- 遊戲大(dà)小:6.28M
- 遊(yóu)戲語(yǔ)言:中文
- 遊(yóu)戲類型:國產(chǎn)軟件
- 遊戲類別(bié):免(miǎn)費軟件(jiàn) / 角色扮演
- 更新時間:2021-01-18 18:54
- 運(yùn)行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
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122.50M/中(zhōng)文/10.0
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九(jiǔ)瓏訣九(jiǔ)遊版是一款非(fēi)常(cháng)好玩的玄幻類遊戲。精(jīng)美的遊(yóu)戲畫麵,炫酷的(de)特效場景,華(huá)麗的技能對戰,多人(rén)同屏爭霸,感受經典的(de)傳奇世界,還有多種(zhǒng)有(yǒu)趣(qù)的特(tè)色玩法,野外(wài)搶boss,互懟pk,公會群(qún)戰,快來重溫當年的兄(xiōng)弟情吧。
《九瓏訣》是一個大(dà)型的仙俠國戰(zhàn)類角(jiǎo)色(sè)扮演遊戲。 在這裏您可以感受到《九(jiǔ)瓏(lóng)訣(jué)》恢弘浩瀚、天馬行空的故事情節,更可以一睹《九瓏訣》帶(dài)來的那斑駁陸(lù)離的(de)東方大陸(lù)風景(jǐng)世界。這(zhè)裏有曆練修行、副本探險、角鬥(dòu)競技以(yǐ)及(jí)揭秘探險式(shì)曆練等多(duō)種(zhǒng)多樣(yàng)的玩法,給玩家(jiā)們(men)塑造(zào)一(yī)個隻(zhī)屬於自己的(de)仙俠世界(jiè)!
主打自由時間規劃
由輕度到重度是遊戲發展的必(bì)然過程,但究(jiū)竟要(yào)到多重度呢?從目前市場(chǎng)表麵上的反饋我們不難看(kàn)出(chū),其實這個重度也(yě)可(kě)以進(jìn)行一下區分的(de)。拋去(qù)競技向的幾款遊戲,剩(shèng)下的MMO大(dà)致分(fèn)為兩(liǎng)種,一類是以《夢幻(huàn)西遊》為主的重量級MMO,這些遊(yóu)戲的日(rì)常、互動、係(xì)統活動之類的(de)內容非常龐大,用戶粘度(dù)很高;一類(lèi)則是以(yǐ)《奇跡mu:覺醒》為主的輕量級MMO,玩家(jiā)一般隻要點點進(jìn)行掛機操作就能完成(chéng)大部(bù)分的(de)玩(wán)法(fǎ),相(xiàng)比豐(fēng)富的玩法來說,炫(xuàn)目的技能展示、華麗的翅膀時裝、充滿與眾不同的成就感,時間自由(yóu)可控才是它們的主要賣點。
兩(liǎng)種類型的區分(fèn)主要源(yuán)自於玩(wán)家用(yòng)戶的屬性區別,學生、藍領、白領、金(jīn)領……每一(yī)種用戶都有其各自(zì)的時間(jiān)、金(jīn)錢成本,他們的不同(tóng)需求,催生了MMO品類的(de)進一步細分。玩遊戲的時間(jiān)是在曲線減少,有(yǒu)所成(chéng)就之後,到經濟自主又或者(zhě)是遊戲的死(sǐ)忠粉,那他玩遊戲(xì)的時間可能又會曲線增加。所以既然能明(míng)白市場的需求(qiú),那就從中選(xuǎn)擇一種適合自己的就好了,所以我(wǒ)們這(zhè)款《九瓏訣(jué)》主打的就是輕度MMORPG,目前市場上比較少見的東方仙(xiān)俠(xiá)輕量級MMO,遊戲(xì)中的玩法在深(shēn)度的同時,除了一(yī)些大家都(dōu)有的PVE內容,主(zhǔ)要核心玩法是如(rú)何挑戰BOSS,我們不想玩家玩(wán)的太累(lèi)。
暗(àn)黑東方(fāng)玄幻風(fēng)格
眾所周知,玄幻類是最受(shòu)歡迎(yíng)的(de)題材之一,也(yě)是熱門改編(biān)題(tí)材,這(zhè)一點不難從排(pái)行榜看出來,熱門的東(dōng)西,大家(jiā)都愛,所(suǒ)以(yǐ)立項之初對於(yú)我們的確(què)是很大的一個挑戰。我們的美(měi)術十分擅(shàn)長的東方玄幻風格,而(ér)作為80後、90後,我們一定程度受到的其他遊戲類(lèi)型的影響,所以在劇(jù)情和世界觀的改編上,我們(men)弱化了傳統的劇情表現,重點表(biǎo)現畫(huà)風(fēng)暗黑玄幻(huàn),時間自由發配規劃,這也是我們選擇“九瓏訣”作為產品名字(zì)的原(yuán)因。
風格定位和特色係統(tǒng)
輕量級(jí)MMO對畫(huà)麵要求非常高,而我們的世界觀是顛覆傳統玄幻(huàn)類題材遊(yóu)戲(xì),所以在風格上要寫實一些,要帶有強烈的暗黑元(yuán)素,但我們又不想走向純暗黑(hēi)的風格,以至於在研(yán)發前期(qī)做過多版(bǎn)角色風(fēng)格的設計(jì),很多角色都是經過反複修改甚至是推(tuī)翻。我們希望做出一些自己(jǐ)的特色(sè),在暗黑的基礎上增加(jiā)一些炫酷(kù)的表(biǎo)現,融入一些奇幻的元素和光(guāng)影的手法(fǎ),讓角色能具有強(qiáng)特(tè)點(diǎn)同(tóng)時,能(néng)被更多的人(rén)所接(jiē)受(shòu),所以最終(zhōng)就(jiù)采用了暗黑奇幻的(de)美術風(fēng)格。
除去畫(huà)麵(miàn)外,我們在經濟(jì)係統、BOSS設計和法寶體係上都(dōu)做了一些(xiē)創新(xīn)實驗。比如遊(yóu)戲采用的是(shì)半開放式循環(huán)經濟,即(jí)利(lì)用核心資(zī)源在小團體的活躍行為產生循環,進(jìn)而帶(dài)動整個經(jīng)濟生態的循(xún)環,這樣的優勢在於保有核心資源有(yǒu)足夠的吸(xī)引力的同(tóng)時,可以通過嚴格(gé)的時(shí)間成本去對應控製其他資源(yuán)的價值。
我們一(yī)共設計了(le)近50個BOSS,分布在野外、密室、中立(lì)地圖中,每個BOSS都有自(zì)己的獨立的技能和複活時間。玩(wán)家可以按自(zì)己的需求(qiú)到(dào)地圖上尋找(zhǎo)BOSS或(huò)者(zhě)召喚BOSS,每次打(dǎ)boss遇到的玩家(jiā)都是不同的(de),有的玩家會組隊,有的玩家會(huì)進行爭奪,而打(dǎ)出的裝備又(yòu)可以(yǐ)在幫派寶庫中進行交(jiāo)換。找BOSS,組隊打BOSS或爭搶BOSS,大(dà)家圍繞著(zhe)BOSS產生社(shè)交(jiāo)、競爭與合作形(xíng)成一個虛擬(nǐ)社會。
而且每個BOSS都有一個自己(jǐ)獨有的裝備法寶掉落,玩家擊敗BOSS會獲得對應的裝備。目前《九瓏訣》的第一個版本已經正式與玩家見麵了,在未來(lái)的版本規劃中(zhōng),我們(men)將在(zài)遊戲中增加更多PVP的內(nèi)容(róng),提供更多跨服性(xìng)的玩法,例如即將與玩家見麵(miàn)的天外之境全新的地圖和天魔(mó)入侵等幫派活動(dòng)。我們會不斷豐(fēng)富輕量(liàng)級MMO的全方位體(tǐ)驗,爭取能在(zài)市場上,開拓一片屬於東方玄幻的(de)立(lì)足之地。
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