- 遊(yóu)戲大小:159.90M
- 遊戲(xì)語(yǔ)言:中文
- 遊戲類型:國(guó)產軟件
- 遊戲(xì)類別(bié):免費軟件(jiàn) / 單(dān)機遊(yóu)戲
- 更新時(shí)間:2017-08-04 14:47
- 運行(háng)環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
15.20M/中文/10.0
19.02M/中文/2.0
58.02M/中文/2.5
35.60M/中文(wén)/10.0
271KB/中文/1.7
拳皇11是(shì)日(rì)本早起推出的單機格鬥手遊,是阿修篇三部曲的第2章,遊戲玩法和操作都有很大程度(dù)的增加,讓玩家可(kě)以更(gèng)自由的體(tǐ)驗各種(zhǒng)戰鬥,支(zhī)持單人和雙人同時體驗,來(lái)綠色資源網即(jí)可試玩哦!
《拳皇XI》,本作(zuò)是采用ATOMISWAVE基板開(kāi)發的作品,在繼承了《KOF2003》的係統的基礎上,追加了全新的核心係統(tǒng)“Skill Gauge”,最大可保存(cún)兩個技能點,利用此(cǐ)技能槽可發動(dòng)諸(zhū)如“Quick Shift”之類的特殊(shū)操作,又追加了“Dream Cancel”等眾多成熟的新係統,更正了2003係統當中很多不(bú)成熟之處,並完善了遊(yóu)戲平衡性,大大的加強了遊戲的畫麵(miàn)。
由(yóu)於有(yǒu)隊長概念的加入,隊長特有的隊長超殺已(yǐ)經成為遊戲的重要一部(bù)分,KOF XI更(gèng)是加入了一個Dream Cancel係統(tǒng),即當有充足的(de)能量(liàng)時,隊(duì)長的某些(xiē)普(pǔ)通超必殺將可以通(tōng)過隊長超殺進行取消,以(yǐ)此構成更加華(huá)麗(lì)的(de)連--當然,為考(kǎo)慮(lǜ)平(píng)衡性避免過度的扣血,HP修正係統在產生重要作用。在(zài)ABCD四個鍵之外,首次額外(wài)加(jiā)入了E鍵,用以替(tì)代過(guò)去CD超重擊。
沿襲2003三人對戰模式,在係統上對於過往拳皇進行了相當大的改進。對戰係統(tǒng)包含了一些過去從來沒有采取過的元素,例(lì)如對(duì)戰(zhàn)優勢(shì)係統,即當對戰時間到時,雙方均沒有完全倒下並不再以哪方(fāng)剩餘(yú)的血多來判定勝負,而(ér)是由係統(tǒng)專門的勝負判定盤來進(jìn)行判定,而對戰優勢係(xì)統(tǒng)的判定原則是己方進攻對方的(de)次數,每攻擊到對(duì)方一下,對戰優勢係統便會向己方靠(kào)攏。
例如對(duì)戰(zhàn)除了沿襲2003一人down後,第二(èr)人繼續出場的方式,另外(wài)改進了攻(gōng)擊即刻換人,以此構成連的係統,同(tóng)時在被對(duì)方(fāng)連過程中也加入了(le)通過耗費一個(gè)技能(néng)點來(lái)換(huàn)人,而防止眼睜睜在連中看著自己的隊員大幅(fú)扣血(xuè)。 遊(yóu)戲還有(yǒu)HP修正設計,例(lì)如當某一方連技數越來越(yuè)多時,招式原產(chǎn)生的扣血量將相應減少(shǎo),這(zhè)是(shì)為了防止(zhǐ)由於超必殺等招(zhāo)式(shì)代(dài)入(rù)連中時對(duì)對手產生過度的扣血,而提(tí)升遊戲的平衡性。
救援交換(Saving Shift)消費技能點2個被(bèi)對手攻擊中AC或者BD
快速(sù)交換(Quick Shift)消費技(jì)能點1個攻擊中(zhōng)、對手防禦中AC或者BD
打擊取消(xiāo)緊急回避消費技能點1個攻擊中、對手防禦中AB
超級取消(Super Cancel)消費技能點1個必殺技擊(jī)中、對手防禦時取消超必殺技
夢幻取(qǔ)消(Dream Cancel)消(xiāo)費技能點1個超必殺技擊中、對手防禦(yù)時取(qǔ)消隊長(zhǎng)超(chāo)必殺技
防禦取消交換(Guard Cancel Shift)消(xiāo)費技能點2個防禦中AC或者BD
在遊戲中(zhōng)隨(suí)時間而(ér)持續增加,第一個技能點蓄滿時間(jiān)7.5秒,第二個(gè)技能點蓄滿(mǎn)時間15秒,最多可保存兩個技能點。
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