- 遊戲大(dà)小(xiǎo):47.59M
- 遊戲語言:中文(wén)
- 遊(yóu)戲(xì)類(lèi)型(xíng):國產(chǎn)軟件(jiàn)
- 遊戲類(lèi)別(bié):免費(fèi)軟件 / 策略塔防(fáng)
- 更新時間:2019-07-19 11:03
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠(chǎng)商:
- 官方網站:http://www.chithemodel.com/
841.00M/中文/10.0
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146.00M/中文/10.0
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v社(shè)自走棋手遊讓你可以(yǐ)隨時隨(suí)地在手(shǒu)機(jī)上(shàng)享受自走棋遊(yóu)戲帶(dài)來的樂趣(qù),遊戲中你可以(yǐ)通過不同棋子的搭配來打造強大的陣(zhèn)容擊敗你的(de)對手,遊戲操作(zuò)簡單,感興趣的玩家趕快來(lái)下載體驗吧!
《刀塔霸業》是一款典型的回合製戰棋類遊戲,如果更細致的可被劃分為自走棋(qí)類遊戲。玩(wán)家通過在線匹配方式,與其餘七名玩家共(gòng)同組成一局遊戲,通過每個(gè)回合係統(tǒng)按照規則發放的金幣來購買棋子(zǐ),並(bìng)放置(zhì)在8*8的棋盤的下半部中,在(zài)戰鬥(dòu)階段隨(suí)機匹配一名其他玩家的棋(qí)子(zǐ)鏡像,進行全自動的戰鬥,根據戰鬥結(jié)果來決定本回合金(jīn)幣收益以及扣血。血量歸零(líng)時(shí)該玩家遊戲(xì)結束,並根據出(chū)局順序(xù)結算本場(chǎng)比(bǐ)賽的名(míng)次,直到(dào)遊戲場內僅存一名玩家(jiā)時全局結束,該名玩家即取得最終勝利(俗(sú)稱“吃(chī)雞”)。
準備階段:
25秒(miǎo)左右,在此階段玩家可(kě)購買棋子,調整棋子陣型,用金幣(bì)兌(duì)換經驗等操作。每(měi)次準備階段初始購(gòu)買棋子時,係統會按照當前人口數(shù),隨機出五個對應質量的棋子,如果覺得棋子刷新不滿意,可選擇(zé)花費兩(liǎng)個金幣重新獲取五(wǔ)個備選棋子(zǐ)。
戰(zhàn)鬥階段:
本階段可購買棋子和(hé)兌換(huàn)經驗,但是不(bú)可調整(zhěng)陣型,因(yīn)為棋子已經自己動起來開始戰鬥了(le)(手動滑稽)。在戰鬥(dòu)階段和之前(qián)的(de)準備(bèi)階段雖然都可(kě)以花費金(jīn)幣,但是對利息(xī)的影響(xiǎng)有所不(bú)同,這個在後麵(miàn)介紹結算時間點的(de)時候再(zài)詳細說明。
戰利品(pǐn)選擇(zé)階(jiē)段(duàn):
遭遇野(yě)怪(guài)的回合獨有階段,根(gēn)據與野(yě)怪的勝(shèng)負關係(xì),在給出(chū)的多個選項中選擇一(yī)件(jiàn)裝備(bèi)或者buff作為(wéi)你的(de)戰利品獎勵,永久存(cún)在/生(shēng)效。(哦補充一點,聖劍是唯一(yī)一個可能失去的裝備,與DOTA2的規則類似,如(rú)果落敗(bài)則聖劍(jiàn)歸(guī)屬(shǔ)於(yú)獲勝方。)獲取(qǔ)的裝備可由擁(yōng)有的一個棋子進(jìn)行(háng)裝備,每個棋子(zǐ)最多隻能裝備(bèi)一(yī)件裝(zhuāng)備。
回合規則介紹:
刀塔霸業的回合一定程度上沿用(yòng)了端遊的規則,但是在具體處又有些不同。回合數影響玩家(jiā)當(dāng)前場上(shàng)人口上限(即場上存在的最多棋子數目),以及金幣(bì)的獲取。在遊戲的1-3回合,玩家不會遭遇其他玩家(jiā),而(ér)是在人口數為1,2,3的情況下遭遇(yù)三波小怪,勝利即可在三件備選(xuǎn)戰利品中選擇一件裝(zhuāng)備或者buff,失敗則隨(suí)機失去兩個選項,失(shī)敗不會造成扣(kòu)血。重點!這(zhè)裏與(yǔ)端遊(yóu)不(bú)同,包括後續的與野(yě)怪(guài)非玩家(jiā)的戰(zhàn)鬥(dòu)均不會(huì)影響你的生命值,隻會導致你的選擇變少而已。4回合開始正式(shì)與其他(tā)玩家的鏡像進(jìn)行對(duì)戰,獲勝對生命值無影響,失(shī)敗(bài)則(zé)根據對(duì)方在你場(chǎng)上剩餘的棋子數量及星(xīng)級,對你的(de)血量(liàng)進行(háng)扣除(chú),即俗稱的被(bèi)入XX血(xuè)。同樣的,你(nǐ)的鏡(jìng)像也會被(bèi)其他七位玩家之一(yī)抽到,如果對他造(zào)成了扣血,即(jí)俗稱入了某人XX血。而當回合數(shù)進行到5的倍(bèi)數回合時,所有玩家都將麵臨(lín)野怪的挑戰,擊敗即可像前三回(huí)合一樣獲取(qǔ)戰利品。
回合影響的另一方麵是人口,除了前三回合為固定的1,2,3人口之外,每(měi)回合會固定獲(huò)得一(yī)點(diǎn)經驗值,由(yóu)3人(rén)口升級4人口需(xū)要2點經驗,4人口升級5需要4點經驗,5升6需要8點(diǎn),以此類推(tuī),依次需(xū)要16、24、32、40點(diǎn)經驗。
金(jīn)幣獲取規(guī)則介紹:
玩(wán)家可用5個金幣換取四點經(jīng)驗,來提前升級(jí)人口上限。而(ér)每回合玩家(jiā)可固定獲取5個金幣(bì),如果戰鬥勝利額外獲(huò)取1個(gè)金幣,當你當前持有的金幣(bì)超過(guò)10個時,可獲取作(zuò)為(wéi)利息的若幹金幣,具體計算方式為當前金幣數(shù)除以十並向下(xià)取整,即39個(gè)金幣獲取(qǔ)3個(gè)金(jīn)幣利息(xī),40金幣獲(huò)取4個金(jīn)幣(bì)利息。除此之外,玩家(jiā)的(de)三次以上連勝和(hé)連敗也會(huì)為玩家(jiā)提(tí)供額外(wài)的金幣(bì)獎(jiǎng)勵,三連勝/敗(bài)+1金幣,五連勝/敗+2金幣,七連勝/敗+3金幣。在野怪回合,不(bú)會獲取獲勝(shèng)的1個金幣,同時也不會影響(xiǎng)你的連(lián)勝和連敗紀錄,將(jiāng)按照你(nǐ)當前的連(lián)勝/連敗給予對應的獎勵。所以(yǐ),如何平衡金(jīn)幣(bì)與(yǔ)經驗的存額,就(jiù)成為了體現技術的關(guān)鍵點(diǎn)。
單回合(hé)階段介紹(shào):
接下來為大(dà)家講解一個回合具體由哪幾個階段組成,以及(jí)勝負/利息結算的(de)時間點(需要一定程度的(de)遊(yóu)戲理解力)。每個回合(hé)分為準備階段(duàn),戰鬥階段,戰利品選擇(zé)階段(僅限麵對野怪回合出(chū)現)以及等待(dài)階段。
等待階段(duàn):
當你的戰鬥或者戰利(lì)品選擇(zé)結束後,進入(rù)等待階段,等(děng)待其他玩家的本(běn)回合階段結束。此階段你的所(suǒ)有棋子均恢複最(zuì)初始的(de)站位,你可以調整上場人數(shù),陣型,和準備階段(duàn)其實沒有操作上的差別,具體的(de)差別同樣(yàng)在(zài)下麵結算時間點中談。等待階段結束後,即進入下(xià)一個回合的準備階段。
賽季陣(zhèn)容(róng)輪替
我們每一季都會與一些英雄、物(wù)品和屬性道別,騰出空間來(lái)歡(huān)迎新的英(yīng)雄、物品和屬性,打造不斷發展的刀塔霸(bà)主世界。
比賽錄(lù)像
觀(guān)看錄像,重(chóng)溫並(bìng)分享本季(jì)中你最喜愛的時刻。
在線離線
離(lí)線遊戲中經驗老道的機器人難度共分 4 級(jí),是磨練(liàn)技巧的好地方(fāng)。你可以從容不迫地暫(zàn)停(tíng)或(huò)恢複比賽。
天梯匹配
每個(gè)人都從底(dǐ)層開始,與(yǔ)其他霸主廝殺,提升排名,證明自己才是白色尖塔的統治者。
霸主勇(yǒng)士(shì)令狀
勇士令狀將為刀塔(tǎ)霸業的體(tǐ)驗帶來(lái)進度、飾品、自定義棋盤,以及許(xǔ)多其他全新功能(néng)。
錦標賽就緒
創建私(sī)人大廳,籌備(bèi)比賽,邀請(qǐng)觀眾觀(guān)看 8 名霸(bà)主(zhǔ)一決高下。
選擇你(nǐ)的霸主(zhǔ)
從我們不斷擴大的(de)名單(dān)中選(xuǎn)擇一個符合你的遊戲風格的霸主身份。每(měi)名(míng)霸主都能對遊戲(xì)造成獨特(tè)影響,每名玩家(jiā)都能找到適(shì)合自己的霸主。
包名:com.valvesoftware.underlords
MD5:3be1e03ff9e0862175e6e884953893b9
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