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魔塔宿(xiǔ)命的華音完整

v1.0 安卓劇情(qíng)解鎖(suǒ)版 魔(mó)塔宿命的(de)華音(yīn)完整 網友(yǒu)評分:8

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遊戲介紹

魔塔宿命的華(huá)音修改手遊是一款非常有操作性的(de)闖關遊戲,雖然是個單機類型的遊戲,但是(shì)其劇(jù)情設計還是極為豐富的,而且此版本還是將(jiāng)所有劇情(qíng)進(jìn)行完整解鎖的(de),讓(ràng)玩家們可以盡(jìn)情(qíng)的暢玩哦,感興趣的朋(péng)友就來(lái)綠色資源網(wǎng)下載(zǎi)體驗吧!

魔塔宿命的(de)華音內(nèi)購遊戲介紹

「魔塔-宿(xiǔ)命的旋律」的第二部(bù)續作。

遊戲中,玩家(jiā)將操控一個失去(qù)記憶(yì)的(de)迷之勇士(shì),在一(yī)座本該(gāi)已經倒塌(tā)的魔塔中進(jìn)行調查跟探索。然而隨著冒(mào)險的深入(rù),他(tā)卻發現身(shēn)周再(zài)平常不過的一(yī)切事物都不(bú)像表麵看上去那麽簡(jiǎn)單……

整體基調相較前兩部作品可能會(huì)有(yǒu)些壓(yā)抑跟陰暗,但本作(zuò)傳達的價值(zhí)觀(guān)大體上還是很積(jī)極(jí)向上的(de)。

魔塔宿命的華音手(shǒu)機下載

遊戲特(tè)色

1、魔塔的樓層暫時提供20層的闖(chuǎng)關,遊戲(xì)的時間(jiān)保持在1.5個小時完成(chéng)!

2、加入看魔(mó)幻的背景遊戲故事在其(qí)中,在經典(diǎn)的像素場景中進行遊戲!

3、遊戲的(de)整體玩法和宿旋整體(tǐ)保持一致,遊戲(xì)的(de)難度在後續(xù)的章節會增大!

遊戲亮點(diǎn)

1、布局樣式(shì)跟部分設(shè)定也是(shì)在向經典的老版魔塔(tǎ)致敬。總體來講,華音的整體風(fēng)格跟宿旋十分類(lèi)似,也(yě)算是我的回歸初(chū)心之(zhī)作(zuò)了。

2、這次我不敢說(shuō)“難度依舊是「即便是初心者也(yě)能很(hěn)輕(qīng)鬆地享受(shòu)其(qí)中」的級別。

3、華音(yīn)的整個故事都是(shì)在魔塔這個小格局(jú)舞台裏進行的(de),不像(xiàng)宿響那樣(yàng)動輒上百(bǎi)張自然(rán)風地(dì)圖。

4、第(dì)三難度-「虛之視界(jiè)」(與(yǔ)真結局(jú)掛鉤)難度偏紅海,沒有一(yī)定拆塔經驗(yàn)的初心者勿碰。

5、在簡單(dān)/普通(tōng)難度下進行二周目(mù),也能打(dǎ)出真(zhēn)結(jié)局。

玩家(jiā)推薦玩法

我玩過並且(qiě)通關的有新新魔塔,新新魔塔2,21層魔塔,24層(céng)魔塔,50層魔塔。其他的魔塔不做(zuò)多(duō)解釋。

說一下我的理解,首先(xiān)是(shì)傳統魔塔的遊戲原理。原理很簡單,撿寶(bǎo)石,撿(jiǎn)瓶子,撿特殊道具(jù),和每個人(rén)談(tán)話(解謎(mí),告訴(sù)你(nǐ)哪裏有隱藏樓層和道具甚至(zhì)簡單過關的(de)方法),打怪得經驗金幣,拿去換能力。

魔塔過關的關鍵就在(zài)於——合理地分配有限的(de)資源。

最重要的資源就(jiù)是打怪物獲得(dé)的金幣和經驗(寶石雖然也重要,但最主要的能力(lì)來源(yuán)是商店),而檢驗你分配合理與(yǔ)否(fǒu),就是你為(wéi)了打怪而消耗的體(tǐ)力。

魔塔(tǎ)是個數(shù)學解謎遊(yóu)戲(xì)。你要一直往未知(zhī)的樓層走(zǒu),而(ér)阻(zǔ)擋你前進的就是(shì)能力比你高得(dé)多的(de)怪(guài)物(wù)。你要去計算,已走過的(de)樓層裏有(yǒu)哪些(xiē)能殺的怪物(wù),他們能給你帶(dài)來多少經驗和金幣(bì),用這(zhè)些有(yǒu)限的資源能到商店提(tí)高(gāo)多少能力,如何分配攻防能損失最小地去殺已走過樓層之前不能(néng)殺的怪物,獲得更多有限資源(yuán),再如(rú)何分(fèn)配(pèi)攻防(fáng)能打(dǎ)敗阻(zǔ)擋你到其(qí)它樓層(céng)的怪物……

提(tí)個簡單的公式——

怪(guài)物體力/(你的攻擊(jī)-怪物防禦)=回合數,回(huí)合數*(怪物攻擊-你(nǐ)的防禦)=體(tǐ)力損失值

體力(lì)是衡量(liàng)成敗的唯一標(biāo)準

所以(yǐ)攻擊力的提高有兩個目(mù)的:突(tū)破(pò)怪物的最(zuì)低(dī)防禦數(shù)值(很(hěn)重要(yào)!!!切(qiē)忌為了(le)減少損失而盲目加(jiā)防禦),或減少(shǎo)進攻回合數

防禦的提(tí)高就盡量以高過怪物攻擊為目(mù)標。

21層(céng)和(hé)24層魔(mó)塔(tǎ)是(shì)我接觸過的第一類(lèi)魔(mó)塔。不在乎兩個難(nán)點,8樓的(de)紅蝙蝠和(hé)最終boss。最終boss前(qián)有兩個法師會把血(xuè)量(liàng)下降一(yī)大半唯一方法就是提(tí)高(gāo)防禦。這(zhè)個魔塔最簡單了,在攻(gōng)擊(jī)高於怪(guài)物防(fáng)禦一點點的時候無腦堆(duī)防禦就好了。(8樓紅蝙(biān)蝠要多(duō)提(tí)攻擊(jī),也是唯(wéi)一會損失大量體力的(de)怪。法師不(bú)算。)

50層(céng)魔塔(tǎ)原理(lǐ)和21/24層(céng)一樣,但它卻是所(suǒ)有魔塔中最難的。因為資源十分(fèn)有(yǒu)限(主要(yào)是紅黃鑰匙),容錯率低,計算量大。每(měi)個區域間(jiān)是互相聯係(xì)的。我(wǒ)也是打了很多次才(cái)……殘血過(guò)關。很值得(dé)挑戰。幾個(gè)關鍵點:把(bǎ)握好在每個(gè)區域商店的使用次(cì)數(shù)十(shí)分關鍵!!!

請多摸索(suǒ)掌握;bug——和老人/買東西後(hòu)和商人對(duì)話(huà)可以穿牆,省鑰匙。

遊戲截圖

下(xià)載(zǎi)地址 androids版(bǎn)

MD5:045b3a58995bfb8ca79cd70d038b7773

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