死神無(wú)級別混戰7.7 最新(xīn)軟件(jiàn)|熱門排行|軟(ruǎn)件(jiàn)分類|軟件(jiàn)專(zhuān)題|廠商大全

您的位置: 首頁遊戲下載遊戲地圖(tú) → 死(sǐ)神無級別混戰v7.7_魔獸對(duì)抗地圖 附隱(yǐn)藏英雄密碼和攻略(luè)

死(sǐ)神無(wú)級別混(hún)戰(zhàn)v7.7_魔獸對抗地圖

附隱(yǐn)藏英雄密碼和攻略(luè) 死神無級別混戰(zhàn)v7.7_魔獸對抗地圖 網友評分:8

同類相(xiàng)關(guān)遊戲

遊(yóu)戲介紹

死(sǐ)神無級別混戰V7.7是一張魔獸對抗地圖,此次修複了九相輪殺(shā)卡頓(dùn)的問題,修複(fù)了買血書(shū)多了地(dì)圖會卡的問題。增加了新英雄-覺醒(xǐng)東仙要。所(suǒ)有英雄的初始屬(shǔ)性改為一致等等,喜歡就來下載吧。

地圖簡介:

地圖(tú)名(míng)稱:【境界(jiè)】死(sǐ)神無級別混戰V7.7

地圖類型:對抗

魔獸(shòu)版本(běn):1.24e

地(dì)圖作者:jiwalv

支(zhī)持(chí)人數:1-10

地圖特色:

幾乎(hū)全部(bù)傷害型技能都是與(yǔ)屬(shǔ)性掛鉤的,因(yīn)此屬(shǔ)性的選擇和搭配尤為(wéi)重要。

不同屬性會影響戰鬥技能的獲得和升(shēng)級:

速度:閃(shǎn)避(基礎)、瞬步(基礎(chǔ))、閃(shǎn)花(領悟)、空蟬(領悟)

力(lì)量:致命一擊(jī)(基礎(chǔ))、重斬(基礎)、重擊(領悟)、斬殺(shā)(領悟)

靈(líng)力(lì):靈壓護體(基礎)、休息(基礎(chǔ))、釋放靈(líng)壓(yā)(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領悟(wù))

遊戲(xì)玩法:

比賽模式:兩(liǎng)方陣營(yíng)的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機打亂玩家所在(zài)陣營(yíng)。

娛樂模(mó)式:可以選(xuǎn)擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑(hēi)暗店長、神藍染)

血戰模(mó)式:複活時間隻有5秒。

挑戰BOSS模式(shì):當某一方的玩家為數1人,而另一方的玩家數大於等於2人(rén)時,一人的一方可以選擇(zé)神之眼狀態的(de)藍染(rǎn)(比賽時不可用)。神之眼狀態下的(de)藍染被殺死後將(jiāng)會獎(jiǎng)勵所有玩家雙(shuāng)倍金錢。

挑戰魂(hún)模式:當某一方(fāng)的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩(wán)家數大(dà)於1時觸(chù)發該模式,玩家會聯手對(duì)抗由電腦玩家控(kòng)製的魂(hún)。當(dāng)玩家數為(wéi)2時觸發簡單模式,當玩家(jiā)數(shù)為3或(huò)4時(shí)觸(chù)發中等模(mó)式(shì),當(dāng)玩家數為(wéi)5時觸發困難模式。

難(nán)度越高(gāo),魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將(jiāng)會獲得2金幣。

魂的金錢到達購(gòu)買物品的價錢時會自(zì)動購(gòu)買(mǎi)物品,在獲得專屬後將會(huì)無(wú)冷卻時間的解(jiě)除縛道。

遊戲係統:

11平台積分係統(tǒng):

在11對(duì)戰平(píng)台會開啟積分係統,每次參(cān)與遊戲都會通過(guò)積分來(lái)累計靈壓值,具體計算公(gōng)式如下:

勝利(lì):200+殺敵數*10+助攻數*5+殺虛數(shù)*25

失敗:100+殺(shā)敵數* 7+助攻(gōng)數(shù)*3+殺虛數*25

逃跑(pǎo):-200

輸入-gg認輸,如果本組所有玩(wán)家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家(jiā)不能獲得基(jī)礎靈壓分數。

請注意:單機(jī)不會計(jì)算靈壓值和(hé)逃跑(pǎo)次數!

羈絆係(xì)統(tǒng):

1.羈(jī)絆係統均為單方向配緣觸發(fā)。

2.比賽(sài)模式下無法觸(chù)發(fā)羈(jī)絆係統。

3.無論(lùn)敵(dí)我均能觸發羈絆(bàn)。

4.具體羈絆內(nèi)容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。

強(qiáng)力AI係統:

1.AI每(měi)使用一(yī)次技(jì)能恢複(fù)10%的靈壓值。

2.AI不會受到二次瞬步的(de)禁用懲罰。

3.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品(pǐn)的(de)購買(mǎi)和合成。

4.AI的爆豆效果一直(zhí)為(wéi)1.2/1.35/1.5倍。

5.盡情的和小朋友們(men)一起(qǐ)打AI吧!

鬼道係統:

鬼道傷害=[(鬼道(dào)數(shù)字/25)+1]*靈力值

靈壓消耗=鬼道數字*3

束縛(fù)時間=鬼道數字/10

縛(fù)道施(shī)法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

冷(lěng)卻時間(jiān)=鬼道數字/3+束縛時間|r

(冷卻時(shí)間最低不能低於(yú)8秒(miǎo),群體束縛的技能再延(yán)長8秒冷卻時間,束(shù)縛(fù)時間(jiān)最低不能低(dī)於2秒,部分技能會根據(jù)情況稍作調(diào)整)

更(gèng)新內容:

1.修複了買血(xuè)書(shū)多了地圖會卡(kǎ)的問題(tí)。

2.修複(fù)了九相輪殺卡頓的(de)問題。

3.增(zēng)加了新英雄-覺醒東(dōng)仙要(yào)。

4.所有英雄的初始屬性改為一致。

5.白一護的卍解去掉(diào)全屬性加30點的效果,專屬改為卍解(jiě)後全(quán)屬性加30點(diǎn)。

6.其他(tā)細節(jiē)修改。

遊(yóu)戲(xì)截圖

下(xià)載地址 電腦版

點擊報錯(cuò) 軟件無(wú)法下載(zǎi)或下載後無法(fǎ)使用,請(qǐng)點擊(jī)報錯,謝謝!

用戶評論

熱門評論

最新(xīn)評(píng)論

發(fā)表評論 查看所有評論(lùn)(0)

昵稱:
請不(bú)要(yào)評論(lùn)無意義(yì)或髒話,我們所有評(píng)論會有人工審(shěn)核.
字(zì)數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)