- 遊戲大小:240.40M
- 遊(yóu)戲語言:中(zhōng)文
- 遊戲(xì)類型(xíng):國產(chǎn)軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 卡牌遊戲
- 更新(xīn)時間:2016-10-20 17:21
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等(děng)級:
- 遊戲廠(chǎng)商:
- 官方(fāng)網(wǎng)站:暫無
271.59M/中文(wén)/3.3
265.23M/中文/10.0
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新秦時明月(yuè)360版(bǎn)是一款影視劇情(qíng)還(hái)原、畫(huà)麵(miàn)精致唯美、多種玩法(fǎ)的卡牌手遊,匯聚英雄培養的安(ān)卓rpg遊(yóu)戲玩法、江湖(hú)係統PK的動作手遊亮點和(hé)副本(běn)支(zhī)線推(tuī)BOSS的策略(luè)手(shǒu)遊(yóu)體驗(yàn),配合(hé)畫麵和音效讓你如有(yǒu)暢遊在動漫的世界(jiè)中,快來綠色(sè)資源(yuán)網加入我們吧!
國內頂尖動漫作品《秦時明月》傾情奉獻,玄(xuán)機出品的(de)國內首款豎版即時製戰鬥手遊《新秦時明月》重磅來襲! 《新秦時明月》采用Unity3D引擎(qíng)開發,重現動漫經典劇情,展示(shì)瑰麗古代文化,帶領玩(wán)家夢回秦時,穿梭百家爭鳴(míng)的大秦帝國,斡旋(xuán)龐雜錯綜的(de)勢力(lì)交鋒(fēng),體驗一(yī)段彌(mí)足珍貴的秦時歲(suì)月!
1.遊戲的戰鬥(dòu)同樣(yàng)引入了「陣(zhèn)型」的(de)概念,不僅(jǐn)站位可以看(kàn)出(chū)前、中、後三排(pái),而且人物的攻擊也(yě)會對(duì)陣型產生影響。我們能看到少羽會(huì)在雙方(fāng)接(jiē)觸的時候前突擊昏對方前排角色,能看到衛(wèi)莊舞劍衝到(dào)人群中央,還(hái)能看到我方隊員紛紛回頭砍(kǎn)殺(shā)突現到陣(zhèn)型後(hòu)方的(de)敵人。這樣的「打亂陣型」設定在一定程度上也加強了戰鬥過程中的趣味性(xìng),同時也促使玩家根據角色的(de)技能更加合理地排兵布陣。
2.角(jiǎo)色(sè)的培養係統略有(yǒu)點複雜,可(kě)以分(fèn)為(wéi)「進階」、「裝備」、「技能(néng)」、「升星(xīng)」四部分。在點滿進階所(suǒ)需(xū)的「天(tiān)賦」後,角色即可(kě)進行品質上的提(tí)升(shēng);至於「升星」則依然(rán)是(shì)要(yào)玩家攢滿(mǎn)相(xiàng)應數量的人物碎(suì)片。遊戲裏人物的(de)「技能」並(bìng)不是一味伴隨著人物等級進行加點,而是當英(yīng)雄(xióng)達到一定級別後方(fāng)才開(kāi)啟更(gèng)高level,或許(xǔ)這也是(shì)一種刺激玩家不斷升級(jí)的方式(shì)?
3.既然是(shì)玄(xuán)機官方出(chū)品,《新秦時(shí)明月》在人設、聲優方(fāng)麵自然有著得天獨厚的優勢。盡管遊戲中(zhōng)的角色選擇(zé)了(le)Q版造(zào)型,但是(shì)在細膩的(de)手(shǒu)繪表(biǎo)現下,很(hěn)容易通過頭像分辨出(chū)每一個人物(wù);而且3D建模也並(bìng)不粗糙,每個人的服飾、武器都(dōu)與動畫中表(biǎo)現得一般無二。看。
4.《新秦時明月》的戰鬥係(xì)統從某種(zhǒng)角度來(lái)說,和我們(men)早已熟(shú)悉的(de)《刀塔傳奇》之類的遊戲(xì)看上去並(bìng)無太(tài)大的不同,都是自動進行普通(tōng)攻擊、積(jī)攢能量發(fā)動技能;但是也有很(hěn)大的區別——技能能量槽是共(gòng)用的,而且還加入了可見的冷卻倒(dǎo)計(jì)時。
要覺醒龍且首先要完成三個覺醒任務,任務完成後即(jí)可開(kāi)啟(qǐ)覺(jiào)醒(xǐng)。
任務一:收集120個龍且信物,信物集齊後消耗200萬銅幣進(jìn)入(rù)下一個任務。
任務二:收集60個(gè)少羽信物、60個(gè)鍾(zhōng)離昧信物、60個青年少羽信物(wù),信(xìn)物(wù)集(jí)齊後消耗300萬銅幣(bì)進入最(zuì)後一(yī)個任務。
任務三:收集35個(gè)覺(jiào)醒石(力)、35個覺醒石(盾)、20個覺醒(xǐng)石(爆),覺(jiào)醒石集齊後消耗(hào)400萬銅幣,點擊(jī)完成覺醒即可成(chéng)功覺醒。
龍且覺醒完(wán)成(chéng)後即(jí)會開啟全新的覺醒(xǐng)技能“烈火燎原”。
該覺(jiào)醒技能(néng)會使龍且對周圍敵人造成無視防(fáng)禦和免傷效果(guǒ)的武力傷害,附(fù)加三次無視(shì)防禦和免傷效果的火焰(yàn)灼燒效(xiào)果並造成2秒的眩暈效果。
龍且(qiě)這次的(de)覺醒進一步加強了輸出能力,甚至(zhì)可以說(shuō)是加(jiā)強了攻堅(jiān)能(néng)力。其技能無視防禦和免傷效果將(jiāng)會(huì)是鬼穀(gǔ)子的大敵,並且龍(lóng)且原本優秀的(de)生存能力和技能更是(shì)讓其逐步擺脫(tuō)相對雞肋英雄的陣營(yíng)。並且其入手方式多樣,本身英雄碎片容(róng)易(yì)獲取(qǔ),相信玩(wán)家(jiā)們應該(gāi)很容易培養(yǎng)成型(xíng)。
【英雄(xióng)練氣(qì)調整】
這次《新(xīn)秦時明月》也(yě)對(duì)英雄練氣係統再次(cì)做出了調整。在練氣係統中(zhōng)的(de)屬性加成,現(xiàn)在會額外受到英雄技能的(de)等級影響(xiǎng),也就是變相的增加了英雄(xióng)練(liàn)氣所(suǒ)能(néng)獲得的屬性。
同時細心(xīn)的(de)玩家(jiā)會(huì)發(fā)現,在(zài)練氣(qì)係統裏麵,新增了全體(tǐ)速度加成這個(gè)內容(róng)。每當玩家擁有5個練氣等級達到20級的英雄(xióng)即(jí)可享受該(gāi)屬性的加成,擁有的越多(duō)加成(chéng)就越高哦。
【戰鬥優化】
這次在戰鬥方麵最大(dà)的改變就是造成傷害的飄(piāo)血數字(zì)顏色(sè)變化了。從之前的(de)全屏幕紅色數字,修改成了不同的傷(shāng)害(hài)量會造成不一(yī)樣的顏(yán)色作為分辨,方便(biàn)玩家們更直觀(guān)的了解自(zì)己(jǐ)的英雄能夠打出多少傷(shāng)害。
並且現在(zài)玩家(jiā)麵(miàn)臨的(de)世界BOSS,不僅血量提升了(le)很多還增加了(le)反傷的效果,玩家們在討伐的過程(chéng)中請(qǐng)注意對自己英雄的保護,不要盲目進行“自殺”行為。同(tóng)時還修正了戰鬥(dòu)中(zhōng)某些英雄buff傷害不(bú)受傷害抑(yì)製的(de)BUG。
【其他修改】
之前俠士們要重鑄(zhù)裝備的時候,需要(yào)一次(cì)次的(de)點直到碰到(dào)非(fēi)常好的屬(shǔ)性,運氣不好可能就(jiù)需要非常多的時間。這次(cì)特(tè)意的在重鑄界麵增加了五連鑄的功能(néng)。
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