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帝國(guó)時代2隨機地圖腳本生成向導(RMS)

0.6 綠色中文(wén)版Random Map Script 帝(dì)國時代2隨機(jī)地圖腳(jiǎo)本(běn)生成向導(RMS) 網友評分:8

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遊戲介紹(shào)

RMS是一款(kuǎn)可用於帝國時代(dài)2的隨機地圖腳本生成向導工具(jù),附(fù)件內帶有詳細(xì)的chm使用手冊,幫(bāng)助您(nín)快速生(shēng)成地圖腳本自訂隨機地圖腳本(Random Map Script,RMS),與我們所熟(shú)悉的遊戲自(zì)帶地圖(如阿拉伯等)類似,是用(yòng)一(yī)係列代碼(mǎ)設(shè)定地形、單(dān)位等的(de)大小、數(shù)量、形狀……而(ér)實際位置都是隨機的。因此每次打開時所(suǒ)看到(dào)的地圖都不相同(tóng)。製作者通過改變語句及參數,可(kě)以(yǐ)製作出千姿百態的隨機地(dì)圖(tú),為帝國增添魅力(lì)。

然而(ér),隨機地圖(tú)在中國並(bìng)不普(pǔ)及,雖然每天都(dōu)有很(hěn)多人在(zài)打局,但很(hěn)少有人玩(wán)自訂(dìng)隨機地(dì)圖,會製(zhì)作的就更少了。為了讓更(gèng)多的人認識隨(suí)機地圖,從而喜歡上它,甚(shèn)至能夠自己製作,我(wǒ)就製作了這個小工具。

本工具采用(yòng)向導形式,設定好(hǎo)每一步的參數(shù)後(hòu)依次按“下一步(bù)”,從而一步一步(bù)製作出自(zì)己的隨(suí)機地圖(tú)。

不能運行的解決方案:

由(yóu)於是(shì)用VB製作,稍微有一(yī)點麻煩。如果解壓(yā)後不(bú)能運行的(de)話,可以嚐試把壓縮包內的COMDLG32.ocx文件放到C:\WINDOWS\system32,再運行裏輸入(rù)”regsvr32 COMDLG32.ocx“,或者(zhě)點擊(jī)安裝(zhuāng).bat即(jí)可。

陸地地圖:

一、區(qū)域設置

1 基本地(dì)形:可以是任意陸地地(dì)形(xíng),這裏選擇草3

2 遊戲(xì)者地形:即遊戲者(zhě)周圍地形,也選擇草3

3 “邊緣模糊百分比”(即(jí)邊緣模糊程度)和“區(qū)域形狀”,一般用默認值(zhí)即可,如果不滿意可以邊修改邊(biān)測試

其(qí)他(tā)設(shè)置不變。

二、地形設置

1)放置森(sēn)林

1 選擇樹木—森林

2 所在(zài)地類型:由於森林要(yào)建(jiàn)立在基本(běn)地(dì)形(xíng)上,因(yīn)此這項可以留空,本(běn)程序(xù)自動設為草3

3 單擊“添加”,右麵的(de)“已添加地形”就會增加一(yī)個“森林”。如果想對設(shè)置(zhì)不(bú)滿意,可以刪(shān)除它,然後重新添加。

2)放置泥地

為了(le)使地麵(miàn)不至於太單調,增加泥地地(dì)形。

1 選擇土(tǔ)地—泥地2

2 所(suǒ)在(zài)地類型:同樣可以留空

3 所(suǒ)占(zhàn)地圖(tú)百分比:16%

4 取消選擇—避開遊戲者(zhě)開始區域(yù)

5 單擊(jī)“添加”

其他設置不(bú)變。

三、添加單位

先在右麵選擇所需的現成單(dān)位,一般地(dì)圖中這些(xiē)就夠用了。現在介紹一(yī)下添加自(zì)定義單(dān)位的方法:

1)添加了望塔

1 在“單位(wèi)類型”後(hòu)麵單(dān)擊“選擇”,找到建築物—了望塔

2 單位數量:4

3 組數:0(即不分組(zǔ),則(zé)後麵(miàn)的“偏差(chà)”也無效(xiào))

4 與遊戲者土地中(zhōng)心(xīn)距離:最小9,最大12

5 注意要選擇“每位遊(yóu)戲者(zhě)都(dōu)有”,這樣每位遊戲者都會有4座了望塔

6 單擊(jī)“添加”

2)在野外添(tiān)加草料叢

1 選擇單位類型:蓋(gài)亞單(dān)位—草料叢

2 單(dān)位數量:15

3 組數及偏差:3±1

4 與遊戲者土地中心距離:不需設置,取(qǔ)消(xiāo)選擇

5 每組所占區域半徑:2

6 分布:緊密(mì)

7 由於是放置(zhì)在野外,取消選(xuǎn)擇“每(měi)位遊戲(xì)者都有”

8 草料叢為大(dà)地之母單位,選擇(zé)“僅為‘大地之母’所有”

9 單擊“添加”

四、高地

1 選(xuǎn)擇“放置高地”

2 最大(dà)高度:5

3 所在(zài)地形:草3

4 叢數:20

5 占用格子數:2000

五、懸崖(yá)

選擇“放置(zhì)懸崖”

默(mò)認設置即可

六、設(shè)置連接

1 選擇連接同組遊戲(xì)者—放置道路:在(zài)同組遊戲者間(jiān)放(fàng)置道(dào)路

2 類型:爛路

3 寬度:窄

七、完成(chéng)

檢查無(wú)誤後,單擊“完成”

填好地圖名和製作者,單擊“生成”。選(xuǎn)擇帝國根目錄(lù)—Random文件夾下保存即可。

島嶼地圖(tú):

一、區域設(shè)置

1 基本地形(xíng):水,淺

2 遊戲者地(dì)形:任意陸(lù)地(dì)地形,這裏設為雪(xuě)

3 占地圖(tú)總大小百分比(bǐ):30%

4 每(měi)個遊戲者區域最小半(bàn)徑:每個島(dǎo)嶼的半徑大小,設為10

5 消除邊界(jiè):使遊戲(xì)者的島(dǎo)嶼不(bú)會(huì)靠著地圖邊緣,設為(wéi)“窄”

6 到其他遊戲者(zhě)區域的距離:島嶼之間最小(xiǎo)距離,設為(wéi)7

7 區域形狀:設為8

8 右麵的(de)區域選擇:“每(měi)個遊戲者都在不同(tóng)的區域(yù)”

二、添加陸地

添加一個額外島嶼

1 地圖類型:雪

2 占地圖大小(xiǎo)百分比:3%

3 消(xiāo)除(chú)邊界:中

4 到其他遊戲者區域的距離:島嶼之間最小距離,設為7

5 區(qū)域形狀:設為8

6 指定陸地(dì)編(biān)號:1

7 單擊“添加”

三、地(dì)形設置

1 選擇樹木—雪鬆林

2 所在地(dì)類型:這裏就不(bú)可以留空了,因(yīn)為基本地形為水,所以這裏設為雪

3 單擊“添(tiān)加”

4 選擇“混合水域”。否則水域都(dōu)是一(yī)片淺水(shuǐ),這樣在中間混雜一些深(shēn)水,增加美觀(guān)

四(sì)、單位設(shè)置

選擇現成單位後,在(zài)額外(wài)陸地上添加5隻狼

1 選擇單位類(lèi)型—蓋亞單位—狼

2 單(dān)位數(shù)量:5

3 取消選擇“設(shè)定與遊戲(xì)者土地中心(xīn)的最小(xiǎo)距(jù)離”

4 取消選擇“每位遊戲者都有”,選擇“僅為‘大地(dì)之母’所有”

5 選擇“置於指(zhǐ)定編號陸地”,後麵設1(即前麵所設額(é)外(wài)陸(lù)地)

6 單擊“添加”即可(kě)

五、設置(zhì)連接

比如可以用冰連接(jiē)所有遊(yóu)戲者的(de)陸地

其他如添加單(dān)位(wèi)、設置(zhì)高地懸崖(yá)、完成導出(chū)等步驟,在製作陸地地圖那裏已經說過,不再重複了。

好了(le),現(xiàn)在我們已經成功製作(zuò)了兩種最簡單的地圖:陸(lù)地地圖和島嶼地圖。進入遊戲看看自己的成(chéng)果吧!

方法:標準(zhǔn)遊戲(xì)—遊(yóu)戲:隨機地圖—地圖類型(xíng):定製—位(wèi)置:剛做好的隨機地圖

遊戲截圖

下載地址 電腦版

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