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死神VS火影v2.0

附死(sǐ)神vs火(huǒ)影2.0出招表 死神VS火(huǒ)影v2.0 網友(yǒu)評分:8

同類(lèi)相(xiàng)關遊戲

遊戲(xì)介紹

死神vs火影2.0》是一(yī)款橫板格鬥的flash遊戲。為《死神VS火影》的一個版(bǎn)本(běn)。該(gāi)版本增加人物藍染、劍心二段(duàn)(由劍心J+K變(biàn)身);輔助人物葛力姆喬(qiáo)、蒂雅·赫麗貝爾;削弱人物鳴人六(liù)道仙人、佐助(zhù)須佐能乎。並(bìng)且調整部分人物,修複已知(zhī)BUG。

操作(zuò)說明(míng)

開(kāi)始遊戲(xì)方法:遊戲加載完畢(bì)用鍵盤WS鍵選擇模(mó)式 - 再按J鍵確(què)定 - 之後再按一下(xià)J鍵

1P:WSAD控製(zhì)上下左右,J近攻,K跳,L衝(chōng)刺,U遠(yuǎn)攻,I必殺(shā),O招喚援(yuán)助

2P:←↑↓→控製上下左右,1近攻,2跳(tiào),3衝刺,4遠攻,5必殺,6招喚援助放(小(xiǎo)鍵盤數字(zì)鍵(jiàn))

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I

幽步:零(líng)時間移動(S+L,W+L)

變身:J+K(三格氣,限一護/鳴(míng)人/佐助/日(rì)番穀(gǔ)東(dōng)獅郎/露琪亞(yà)/九(jiǔ)尾妖狐/一護虛化狀態(tài)/烏爾奇奧拉黑(hēi)/仙人(rén)鳴人)其他角色請(qǐng)玩家摸索(suǒ)可否變身

遊戲技巧(qiǎo)

練習習慣

最好不要與電腦的(de)very hard打,會養成許多的壞(huài)習慣的(de),即使是個白癡(chī),也要和(hé)玩家(jiā)打。

原因: 電腦的特點,隻要你按(àn)住(zhù)u不放(fàng),或使用組合技能按住不放,他就隻(zhī)會(huì)挨打了,這樣(yàng)子(zǐ)容易(yì)形成依賴心理(lǐ)。

倒(dǎo)地快起

L鍵受身絕不可忽(hū)視!

原因:原因:受身的用處(chù)是倒地快起,並且可以接防(fáng)禦,但這也要講究(jiū),比方說在你倒下的瞬間對(duì)方使用了鼬,切不可快(kuài)起,就躺在那,等鼬過去,對方使用我愛羅也(yě)是這樣。 就比如碰見(jiàn)冰龍就(jiù)等於(yú)挨打了倆(liǎng)次大絕

受身也有技巧,單獨按L,無疑自殺,應該SL同時按(àn),起身(shēn)瞬間防禦(yù)。

而當預測到對方(fāng)要使出類似(sì)於飛鏢的招數,就(jiù)雙按(àn)LL起身,迅速前(qián)進,晃過(guò)絕招進行(háng)攻擊,對付卡(kǎ)卡西的si也是(shì)這樣(yàng)。

無限連(lián)招

不要依賴無限連,無限連無疑是(shì)這個遊(yóu)戲最大的bug、上手難度低的無限(xiàn)連(lián)又數(shù)不勝數,當你用無限連虐爽(shuǎng)了(le)新手後、在和高手打,你會發現無限(xiàn)連的種種弊(bì)端表露無遺。

地圖練習(xí)

切(qiē)莫選擇地圖練習,盡可(kě)能(néng)用隨機,隨機(jī)地(dì)圖(tú)的優點在於可以幫(bāng)你(nǐ)迅(xùn)速(sù)適應(yīng)多種地形,麵對不習慣的地圖不至於手(shǒu)足(zú)慌亂。

地形優勢(shì)

地形優勢不可忽視有這樣的說法:

冬獅郎愛(ài)小高層

破防兄弟玩平地

小櫻鳴人(rén)上二樓

戀次(cì)卡(kǎ)卡靠移(yí)動(dòng)

九尾露(lù)琪戰術廣

卍解(jiě)一(yī)護(hù)玩崎嶇

瞬身技術(shù)

瞬身是遊戲中高手玩(wán)家必須要掌握的一種技巧之一(yī)。所謂瞬(shùn)身(shēn)就是遊戲中1P的L鍵,和2P的3鍵,瞬身所(suǒ)產(chǎn)生的效果(guǒ)是無敵(dí)且高速移動(dòng),這(zhè)樣的狀態被稱為瞬身狀態(tài)。不同的角色瞬(shùn)身狀態持續的(de)時間不一樣,瞬身一般用於釋放大招,即瞬殺,詳見以下介(jiè)紹。除去釋放大招之外,瞬身另(lìng)一用(yòng)處為躲避,由於瞬身時的無敵(dí)且高速移動,使得瞬身能夠躲避絕(jué)大多數的大招(zhāo)。除了兩位女性角色由(yóu)於瞬身速度過(guò)慢以外,其餘角色均能通過瞬身躲避掉除阿(ā)散井戀(liàn)次(cì)SI大(dà)招以外所有的大招,這在實戰中(zhōng)是非常有利的。但由於瞬身距離難以掌握,故不(bú)建議新(xīn)手(shǒu)使用(yòng),阿散井戀次(cì),日番穀冬獅郎,萬解一戶此三人(rén)瞬(shùn)身距(jù)離最長。春野櫻,朽木(mù)露琪(qí)亞瞬身速(sù)度(dù)最慢,其餘(yú)角(jiǎo)色瞬(shùn)身距離基(jī)本相等。

人物(wù)出招表(biǎo)

1.黑崎一護: J+K 卍解(jiě)   普(pǔ)通狀態:J 砍一下(xià) J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一(yī)下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一(yī)下 W+J 向(xiàng)上的旋(xuán)風 S+J 向(xiàng)前震(zhèn)一下(xià) W+U 向斜(xié)上(shàng)的(de)波 S+U 向下的波(bō) I 小招(費一格氣) W+I 向上的(de)小招(費一格氣) S+I 大招(費三格氣)   卍(wàn)解狀態:J 砍一下(xià) J+J 二連擊 J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一下 W+J 向(xiàng)上衝起來(lái)砍(kǎn)一下 S+J 向(xiàng)前(qián)震(zhèn)一下 W+J 向(xiàng)斜上砍(kǎn) S+U 向下的(de)波(bō) I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 連砍(kǎn)(費一格氣) S+I 大(dà)招(zhāo)(費三格氣) PS:速度會變(biàn)快

2.漩渦(wō)鳴人: J+K 九尾化   普通(tōng)狀態:J 打一拳 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳(tiào)起(qǐ)來打一(yī)拳 W+J 分一個(gè)影分身揍一頓(dùn) S+J螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 風魔(mó)手裏劍 I 大玉螺旋丸(費一格氣) W+I 分一(yī)群影分身揍(zòu)一(yī)頓(費一格氣) S+I 鳴人連彈+螺旋丸(費三格氣)   九尾狀(zhuàng)態(tài):J 抓一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 J+J+J+J 四連擊 K 跳一下(xià) K+K 大跳 K+J 跳起(qǐ)來踢一下 W+J 九尾手抓過來打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋風 S+U 暴氣 I 螺旋(xuán)丸(牛(niú)一些(xiē))(費一格氣) W+I 變四尾把敵人(rén)打上去(費一格(gé)氣) S+I 大波(費三(sān)格氣) PS:會費血

3.朽木 露琪亞:J 踢(tī)一(yī)下 J+J 二連擊 J+J+J 三(sān)連擊(jī) K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳(tiào)起來踢一下 W+J 向斜(xié)上踢 S+J 閃到身後打飛敵人 W+U 向斜上的(de)波 S+U 暴(bào)一下(xià)? I 小招(費一格氣) W+I 同上(shàng)(費一格氣) S+I 變死神(shén)(費三格氣)

4春野 櫻:J 打一下 J+J 二連擊(jī) J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來(lái)踢(tī)一下 W+J 倒立(lì)+踢 S+J 扔石頭 W+U 向斜上的苦無 S+U 向(xiàng)下打一拳 I 小招(zhāo)(費一格氣) W+I 同上(費(fèi)一(yī)格氣) S+I 小櫻(yīng)的內心(費三(sān)格氣(qì))

5.日(rì)番穀 冬獅郎:J 砍一下 J+J 二連(lián)擊 J+J+J 三連擊(jī) K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突襲 W+J 突襲(xí) S+J 暴氣 W+U 向斜上砍(kǎn) S+U 向外暴氣 I 冰龍(lóng)(費一(yī)格氣) W+I 冰柱(費(fèi)一格氣) S+I 大招(費三(sān)格氣)

6.宇智波 佐助:J 打一拳 J+J 三連擊 J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起踢 W+J 草剃劍四連(lián)擊 S+J 草剃(tì)劍突襲 W+U 踢上去 S+U 草剃劍向上砍 I 千鳥(費(fèi)一格氣) W+I 千鳥(niǎo)流(費一格(gé)氣) S+I草剃劍連擊+豪火球(費三格氣)

遊戲截圖

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