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怒焰三國殺(shā)電腦版(bǎn)

v3.1.0 pc最新版 怒焰三國(guó)殺電腦版 網友評分:8

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遊戲介紹(shào)

怒焰三國殺(shā)官(guān)方最(zuì)新版還原三國經典劇情和場景,角色非常q萌(méng)可愛,模(mó)式多(duō)樣,群雄亂鬥(dòu),武將可以(yǐ)自由選(xuǎn)擇和搭配(pèi),亂世三國(guó),玩(wán)家可以體(tǐ)驗一場(chǎng)場(chǎng)曆(lì)史上的著(zhe)名戰役!

怒焰三(sān)國殺(shā)電(diàn)腦版(bǎn)特色

新怒(nù)氣強化,玩(wán)法(fǎ)激爽爆炸

整個遊(yóu)戲加入了全新的(de)“怒氣係統”,其中“怒氣強(qiáng)化”出(chū)牌(pái)是怒焰(yàn)三國殺 手遊(yóu)的核心玩法,引入仿格鬥遊戲的怒焰係統賦(fù)予傳統“三國殺”卡牌遊戲全新激(jī)爽(shuǎng)靈魂。玩(wán)家角色(sè)一(yī)旦受到(dào)傷害,就能積(jī)攢“怒氣”,被怒氣強化的卡(kǎ)牌將會產生全新效(xiào)果,收獲意外的強化效(xiào)果後(hòu)能(néng)力會瞬間爆(bào)炸(zhà),扭轉(zhuǎn)戰局反殺對手隻在(zài)一瞬間!此外,除去每個對局內(nèi)武將可以積攢怒氣外(wài),還有豐富(fù)的(de)“怒氣符石”。官方圍繞“怒氣(qì)”加深了整個係(xì)統的策略深度(dù),玩家可針對對手所帶的武將和怒氣(qì)符石,選擇合適的怒氣符石佩戴進場,進行智慧交鋒;

單刀赴(fù)會(huì),隨意搭配默契切換(huàn)

大膽創新(xīn),快樂延續(xù)!怒(nù)焰三國殺(shā) 手遊開創了全新競技(jì)手遊(yóu)的(de)先河,遊戲(xì)中獨家打造的單刀會(huì)玩(wán)法更是將(jiāng)公(gōng)平競技詮釋得極為到位(wèi);

q萌三國,武將重現

怒焰三國殺遊戲采用(yòng)精(jīng)美的卡通渲染,超流暢的骨(gǔ)骼動畫(huà),使(shǐ)得武將們(men)擁(yōng)有各種狀(zhuàng)態下的q萌動畫效果,塑(sù)造出鮮活的三國(guó)武將形(xíng)象。並且每個武(wǔ)將都擁有詼諧的背景故事,打造出一個全新(xīn)的歡樂“三國殺”世界。那些年,你所喜(xǐ)愛的角(jiǎo)色們都(dōu)會在遊戲中出現,大咖雲(yún)集!相信武將炫(xuàn)酷q萌(méng)的裝束和養眼的出場方式,會(huì)讓玩家愛(ài)不(bú)釋手;

多樣競(jìng)技(jì),全新體驗

群雄逐(zhú)鹿:經典5人身份(fèn)場“亂(luàn)鬥”模式,分(fèn)為(wéi)快速場和人機(jī)場(人(rén)機智(zhì)能陪(péi)玩),玩家不(bú)僅可以重(chóng)溫(wēn)身份(fèn)場(chǎng)的經典(diǎn)玩法,還可以(yǐ)碰到彩蛋模式。

逍遙(yáo)天下:rpg推圖模式,逍(xiāo)遙天下中每(měi)個燒腦關卡都有三個難度。

怒(nù)焰三國殺最新版

單(dān)刀(dāo)會:1v1模式,分為排位場和(hé)競技場(chǎng)。在排位場中,可(kě)挑選自己最中意的武(wǔ)將與其他玩家爭奪天梯排名;在競技場中,可體(tǐ)驗(yàn)公平的對戰,憑實力賺取獎(jiǎng)勵。

天魔塔:培養武將,挑戰天魔塔,擊敗強大的天魔將,贏取大量獎(jiǎng)勵。

玩法模(mó)式

競技模式-1v1排位賽:pvp單挑上分,一人雙將鬥智鬥勇;

挑戰模式-赤焰塔:武將組合搭配,斬將爬塔;

故事(shì)模式—征戰天下:pve燒(shāo)腦(nǎo)推圖,體驗不一樣的(de)三國劇情;

混戰模式—六人亂鬥:戰鬥至最後(hòu)一(yī)人勝出

基礎玩法(fǎ)說明

【回合】

不論是在(zài)哪個模式中,玩家的回合都分(fèn)為三個階段:

1,從牌(pái)庫抓3張牌;

2,打(dǎ)出任意張(zhāng)卡牌;

3,棄(qì)掉你不需要的(de)牌,進入下個玩家的回合(hé)。

另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在(zài)從牌庫抓牌之前(qián)進行“判定”。某些武將的技能會在回合(hé)剛剛開始時生效(xiào),有些則在回合結(jié)束(shù)後生效。

【身份(fèn)】

在群雄逐鹿(lù)中,主公的身(shēn)份(fèn)是所有(yǒu)玩家都能(néng)看到的,其他玩家的(de)身份(fèn)則(zé)隻有自己知道,對其他人都是保密的(de)。在天魔(mó)塔與單刀(dāo)會中,雙方(fāng)都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一(yī)為玩家(jiā)是反賊(zéi))。在逍遙天下中則每一關的身(shēn)份配置(zhì)都不盡相同(tóng)。

對於隱藏了身份的玩家(jiā),你可以按住(zhù)它身份上的問(wèn)號來為其標(biāo)注一個你所推測的該玩家的身份。這隻是為了方便記(jì)憶和推理,並(bìng)不代表該(gāi)玩家的身份由你指定。

【武將】

所有玩(wán)家(jiā)獲得了身份(fèn)後,每位玩家(jiā)要(yào)從係統隨(suí)機分發的數個(gè)武將中挑選自己要用(yòng)的武將(jiāng)。在(zài)群雄逐(zhú)鹿中(zhōng),由主(zhǔ)公先選,選完後亮出;其(qí)他玩家等主公選(xuǎn)完後再選,都選完後(hòu)一同亮出;在(zài)單刀會中(zhōng),雙方(fāng)輪流從武將池中選(xuǎn)擇自己想用的武將。

每個武將(jiāng)的(de)技能都不相同,體力也不相同。在(zài)遊戲中按住某個武將的半(bàn)身像(xiàng)可以查(chá)看(kàn)其武將技能。在多人遊戲中,按住身(shēn)份按鈕可以打開(kāi)表情(qíng)菜單。

【技能符(fú)石】

武將選擇(zé)完畢後,玩(wán)家可以為(wéi)自己(jǐ)的(de)武將(jiāng)選擇一個技能符石。在單刀會(huì)與九重(chóng)塔中,當你的武將被打敗(bài)後(hòu),換(huàn)新(xīn)的(de)武將時(shí)能夠為(wéi)新登(dēng)場(chǎng)的武將(jiāng)再次選擇(zé)技能(néng)符石。提升武將等級來解鎖更多更強(qiáng)的技能(néng)符石。

【距離與射程(chéng)】

玩家與(yǔ)挨著自己的兩個(gè)玩家的距離是1,再遠(yuǎn)的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或(huò)【順手牽羊】擁有射程的限製,無(wú)法對距離大於射程的(de)玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射(shè)程。

【牌(pái)庫與(yǔ)底牌】

在群雄逐鹿(lù)中(zhōng),牌庫(kù)共(gòng)有14張(zhāng)卡(kǎ)牌(pái);在單(dān)刀會與九重塔中則有54張。當牌庫的卡牌用光後,會(huì)洗(xǐ)亂已經打(dǎ)出的卡牌作為新(xīn)的牌庫,然後繼續進行遊戲(xì)。逍遙天下(xià)的牌庫(kù)則是特殊定製的。

在逍遙天下(xià)、演武場與(yǔ)九重塔中玩家可以(yǐ)使用底牌,在(zài)群雄逐鹿與單刀會中不(bú)可以使(shǐ)用。VIP等級(jí)越高,每(měi)天(tiān)能(néng)夠使用底牌(pái)的次(cì)數越(yuè)多。

【判定】

判定是用(yòng)來檢驗(yàn)某一個(gè)事件是否成功的(de)隨機機(jī)製。當玩家需要判定時,要從(cóng)牌庫(kù)上掀開(kāi)下(xià)一張(zhāng)牌(pái),查看其花色點數然後(hòu)棄掉這張牌。每個事件都會說明成功要求的花色(和點數),以(yǐ)及成(chéng)功或失敗的效果。

【怒氣】

玩家受到傷害後(hòu)會獲得與傷害量相等的(de)怒氣。怒氣在遊戲開始時為,最大值為3。玩家可以(yǐ)消(xiāo)耗1點怒氣來強化卡牌(pái),使其發(fā)揮更大的威力,也可以(yǐ)積攢怒氣(qì)以激活技能符石,從而(ér)獲得更持久的優勢,但(dàn)一(yī)旦怒(nù)氣(qì)下降(jiàng)至某個程(chéng)度,技能符石就會立(lì)刻關閉。也有一些技能符石是一直激活的。

提升你的主公等級能夠為(wéi)該武將解鎖更多卡牌的強化能力。

【瀕死與戰勝】

當某個玩家的體力小於1時,就陷入(rù)了(le)瀕(bīn)死狀(zhuàng)態(tài)。從自己開(kāi)始,該(gāi)玩家依次向所有(yǒu)人請求【桃】,被請求(qiú)到(dào)的玩家(jiā)可以(yǐ)選擇對其打出(chū)一張或多(duō)張【桃】(也(yě)可以不打出),每一張為瀕死(sǐ)中的玩家回複一點體力。

當瀕死中的玩(wán)家體力不再小於1時,則成功獲救,脫離瀕死並正(zhèng)常繼(jì)續進行遊戲;當瀕(bīn)死中(zhōng)的玩家向所有人都請求過卻依然體力(lì)小於1,則(zé)該玩家陣亡。

一(yī)些受到傷(shāng)害後觸發的效果,比如由於傷害而獲得怒氣,如果(guǒ)在受到(dào)傷(shāng)害(hài)後玩(wán)家陷入了瀕(bīn)死,則必須脫離(lí)瀕死後這些(xiē)效果(guǒ)才能正常(cháng)觸發。

遊戲截圖

下載地址 電腦版

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