- 軟件大小:253.00M
- 軟(ruǎn)件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類(lèi)別:免費軟件 / 編程(chéng)輔助(zhù)
- 更新時間(jiān):2017-04-20 16:42
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 軟件(jiàn)等級:
- 軟(ruǎn)件廠商:
- 官方網站(zhàn):暫無
360KB/中文(wén)/1.4
19.03M/中文(wén)/5.0
4.99M/中文/2.0
95.70M/中文/0.0
32.71M/中文/8.0
simple lod1.6插件是一(yī)款專為unity3d打造的提升效能的專用(yòng)unity插件,該插件最大的特(tè)色即是對Skinnedmesh動畫角色網格提供了(le)很好的支持(chí)。還在等什麽,歡迎下載。
而(ér)SimpleLOD恰好可以滿足這一點,除了同樣擁有Mesh Baker所具有(yǒu)的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還(hái)能提供(gòng)Mesh的(de)簡(jiǎn)化(Mesh Baker無法提供),並對動(dòng)態蒙皮網格進行了很好的支持。該(gāi)插件可在Run-time和Editor中都(dōu)可以使用,同時開放(fàng)了源碼,大(dà)家(jiā)可以根據項(xiàng)目的實際情況而作修改。
它也比較適(shì)合大(dà)規模場景(jǐng)的製作開發。在處理多人(rén)在線(xiàn)的項目(如MMO遊(yóu)戲)時,按(àn)照我們以往的優化方法是盡可能降低Draw Call和(hé)減少渲染消耗,在遠處使用低級LOD,在Run-time時根據相機距(jù)離切換合適的LOD,使(shǐ)得在手機性能有限的情(qíng)況下盡量渲染更多的角色,達到更好的效(xiào)果。
合(hé)並模型
打開插件後有(yǒu)如下一些選項:點擊Merge child meshes
我們知道(dào)Unity支(zhī)持(chí)的網格頂點數不能超過65536,但(dàn)是當我們把很多物體合成(chéng)一個Mesh時(shí)很可(kě)能會超過這個限製(zhì)。而這個插件會針對(duì)這種情況進(jìn)行自(zì)動處理,可以看到下圖中的兩輛車(chē)Merge後成Merged part1和(hé)Merged part2 。
烘焙Atlas
下圖是Texture packing,根據模型的(de)Material自動把不同類型的Texture分(fèn)類顯示出來,在合並的時候,會自(zì)動(dòng)把同類(lèi)型的Texture合並。
合並之後的效(xiào)果對(duì)比:Draw Call數量由(yóu)原(yuán)來的(de)136降至(zhì)24個。
模(mó)型簡化
選擇了(le)模型之後,點擊Simplify mesh,它會盡可(kě)能在保持(chí)原樣(yàng)的基礎上簡化網(wǎng)格。如(rú)下圖,汽車模型的網格麵片數從六萬多頂點數減少到了兩萬七。
同時,它也能自(zì)動生成不同級別的LOD。這裏有6層LOD(從(cóng)大到小),點擊Bake
LOD後它(tā)會自動計算,不需(xū)要大家手動操作。我們可以通(tōng)過更改腳本達到(dào)希(xī)望的(de)效果。
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