- 遊戲大小:13.00M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊(yóu)戲類別:免費軟件 / 單機遊戲
- 更新(xīn)時(shí)間(jiān):2020-04-26 09:32
- 運行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 遊戲(xì)等(děng)級:
- 遊戲廠商:
- 官(guān)方(fāng)網站:https://lite.pubg.com
3.48M/中文/10.0
0KB/中(zhōng)文/10.0
22.16M/中文/7.1
1.05GB/多國語言[中文]/6.9
1.58GB/中(zhōng)文(wén)/6.6
pubg絕地(dì)求(qiú)生電腦版低配版是最受歡迎的電腦吃雞遊戲,遊戲中你可以和(hé)其餘99名玩家在荒島上展開(kāi)生存之戰,通過和隊友(yǒu)的合作(zuò)來擊(jī)殺其餘的玩(wán)家生存(cún)到最後,遊戲中還有各種(zhǒng)不同(tóng)的武器可以使用,感興(xìng)趣的玩家趕快(kuài)來下(xià)載體驗吧!
遊戲有(yǒu)多張地圖可供玩家選擇(zé),每一局遊(yóu)戲(xì)有100名玩(wán)家參與,玩家空(kōng)投跳傘至地圖的(de)各個角落(luò),赤手空(kōng)拳尋找武器,車輛以及物資,並在多(duō)種多(duō)樣的地形(xíng)中展開戰鬥。想要取得勝利(lì),策(cè)略與槍法同樣重要(yào)。在遊戲(xì)過程中(zhōng),會(huì)有一個藍(lán)色的圈驅逐玩(wán)家到一個較小的地方交火(huǒ)。這個藍圈(quān)俗稱為 “電圈(quān)“或者“毒(dú)圈”--“毒圈”的(de)稱呼來自(zì)於同類型遊戲H1Z1 裏縮小的氯(lǜ)氣毒圈(quān),開發者說這是由某種(zhǒng)電力發射器釋放的(de)某種電場,本來是(shì)用於鎮(zhèn)壓Erangel當(dāng)地人(rén)的反(fǎn)抗行動的。遊戲的每一局比(bǐ)賽都(dōu)會隨機(jī)轉換安全區,並且每(měi)個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
手槍:
P1911
原型為M1911(45手槍),是一種在1911年起生(shēng)產的(de).45 ACP口徑半自(zì)動手槍。
P92
原型為(wéi)貝雷塔92係列手槍,貝雷塔92為著名手槍型號。
P18C
原型為Glock 18型手槍,奧地利格洛克(kè)公司(sī)生產(chǎn),具有自動射(shè)擊功能。
R1895
原型為納甘M1895,最初在比利時列日投入生產(chǎn),但生產後(hòu)來(lái)改在俄羅斯進行(háng)。
衝鋒槍:
Micro UZI
該槍結構緊湊,動作可(kě)靠,勤務性(xìng)好,且(qiě)造價低,使用9mm巴拉貝魯(lǔ)姆(mǔ)手槍彈(dàn)。
UMP9
UMP9是UMP的最新(xīn)型號,發射9×19mm Para彈。
Vector
KRISS Vector係(xì)列衝鋒(fēng)槍是由美國槍械公司“美國KRISS公司(sī)”所研製(zhì)及生產的衝鋒槍槍(qiāng)族。
湯姆遜(xùn)衝鋒槍(qiāng)
湯姆遜衝(chōng)鋒(fēng)槍是20年代產(chǎn)品(pǐn),該槍結構比較複雜。
突擊(jī)步(bù)槍:
AKM
AKM突擊步(bù)槍是全稱Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi(“卡拉什尼科夫自動步槍改(gǎi)進型”)。
M416
原型為HK416,是由黑(hēi)克勒-科(kē)赫以HK G36突擊(jī)步槍的氣動(dòng)係(xì)統在M4卡賓槍的設(shè)計上重新(xīn)改(gǎi)造而(ér)成。
Groza
OTs-14(俄語:ОЦ-14)“暴風”突擊步槍是俄(é)羅斯(sī)現役的(de)全(quán)自(zì)動無托突擊步(bù)槍。
M16A4
M16是一支(zhī)輕巧(qiǎo)的5.56毫米(mǐ)口徑步槍,具有通過導氣(qì)管由高壓氣體直接推(tuī)動槍(qiāng)機框操(cāo)作啟(qǐ)動的回(huí)轉式槍機。
SCAR-L
FN SCAR突擊步槍的輕微(wēi)變種,特種部(bù)隊戰鬥突擊步槍。
輕機槍(qiāng):
M249
M249班用(yòng)自動(dòng)武器(M249 squad automatic weapon,簡稱M249、SAW或M249 SAW)。
精確射手(shǒu)步槍:
Kar98K
1867年德國(guó)毛瑟兩(liǎng)兄弟--威廉·毛瑟(sè)與保羅(luó)·毛瑟設計了一種旋轉式閉(bì)鎖槍機的後裝單發步槍。
M24
M24 狙擊武器係統(Sniper Weapon System), 簡稱M24 SWS, 是雷(léi)明頓700步槍的軍(jun1)用版衍(yǎn)生型(xíng)。
SKS
SKS半自動步槍曾被許多社(shè)會主義國(guó)家采用。除前蘇軍外,該槍還為東(dōng)歐(ōu)華約組織國(guó)家軍隊所裝備。
AWM
AWM,M代表Magnum,英(yīng)文原意是指一種大號酒瓶,在彈(dàn)藥上就是指加量裝藥的子彈。
VSS
特種狙擊步槍,編號:6П29。又名Vintorez(“螺紋剪裁機”),是一種(zhǒng)由前蘇聯開發的微聲狙(jū)擊步槍。
霰彈槍:
S686
貝瑞塔686銀鴿的變種,貝瑞(ruì)塔銀鴿是一把上下排列式設(shè)計的(de)雙管霰彈槍。
S1897
仿(fǎng)照溫徹斯特1897型,溫徹斯特1897型是一支(zhī)采用外(wài)部(bù)擊(jī)錘(chuí)和5發(fā)管狀彈倉的泵動霰彈槍。
S12K
仿照(zhào)Saiga-12K的(de)一把槍(qiāng)械,Saiga-12霰(xiàn)彈槍由伊孜瑪什(shí)公司在1990年代早期研製。
交易係(xì)統
遊(yóu)戲發售(shòu)時(shí)自帶了兩種額外的箱子(zǐ),這兩款箱子分別叫做藍色(sè)-暴徒寶箱和白色(sè)-飛車黨(dǎng)寶箱,兩款(kuǎn)箱子均可用遊戲中(zhōng)的BP點數免(miǎn)費兌(duì)換(huàn)到。但是藍色的暴徒(tú)寶箱(xiāng)需要相對應的鑰匙(shí)進行(háng)開啟(qǐ),類似於之前的ESL科隆寶箱(xiāng),而飛車(chē)黨寶(bǎo)箱屬於普通(tōng)箱子可(kě)以直接打開。箱子中有一(yī)款非常(cháng)珍貴(guì)的沙漠圍巾,另外還有(yǒu)兩款史詩級(jí)的連帽(mào)衫以及(jí)三款服飾,其他(tā)一些普通的夾克、襯(chèn)衫和一太陽鏡等。
玩家在主界麵地圖裏,點擊界麵下方(fāng)的“補給”圖標(biāo),可進入到補給界麵裏,消耗兌換(huàn)券(quàn)或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱(xiāng)、端遊原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開(kāi)啟這些寶箱後,可隨機(jī)獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部(bù)分時(shí)裝(zhuāng)寶箱開啟的(de)價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多(duō),每(měi)周(zhōu)回複起(qǐ)始金幣價格。
戰鬥係統
遊戲(xì)共有(yǒu)兩種主要(yào)模式:第一人稱(chēng)模式和第三人稱(chēng)模式。在(zài)這(zhè)兩種(zhǒng)模(mó)式下玩家可以分別進行單排(pái),雙(shuāng)排,四人(rén)組隊或單人(rén)匹配四人(rén)團(tuán)隊(duì)模式。在進入遊戲(xì)的時(shí)候,玩家可以在麵(miàn)板選擇第一人稱(chēng)以及第(dì)三人稱(chēng)。
在第(dì)三人稱模式中,玩家可以可以卡掩(yǎn)體、卡拐角來(lái)為自己取(qǔ)得視(shì)野上(shàng)的優勢。第一人稱更加真實,與(yǔ)現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後(hòu)方;而第三人稱在自由(yóu)視角裏(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的(de)畫麵,沒有視野盲區(qū)。
在雙排或四排等組隊多人遊戲時,被擊殺會(huì)強製進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血(xuè)速度隨著倒地次數的(de)增多而越來越快(kuài)。倒地時可(kě)以緩慢爬(pá)行,爬行不會導致加速流血(xuè)。救人需要10秒,且姿勢固定為(wéi)蹲下,無(wú)法(fǎ)做(zuò)任何其他(tā)動作。如果是趴著時直接(jiē)按F救人,玩(wán)家移動視角會導致身體移動(dòng),係統判定為強製(zhì)位移,會導(dǎo)致救(jiù)人動作取(qǔ)消。倒地後大約也有100點血量(liàng),計算減傷 。
絕大多數玩家們(men)都選擇第三人稱模式,這(zhè)個模式下交火的(de)打法(fǎ)大多比較一致,相(xiàng)同水平下有掩體的(de)打沒(méi)掩體的玩(wán)家都(dōu)比較輕鬆(sōng),這就(jiù)意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先(xiān)出手就意味著處於(yú)劣勢,所以兩邊都不(bú)會(huì)先將(jiāng)身體露給對方,後期更(gèng)有利(lì)的打法是在安全(quán)區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新(xīn)快速轉移。
第一人稱模式就與(yǔ)傳統(tǒng)的fps遊戲(xì)比較(jiào)像了,考驗意識(shí)、反應和槍法,中後期根(gēn)據安全區,要快速清(qīng)剿(jiǎo)安(ān)全(quán)區(qū)內對己方有威脅的敵人,不要一味地(dì)繞著(zhe)走,在(zài)第一(yī)人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。
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