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末日方(fāng)舟測試版(bǎn)

v1.2.0 安卓體驗版 末日(rì)方(fāng)舟(zhōu)測試版 網友評(píng)分:8

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遊戲介紹(shào)

末日方舟體驗服是以末日題材為(wéi)主(zhǔ)題背景打造的生存手(shǒu)遊,玩法(fǎ)內容(róng)豐富,可以(yǐ)在遊戲中利用資源道具,建造避難所,收集更(gèng)多信(xìn)息(xī)物品,不斷生存下來,不(bú)同的數值對(duì)生存有不同的影響,還有未知的冒險等(děng)待(dài)著你,玩起來冒險(xiǎn)感十足,操作簡單易上手!

末日方(fāng)舟測試版背景:

某抗癌藥物研究(jiū)小組(zǔ)聲稱他們發現了能(néng)讓人類永生的機製,FaithEnergy公(gōng)司因此(cǐ)啟(qǐ)動人類補完計劃,但是因為疫苗失控,人類變異成(chéng)僵屍(shī),而你所在(zài)的地方,剛好是重災區,為了活下去也為了揭開整個(gè)事件背後的(de)陰謀,你開始了(le)你的探(tàn)索之(zhī)旅…

警(jǐng)察(chá)局裏可憐的(de)母女,史密(mì)斯醫院的醫生(shēng),狡猾的小偷,腦袋不靈光(guāng)的胖子,嫉妒心(xīn)強的黑(hēi)妞(niū),自卑感強的雙(shuāng)胞胎弟弟和強勢的雙胞胎哥哥(gē),你能和他們一起活著出去嗎?你(nǐ)又將付出什(shí)麽樣的代價(jià)?那些探索中你見到的磁帶,報紙,書刊和信件(jiàn),又隱藏怎樣的玄機?你能在其中找到(dào)逃生門的密碼嗎?

末日方舟體驗服

末日(rì)方舟體驗版三個(gè)法則(zé):

1、遇到僵屍(shī)不要逞(chěng)強,主角光環是不(bú)存在的。

2、不要吃過期(qī)食(shí)物,這(zhè)樣你會死的很快。

3、一定一(yī)定(dìng)要弄(nòng)一張好床。

遊戲玩法:

1、學習(xí)和建造(zào)

場(chǎng)景內(nèi)會(huì)有隨機的資源,而資源則是遊(yóu)戲中一種很重要的(de)物品。玩家將用這(zhè)些資源(yuán)製造(zào)道具(jù)來維(wéi)持自己的生存,發展相關的學習和建造主(zhǔ)要(yào)發生在避難(nán)所中。

玩家將有(yǒu)以下數值(zhí)影響到生存:

-體力:體力為零時玩家戰死。體力隻(zhī)有被攻擊時才(cái)會流失,脫離戰鬥則自恢複(fù)。製(zhì)造的攻擊道具則可以更快擊殺僵屍,也間(jiān)接影響體(tǐ)力流失。

-精力(lì):精(jīng)力為零時玩家累死。精力在非休息(xī)時(shí)間自動(dòng)流失,在床上(shàng)休息(xī)則(zé)可以(yǐ)補充精力(lì),床越好需要的休息時間越短,剩下的時間則可(kě)以製造(zào)更多東西。

-飽腹為零(líng)時玩家餓死。飽腹會隨著時間自動(dòng)流(liú)失,製作的食品可(kě)以補(bǔ)充飽(bǎo)腹度。

-心情:心情(qíng)為零時玩(wán)家抑鬱而死。心情在其他值低於一定(dìng)值(zhí)時(shí)隨時間自動流失,可以通過使用某種道具並(bìng)伴(bàn)隨時間消耗的休閑時光來恢複心(xīn)情(qíng)。

-健康:健康(kāng)為(wéi)零時玩家(jiā)病死。健康(kāng)隻(zhī)有在產生疾病時(shí)才(cái)會(huì)流失,疾病(bìng)則包括受傷(戰鬥中(zhōng))、內傷(shāng)(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對應的藥物進行治療,並恢複對應的健康(kāng)值。

2、探索

探索(suǒ)是本遊戲的一個的核心,隻有保證每次探索都會帶(dài)來不同的(de)情況(kuàng),探索(suǒ)的不確定(dìng)性才(cái)會給(gěi)玩家以(yǐ)足夠的刺激。所以遊戲(xì)從世(shì)界地圖級別就開始了隨機地圖的(de)規則。

3、避難所防禦(yù)

在玩家入(rù)睡的時候,避難所將有可能會遭(zāo)受侵(qīn)襲。此侵襲不是可視的(de),玩家隻能在醒來的(de)時候查(chá)看防禦狀況來了解情況。

玩(wán)家可以建造各種防禦(yù)物(wù)品(pǐn)抵禦僵屍侵(qīn)襲,一旦避(bì)難所被僵(jiāng)屍攻破,玩家將直接死亡(wáng)。

4、戰鬥

遊戲中(zhōng)潛行是(shì)非常(cháng)重(chóng)要的概念,角色(sè)會聽(tīng)到僵(jiāng)屍(shī)的動靜後自動(dòng)進入潛行狀(zhuàng)態(自動模式按(àn)鈕(niǔ)開啟的情(qíng)況下),如果周圍(wéi)範(fàn)圍沒有僵屍活動,則自動進入奔跑狀態。所(suǒ)有戰(zhàn)鬥均會消耗(hào)對應的物品道具,那麽(me)如何有(yǒu)效(xiào)的消(xiāo)耗道(dào)具造成更(gèng)大的效果則成為(wéi)此部分的核心樂(lè)趣。

5、時間

時間是本(běn)遊戲一個(gè)非常重要的要素(sù)。任何(hé)探索、發展(zhǎn)、戰鬥均(jun1)會消耗一(yī)定的時間。

其中在副本中,時(shí)間將自動流失(shī)。另外在(zài)庇護所中發展(學(xué)習或(huò)建造)以(yǐ)及移動(dòng)目標時,時間也會流逝。

時間的合理安排(pái)和(hé)利(lì)用是遊戲的核心樂趣之一。

6、信息收集

遊戲的劇情背(bèi)景其實還是比較豐(fēng)富的,但是(shì)本遊戲的核心玩(wán)法不允許也不應該有太(tài)多的劇情橋段。因此將大部分(fèn)的(de)背景描述和懸念布置放在遊戲中可以收集的信息物品中,而遊戲中的少量的(de)劇情橋段僅用來描(miáo)寫末日中不用人的行為特征。

信(xìn)息物品一(yī)旦被(bèi)使用(yòng),則直接保存到文檔(dàng)中並且物品消失。文檔內容不(bú)會隨著玩家角色死亡而消失。

7、白天(tiān)與黑(hēi)夜的分(fèn)配

遊戲(xì)分為白天和(hé)黑夜(yè),其中(zhōng)白(bái)天黑夜各占12小時。其中(zhōng)白天僵(jiāng)屍比較沉悶,適(shì)合外出探索,黑夜僵屍比較暴躁(zào),不可外(wài)出,可以在(zài)避難所中進行學習建造或者休息。

白天的(de)12小時,一(yī)部分被(bèi)消耗(hào)在路程和探索(suǒ)中(zhōng),剩下(xià)的時(shí)間則(zé)是玩家在場(chǎng)景中的活動時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如(rú)果(guǒ)玩家(jiā)在黑夜來臨前沒有離開場(chǎng)景(jǐng),僵屍將會快(kuài)速進入狂暴(bào)狀態,主角將被(bèi)圍。如果在返程的路上(shàng)進入黑夜,將受到僵屍攻擊,如沒有體力則依舊死亡。

8、捕獵係統

在公園等野外地圖,玩家(jiā)可以使用捕獸夾抓取(qǔ)小動(dòng)物作為食物。小動物有自(zì)己的繁殖係(xì)統,一味捕殺則可能造成再難抓到小動物。

新版特(tè)性:

1、優化了(le)試玩(wán)包的(de)流程 

2、修複各(gè)種光(guāng)照(zhào)烘培錯誤,提升烘培畫質 追加了60幀效果

3、加入角色(sè)實時投影係統

4、最(zuì)高(gāo)畫質(zhì)加入濾鏡處理(lǐ),風格化畫麵

5、修改bug 

遊戲截圖

下載地址 androids版

MD5:a4b1f42c8ca4308557f91bde3b1f718f

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