- 遊戲大小:842.45M
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲類型:國(guó)產軟件
- 遊戲類別:免費軟件(jiàn) / 卡牌遊戲
- 更新時間:2017-08-17 15:41
- 運行環境:androids
- 遊戲(xì)等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫(zàn)無
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小(xiǎo)冰冰傳(chuán)奇果(guǒ)盤客戶端是有著DOTA和英(yīng)雄(xióng)聯盟(méng)風格的卡牌手(shǒu)遊,原名(míng)刀塔傳奇,通過裝備煉化、技能升級、英雄進階、戰鬥係統(tǒng)等多種玩(wán)法將傳奇類手遊的亮點集中,給你(nǐ)刷(shuā)怪(guài)升級(jí)、社交互(hù)動等全(quán)能(néng)體驗,快來綠色資源網下載吧!
《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)是(shì)由莉莉絲(sī)遊戲開發,龍圖遊戲(xì)發行(háng)的一款動作卡牌手機遊戲(xì),玩家可以收集到(dào)Q版英雄,通過裝備附魔、技能升級、英雄(xióng)進階提升(shēng)戰隊(duì)戰(zhàn)鬥力。遊戲繼承了老一代卡牌(pái)簡單明快優點,同時在戰鬥係統上進行了深度革新,在戰鬥(dòu)中玩(wán)家可以手動釋放(fàng)大(dà)招(zhāo)技能(néng),實現打斷技(jì)能、擊殺(shā)英雄等目標(biāo)。動動手指,英(yīng)雄(xióng)盡在掌控!
三年陪(péi)伴,浴火重生,小(xiǎo)冰(bīng)冰有約(yuē),8000萬英雄再集(jí)結!
戰(zhàn)鬥的火種再次點燃(rán),小冰冰誓(shì)死與隊長哥哥一(yī)同奔赴(fù)戰場,王(wáng)者歸來,火(huǒ)力無限,等(děng)你戰!
遠征(zhēng)、公會戰、永生夢(mèng)境、競技(jì)場…
全新版本(běn),震撼來襲,征戰元素神(shén)殿,變(biàn)身神器英(yīng)雄!元素神殿副本挑戰!
【清新範封麵 無以言表的(de)喜歡】
本(běn)作除了這些比較有意思(sī)的小特色以(yǐ)外,總體而言(yán)在係統上和傳統卡牌遊戲(xì)相差不大,後(hòu)期(qī)還有裝備附(fù)魔、深淵試煉、競技(jì)場、遠(yuǎn)征等等(děng),說白了就是各種副本與PK對戰而已,這(zhè)些在各種卡牌遊戲中(zhōng)都有(yǒu)所加入,並不算新(xīn)鮮。說到這裏(lǐ)小編(biān)不得(dé)不(bú)說一下本作在遊戲封麵上做得(dé)比較有意思,以前玩(wán)過的(de)卡牌遊(yóu)戲封麵(miàn)基本都是各種人物(wù)和整篇(piān)的功能(néng)按鍵(jiàn),看著就讓(ràng)人煩(fán),而本作卻做成了郊外建築的方式,各(gè)種功能按鍵都(dōu)以某種建築的方式呈(chéng)現在(zài)眼前(qián),非(fēi)常(cháng)的清新和整潔,讓人(rén)詫異(yì)的(de)同時也能感受到其用心之處。
【英雄 等你(nǐ)來續寫傳(chuán)奇】
《刀塔傳奇》是DOTA在手遊上的全新卡牌演繹,其生動可(kě)愛的畫(huà)麵,栩栩如生的戰鬥場景,以及獨特的(de)掌中微操作體驗(yàn),都(dōu)將是傳統卡牌所(suǒ)無法企(qǐ)及(jí)的。遊戲中(zhōng)人物站立式的(de)戰鬥是最大(dà)的特色,甚(shèn)至(zhì)在戰鬥(dòu)中人物臉上的表情(qíng)都會有(yǒu)所變化,再加上各種組合戰的激(jī)烈效果,前(qián)方(fāng)肉盾,後路切殺,奇異的陣(zhèn)形,個(gè)性的(de)配音,精美的圖鑒,各(gè)位(wèi)喜歡DOTA的玩家(jiā),趕緊下(xià)載體(tǐ)驗(yàn)暢爽的(de)戰鬥卡牌吧。
【戰略(luè)控製技能釋放】
遊戲的操(cāo)作比較有意思,玩家在戰鬥(dòu)過程中(zhōng)並不是(shì)甩手不管做個看客的,而是要及時的點擊(jī)卡(kǎ)牌來釋放(fàng)技能才能控製(zhì)住(zhù)戰(zhàn)場的變(biàn)化。小編玩過(guò)比較傳統的(de)卡牌遊戲,基本進入戰場(chǎng)以後玩家就(jiù)隻能瞪著(zhe)眼(yǎn)睛看著一堆卡牌自己對(duì)撞,直接等著戰(zhàn)鬥結果就(jiù)行了,而本作卻不同,玩家(jiā)在(zài)戰鬥的過程中需要點擊(jī)下方的卡牌來釋放特殊技能,每一(yī)個人物的技能都有所(suǒ)不同(tóng),眩暈(yūn)、冰凍、浮空等等,玩家(jiā)要根據戰鬥(dòu)需要來合理發揮。自主戰鬥是讓玩家輕鬆(sōng)很(hěn)多(duō),但是卻也少了(le)即時(shí)互動的效(xiào)果,雖然卡(kǎ)牌(pái)遊戲注重的(de)並(bìng)不是操(cāo)作(zuò),但是能以操作來讓玩(wán)家(jiā)與(yǔ)遊戲(xì)更(gèng)好的互動,這也是非(fēi)常不錯的(de)方式。
【不一(yī)樣的等(děng)級提升(shēng) 不一樣的(de)品(pǐn)階(jiē)突破】
卡牌遊戲最普遍的兩個係統就是強化與進級,當然本作也是肯(kěn)定有的,隻不過在方式上(shàng)與傳(chuán)統卡(kǎ)牌有所不同。一般而(ér)言,卡牌的強化采(cǎi)用吞噬別卡牌來獲(huò)得經驗(yàn)是最常見的方式,而等(děng)到經(jīng)驗滿級以後就(jiù)可以進行提升品介,不過本(běn)作卻是采用吞噬裝備來獲(huò)得(dé)等級(jí)進階(jiē),而後收集到一定量的靈(líng)魂石來獲得(dé)星級進化。卡牌吞(tūn)噬是非常(cháng)普遍(biàn)的(de),而吞(tūn)噬(shì)固定裝(zhuāng)備這樣的(de)方式小編是沒(méi)有見過,不(bú)過就(jiù)過程而(ér)言反而比吞噬(shì)卡牌(pái)更(gèng)有難度,畢(bì)竟固(gù)定裝備有時候是要靠(kào)運氣才(cái)能(néng)爆(bào)出(chū)來的,而不(bú)像卡牌(pái)吞噬,隨意幾張卡牌都可以(yǐ)吃掉,這也多多(duō)少少讓玩家能有目的性(xìng)的選擇關卡挑(tiāo)戰。
【合成裝備 享(xiǎng)受你的強化人生】
刀塔傳奇最大的特色前麵已(yǐ)經提過了,就是戰鬥的真實化展示,當然在某些小方麵(miàn)它也有自(zì)己的優點,例如(rú)裝備合(hé)成係(xì)統(tǒng),因(yīn)為上麵說到玩家的等級提升需要靠吞噬裝備來(lái)獲得經驗,那麽後期(qī)很多高檔的(de)裝(zhuāng)備是很難在副本中爆出來的,這(zhè)就(jiù)需要玩家用小裝備來合(hé)成高階裝備。遊戲為玩家提供了非(fēi)常龐大的裝備(bèi)合(hé)成係統,並且將(jiāng)所需(xū)要的材料都清晰的(de)描繪出來,方(fāng)便玩(wán)家(jiā)的(de)收集。若(ruò)是將合成的對象放在傳統卡牌之(zhī)中,也就當玩家要(yào)用(yòng)幾張廢卡來(lái)合成高(gāo)端卡牌(pái),這樣(yàng)想想仿佛卡牌(pái)是(shì)很難實現的方式,隻能用裝(zhuāng)備來替代(dài)。
【立體人(rén)物走出卡牌(pái)限製】
本作(zuò)雖然是(shì)卡牌遊戲,但是卻與傳統(tǒng)的紙麵卡牌有所(suǒ)不同,玩家所控製的人(rén)物在戰(zhàn)鬥過程(chéng)中栩栩如生,以(yǐ)Q版立(lì)體的(de)方式展現在遊戲之中。往往普通卡牌遊戲的戰鬥過程無(wú)外(wài)乎就(jiù)是幾張卡牌對對(duì)碰的形式,而本作(zuò)卻將戰鬥過(guò)程做(zuò)成了rpg遊戲的效果,每個人物都活靈活現的展現在玩家眼前,以骨骼動畫的形式戰鬥,甚至人物(wù)臉上的表情都會隨著戰鬥的進行而改變,再加上各種炫目(mù)的技(jì)能呼嘯而出,保證讓(ràng)各位(wèi)欣賞一次(cì)前所(suǒ)未有的卡牌(pái)戰鬥。
50之前,白(bái)虎,死騎帶三(sān)個醬油!最好是帶(dài)全能(néng),術士,小(xiǎo)鹿!也可帶(dài)個輸出!
50到72,白(bái)虎,PA,帶兩個奶(nǎi)跟一個T,PA為核心!奶可用(yòng)全能,小鹿,暗(àn)牧!暗牧破甲搭PA不要太好用!
72到90,白虎,小(xiǎo)鹿,虛空,猴子(zǐ)!猴子為核心(xīn)輸出,虛空大招(zhāo)為了保(bǎo)證猴子大到中排!小鹿的大=全隊的血=全隊的能量!還有個位置,前期(qī)用巨魔,後期用暗牧!剛過65的時(shí)候不用(yòng)先遣隊,等熟練(liàn)掌(zhǎng)握此隊技(jì)巧(qiǎo),能用此(cǐ)隊通關是再用先遣隊,先遣隊不可有上(shàng)麵的英雄(xióng)!
90左右的時(shí)候LZ不建議大家用先遣隊(duì)!這時要用存能量戰術!
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