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three.js開發(fā)指南

電子版(bǎn) three.js開發指南 網(wǎng)友評分:8
  • 軟(ruǎn)件大(dà)小:447.15M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件類別:免費軟件(jiàn) / 電子圖書
  • 更新時間:2017-08-01 11:13
  • 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 軟(ruǎn)件等級:4級
  • 軟(ruǎn)件廠(chǎng)商:
  • 官方網站(zhàn):暫無
頂(dǐng)好評(píng):50%頂一個
壞評(píng):50踩一個(gè)

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軟件介紹(shào)

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three.js開(kāi)發指南pdf

three.js開發指南pdf作者介紹

Jos Dirksen資深軟件工程師(shī)和(hé)架構師(shī),現任職於Malmberg公司,在後台技術(如Java和Scala)和前端開發(如HTML5、CSS和javascript)等技術領域有(yǒu)豐(fēng)富(fù)的從業經(jīng)驗。除(chú)了對前端的JavaScript和HTML5等技術充(chōng)滿興趣,Jos也(yě)喜歡研究使用REST和傳(chuán)統的網絡服務技術開(kāi)發後台服(fú)務。

three.js開(kāi)發指(zhǐ)南pdf書籍(jí)介紹

《Three.js開發(fā)指南》首部全麵講(jiǎng)解Three.js開發的實用指南,循(xún)序漸進講(jiǎng)解Three.js的各種功能,通(tōng)過大量(liàng)交互式示例,深入探索使用開(kāi)源(yuán)的Three.js庫創(chuàng)建絢(xuàn)麗三維圖形的實用方法和技巧(qiǎo)。

three.js開發指南電子(zǐ)版(bǎn)內(nèi)容介紹

如今瀏覽器的(de)功能越來越(yuè)強(qiáng)大,而且這些(xiē)功(gōng)能可以(yǐ)通過JavaScript直接調用。你(nǐ)可以用HTML5標(biāo)簽輕鬆地添加視(shì)頻和音頻(pín),而且可(kě)以在HTML5畫布上(shàng)創建各種交互組件。現在(zài)這個功能集合(hé)裏又有了一(yī)個新成(chéng)員,即支持WebGL。通過WebGL,你(nǐ)可以直接使用顯卡(kǎ)的計算資源,創建高性能的二(èr)維和三維計算(suàn)機(jī)圖形,然後在JavaScript裏直接(jiē)使用WebGL編程,創建三維場景並生成動畫,這個過程非常(cháng)複雜(zá),而且容易出錯。Three.js庫可以簡化這個(gè)過程。

three.js開發指(zhǐ)南pdf特色介紹

Three.js可(kě)以幫助我們的地方如(rú)下:

從三維建模軟(ruǎn)件(jiàn)中加載圖(tú)形

創建基於樣條曲線的(de)二維圖形(xíng)

創(chuàng)建簡(jiǎn)單的(de)和(hé)複雜的三(sān)維圖形

在(zài)三維場景中生成(chéng)動(dòng)畫、移動物體

在物體上應用(yòng)紋理和(hé)材質

目錄預覽(lǎn)

第2章(zhāng) 使用構建Three.js場景的基本組(zǔ)件(jiàn)

2.1 創(chuàng)建場景

2.1.1 場景(jǐng)的基本功能

2.1.2 在場景中添加霧化效果

2.1.3 使(shǐ)用材質覆蓋屬性

2.2 使用幾(jǐ)何(hé)和網格對象

2.2.1 幾何(hé)對(duì)象的屬性和函數

2.2.2 網格(gé)對象(xiàng)的(de)函數(shù)和屬(shǔ)性

2.3 選擇合適的相機

2.3.1 正投影(yǐng)相機和(hé)透視相機

2.3.2 讓相機在指定點(diǎn)上聚焦

2.4 總結

第3章 使用Three.js裏的各(gè)種光(guāng)源

3.1 探索Three.js庫提供的光源

3.2 學習基礎光源

3.2.1 AmbientLight—影響整個場景的光源

3.2.2 PointLight—照射所有方向(xiàng)的光源

3.2.3 SpotLight—具(jù)有錐形(xíng)效果的(de)光源

3.2.4 DirectinalLight—模擬遠處類(lèi)似太陽的光源

3.2.5 使用特殊光源生(shēng)成(chéng)高級光照效果

3.3 總(zǒng)結

軟件截圖

下載地(dì)址 電腦版

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