮塔轉向係統(tǒng)——電動轉向器(qì),5改後能提供1325點命中,提高傷(shāng)害67.5%,附(fù)帶78%裝甲擊破(pò)。相當於新增了破甲的DeBuff,加強其(qí)他DPS輸出前排的效果。②橙色炮控係統——陀螺穩(wěn)定儀,5改後提升(shēng)命中1447點,提(tí)高傷害67.5%,附帶彈藥架擊破78%。擁有能夠給(gěi)敵(dí)方前排加“彈藥架擊破”DeBuff技能的戰車不多,虎(hǔ)王對前排(pái)目標覆蓋較(jiào)廣,進一步加強(qiáng)其控(kòng)製能力(lì)。更重(chóng)要(yào)的(de)是這兩個裝備總共能夠提供的2772點命(mìng)中,是(shì)一切控場技能的基礎保障。考慮到有可(kě)能(néng)需要給其(qí)他戰(zhàn)車優先使用(yòng)陀螺穩定(dìng)儀(yí),還可以將(jiāng)橙色觀察口作(zuò)為備選。防(fáng)護觀察口5改後提(tí)升偵查2211點,提高傷害67.5%,附帶裝(zhuāng)甲擊破78%,與炮塔轉向係統搭(dā)配能夠確保破甲(jiǎ)的(de)成功(gōng)率。此外,提高偵查值(zhí)也(yě)能讓(ràng)虎(hǔ)王先下手(shǒu)為強,對於(yú)控場來說,先手優勢的重要(yào)性不言而喻。

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