- 軟件大小:181KB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 3D製作類
- 更新時間:2019-01-14 11:52
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件(jiàn)廠商(shāng):
- 官方(fāng)網站:http://www.chithemodel.com/
2.84M/中(zhōng)文/1.0
390KB/中(zhōng)文/2.1
3100.00M/中(zhōng)文(wén)/1.3
108.39M/中文/0.0
3125.00M/中文/1.7
場景助手腳本專為(wéi)3dmax打造,一款(kuǎn)非常酷炫的3d建模類場景設計管理工具,場景設定、材質管理(lǐ)、特(tè)效處(chù)理都能輕鬆(sōng)完成,使用非常便捷適用於不(bú)同電腦(nǎo)係統。快(kuài)來(lái)綠色資源(yuán)網下載體驗吧!
1.物體數量:統計數據包括物體總(zǒng)個(gè)數(shù),選擇物體個數,沒上材質物(wù)體個(gè)數。
2.場景信(xìn)息:此(cǐ)欄(lán)顯示場景整體信息。
3.材(cái)質(zhì)球數:統計材質總個數,同名材質個數,丟失貼圖材(cái)質個(gè)數。
4.物體總個數,選擇物體個數包括所有物體類(lèi)型,沒(méi)上(shàng)材質物體隻(zhī)包括幾何(hé)體(geometry)和(hé)可渲染線條(tiáo)(renderable spline).
5.選擇(zé)物體麵數:計(jì)算選擇物體總麵數,可渲染線條也計算在(zài)內。
6.場(chǎng)景總(zǒng)麵數:計算場(chǎng)景所有物體總麵數(shù),可(kě)渲(xuàn)染線(xiàn)條也計算(suàn)在內(nèi)。
7.計算(suàn)選擇物體麵數:控製是否計算選擇物體(tǐ)麵數。
8.計算場景麵數:控製是(shì)否計算場(chǎng)景總麵(miàn)數。
9.刷新:每次單擊都重新(xīn)計算以上值,計算所用時間在左(zuǒ)下腳(jiǎo)腳本框裏(lǐ)顯示,如:刷新用(yòng)時0.0秒。
10.計算Multi/sub-Object子材(cái)質:勾選則將Multi/sub-Object子材質都單獨計算個數,它本身不算(suàn)在內,不勾(gōu)選則(zé)Multi/sub-Object算一個材質。
11.選擇沒上材(cái)質(zhì)的物體:如題(tí)。
12.場景整理:此欄主要針(zhēn)對物體和材質集中整(zhěng)理。
13.按材質修改(gǎi)線框色:如題,隨機修改。
14.按材(cái)質塌陷:所有物體按材質(zhì)塌陷,會合並同名的材質。修正1.0法線出問題(tí)的BUG。
15.清(qīng)空(kōng)材質球,顏色,vrayMtl:將編輯器所有材質清空成默認(rèn)材質,VRayMtl勾(gōu)選(xuǎn),則(zé)默認為VRayMtl,不勾(gōu)選則為Standard。如果當前渲(xuàn)染器不是VRay,則默(mò)認清空成(chéng)Standard。如果顏色修改,則(zé)清空(kōng)的材質球固有(yǒu)色為修改(gǎi)的顏(yán)色。每次清空材質球,導入材質(zhì)操(cāo)作都會(huì)先從(cóng)第一屏開(kāi)始導入。
16.選擇按(àn)材質塌陷:如題,參(cān)照按(àn)材質塌(tā)陷。
17.導入(rù)選擇物體材(cái)質(zhì),導入同名材質,導入丟失貼圖材質:
18.導入材質(zhì):導入場(chǎng)景所有材(cái)質,導(dǎo)入順序按材(cái)質名稱排列順序。如果編輯器的材質球不夠,則下一次(cì)單擊會導入下(xià)一屏(píng)材質,直到(dào)導完(wán)最後一屏,再單擊又導入第一屏材質(zhì)。
19.查(chá)看丟失(shī)貼圖:打開查看(kàn)丟失(shī)貼圖(tú)和(hé)光域網文件對話框。
20.清除選擇貼(tiē)圖(tú):將使(shǐ)用(yòng)選擇的貼圖路徑的材質(zhì)貼圖清空(kōng)。
21.選擇物體:選擇使(shǐ)用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實(shí)現。
22.刷新:重新算計丟(diū)失貼圖和光域網。
23.尋(xún)找(zhǎo)貼圖:打(dǎ)開和關閉尋找貼圖對話(huà)框。
24.尋(xún)找貼圖(tú)對話框:包括所(suǒ)有子目(mù)錄如果(guǒ)勾(gōu)選,則在此目(mù)錄下各級子(zǐ)目錄中尋找貼圖。
25.默認貼圖路(lù)徑:下麵增加的路徑,便於下次打開時直接調用。
26.轉所有(yǒu)材(cái)質為彩色:把所有材(cái)質轉為隨(suí)機彩色通道,理論支持(chí)無(wú)數個材質,每個(gè)第偶數個(gè)材質(zhì)的顏色與第(dì)奇數個材(cái)質顏色是(shì)互補色,這(zhè)也(yě)導致有可接連幾個材質顏(yán)色相近。
27.一鍵上材(cái)質(zhì):如果物體名(míng)稱是以當前(qián)打開(kāi)的外部材(cái)質(zhì)庫中某材質名稱(chēng)開頭,則將該材質賦給此(cǐ)物體。
28.合並同名材質:如題。
29.導(dǎo)入(rù)材質庫材質:將(jiāng)當前打開材質庫材質導入(rù)編輯器。
30.拾取材質:將材質庫中某材(cái)質拾取到當前激活(huó)的材質球。
31.重命(mìng)名:此欄對場景物體(tǐ)或(huò)材(cái)質(zhì)重(chóng)命名,均有兩(liǎng)種(zhǒng)方式命名(míng):全部(bù)命名和作為前綴。材質命名中(zhōng)接前一屏重命名會記錄編輯器(qì)中上次命(mìng)名序號,後麵依次增加。
32.材質轉換:提供standard材質和VRayMtl的互相(xiàng)轉(zhuǎn)換(huàn),每個(gè)材質轉換的地方有以下幾個:Diffuescolor,Duffuse map,Bump,Opacity,Displacement,複合(hé)材質隻(zhī)提供Multi/sub-Object轉換。
33.場景VRayMtl修改(gǎi):對(duì)場景VRayMtl材質整體的控製(zhì),可以選擇(zé)Whole(整(zhěng)個場(chǎng)景所有材質)和MtlEditor(材(cái)質編(biān)輯器)兩種範圍,能夠修改的複合材質包括:Blend,Composite,Double Dided,Multi/sub-Object,Shell Material,TopBottom,VRay2SidedMtl,VRayBlendMtl,VRayMtlWrapper,VRayOverrideMtl
34.隨機操作(zuò):對場景(jǐng)物體或單個Editable poly進行處理。主要用於(yú)大(dà)量需要隨機操作的場景如擺(bǎi)樹,隨機給材質ID等。
35.隨機選擇:(1)如果沒有選(xuǎn)擇物體,則按照場景中看(kàn)得到(dào)的物(wù)體的百分比選擇物體(tǐ)。(2)如果(guǒ)選擇物體個數大於1,則(zé)按選擇物體百(bǎi)分比選(xuǎn)擇(zé)物體。(3)如果選擇了一個(gè)Poly物體且當前修改層級在Editable Poly下,按照當前指定(dìng)的點(diǎn).線(xiàn).麵.體的百(bǎi)分比選擇(zé)。(4)也可以直接在本按鈕(niǔ)右鍵隨機選擇相應的子層級,前提是修(xiū)改層級在Editable Poly下。(5)在Editable Poly第三個層級下,選擇所有沒閉合的(de)邊。
36.刷新:每次刷新重新統計(jì)物體或點線麵體個數。每次啟動“隨機選擇”後,自動刷新。
37.縮放:將選擇的物體整體隨機縮放,每(měi)個物體(tǐ)縮放大小取最大(dà),最小值(zhí)之間的一個隨機(jī)值,按原始大小的百分比縮放。建議先用下麵的“軸心歸底”。如果右鍵單擊,則都回到原(yuán)始大小。
38.旋(xuán)轉:將選(xuǎn)擇(zé)的物體按Z軸方向隨機旋轉(zhuǎn),每個(gè)物體旋轉角度取(qǔ)最(zuì)大,最小之間隨機值,右鍵(jiàn)單擊則(zé)回到原(yuán)來角度。
39.軸心歸中:將選擇的物體軸(zhóu)心歸中,相當(dāng)於(yú)Hierarchy麵板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優先”。
40.軸心(xīn)歸底:將選擇的物體軸心(xīn)歸到底部中心位置。遵循“打組物體優(yōu)先”。
41.歸坐標中心:將(jiāng)物體移到軸心位(wèi)置,相當於Hierarchy麵板(bǎn)的(de)Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打(dǎ)組物體優先”。
42.最低點歸零:將選擇(zé)物體以最(zuì)低(dī)點為準移到(dào)X,Y軸(zhóu)水平(píng)麵(miàn)上。遵循“打組物(wù)體優(yōu)先”。
43.打(dǎ)組(zǔ)物體優先:如果勾選,隻對打組物體的最外層組別進行(háng)軸心(xīn)操作,不勾選對選(xuǎn)擇物體所有子(zǐ)物體(tǐ)操作。
44.特殊功能:關鍵時候(hòu)起作(zuò)用的功(gōng)能。
45.釋放內存:清(qīng)除場(chǎng)景貼圖使(shǐ)用內存(cún)和保(bǎo)存撤消(xiāo)操作(zuò)使用內存,場景大量處理後渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內(nèi)存。
46.選擇丟(diū)失UV物體:物體場景中沒有UV的物體(不(bú)是(shì)沒給UV的物(wù)體,默認geometry有UV),包括渲染UV會(huì)出錯(cuò)的物體。
47.選擇當(dāng)前激活視(shì)圖看不到的物體:如(rú)題(tí)。隻要(yào)物體有一部分在視圖裏麵則不(bú)選擇,如果想選擇打組物體(tǐ)的子物體,請(qǐng)打開組。
48.選擇動畫攝像機(jī)看不(bú)到的物(wù)體:先(xiān)選擇(zé)一個攝像機,執(zhí)行此命(mìng)令後(hòu),按照此攝像(xiàng)機在當前時間軸上顯示的幀數(shù),逐幀統計,最後選擇場景中在整個攝像機動(dòng)畫裏看不到的物體。如果是單幀攝像機,請使(shǐ)用上(shàng)麵的功能。
49.一鍵渲染:為偷懶而寫,有(yǒu)興趣的(de)可以玩玩:)(注:2.0Final已經去掉了這個(gè)功能)預設,即渲染麵板最(zuì)下麵render按鈕(niǔ)左邊有個Preset:---------,裏麵可以save preset...保存當(dāng)前所有渲染(rǎn)的(de)參數,格式為(wéi).rps。如(rú)果(guǒ)你有幾套(tào)常用參(cān)數,則不用每次設置(zhì),保存幾個(gè),用此麵板打開預設,直(zhí)接點茶(chá)壺渲染則先導入再(zài)渲(xuàn)染,單(dān)擊“導入預設”則隻導入不渲染。打開一次預設後,路徑會自動記(jì)。
50.使用預設分辨率。
1.下載並解壓縮,雙擊”場景助手4.1.1.exe“進行安裝,並點擊”下(xià)一步“
2.”許可證協議“點擊“我(wǒ)接受”
3.點擊“瀏覽”按鈕,指向你的3dmax安裝目(mù)錄(lù),不然無法繼續,“安裝”是不(bú)會亮起(qǐ)來的
4.上一步(bù)設(shè)置好(hǎo)後,點擊“安裝”,等(děng)待一會,點(diǎn)擊“完成(chéng)”即可
場(chǎng)景助手4.1與場景助手3.0可以(yǐ)並存,可以同(tóng)時(shí)使用!
場(chǎng)景助手4.1:支持(chí)3dmax9及以上版本-32bit和64bit
場景助(zhù)手(shǒu)4.0:支持(chí)3dmax8及(jí)以(yǐ)下版本(běn)
1.打開3dmax後,在(zài)工具欄的上(shàng)方就(jiù)可以找到安裝好場景助(zhù)手(如下圖)
2.點擊主界麵,會出現懸浮狀態的麵板,助手工具欄的命(mìng)令(lìng)和(hé)懸浮麵(miàn)板的命令是一(yī)樣的,隻(zhī)是助手工具欄上顯示了最(zuì)常用(yòng)的一些功能
3.第一(yī)屏功能介紹(shào)
4.第二屏功能介紹
5.第三屏功能介(jiè)紹
6.選項(xiàng)欄(lán)可以用來添(tiān)加插(chā)件到場景助手裏,綠色資源網提供了不少3dmax插件
win7下的(de)工具欄點擊不了?
主要(yào)是因為windows aero主題導致(zhì)的
解決(jué)辦法:打開控(kòng)製麵板-係統-高級設(shè)置。。。彈出下麵“係統屬性”的界麵:
單擊“性(xìng)能”的(de)“設置”,把“視覺效(xiào)果”裏麵的“在窗口下顯示陰影”勾上(shàng),點確(què)定:
再使用場景助(zhù)手工具欄(lán)就沒問題了。
3dmax場景助手亂碼怎麽(me)解決?
有時一些中文的腳本會在(zài)max2013中顯示為亂碼,是(shì)因為max2013將多種語(yǔ)言統一(yī)在一起的緣故,在開(kāi)始菜(cài)單(dān)中max2013可以用(yòng)支持的多種語言的版本啟動。
以此點擊菜單欄----customize(自定義)----preference(參數)----Flies(文件)選項----Default Language(默認語言)---- 選擇成Chinese(中文)即(jí)可
v4.1.1更(gèng)新內容:
1.如(rú)果你(nǐ)第一次用場景助手,下麵那個4.0的(de)視頻,雖(suī)然普通話不標準,也能(néng)聽。
2.場景(jǐng)助手4.1的界(jiè)麵重寫(xiě)了,但是跟4.0變化不大,某(mǒu)些(xiē)功能可能換位置了。
3.默認打開Max主界麵會(huì)自動啟動。在選項(xiàng)-界(jiè)麵(miàn)設置裏麵取消(xiāo)勾選[ 主界麵隨Max自(zì)動啟動 ] 即可關掉。
4.Vray代理管理器在(zài)4.0就升級了,隻是(shì)沒告知大家,支持多選了,增加了一些功能。
5.3.0版本的 [ 按元素分離 ] 在 [ 超級分(fèn)離 ] 裏麵。
6.[ 整理丟失(shī)貼圖 ] 可以導出丟失(shī)信息。
7.界麵設置(zhì)作了調整,可以調各種顏色,一看就(jiù)明白(bái)。記得(dé)保存你(nǐ)調的方案。
8.導(dǎo)航欄右邊那杠杠可(kě)以把界(jiè)麵(miàn)收起來(lái),試試就明白。
請描(miáo)述您所遇(yù)到的(de)錯誤,我們將盡快予以修正(zhèng),謝謝!
*必填項,請輸入內容