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thea for sketchup

v3.0.1161.1959 電腦版 thea for sketchup 網(wǎng)友評分(fèn):8

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軟件介紹

thea for Sketchup雲(yún)渲染工具功能非常強大,大家(jiā)在進行圖像處理時,可以通過它來完成更(gèng)獨特(tè)的渲染(rǎn)操作(zuò),多種(zhǒng)不(bú)同的模式可以選擇,渲染效果超棒,而且支持導(dǎo)入不同的圖層,交(jiāo)互式渲染(rǎn)編輯操(cāo)作起來同樣順暢,還有實用的材質轉換器(qì)功能可以使(shǐ)用哦!

thea for sketchup官(guān)方(fāng)介紹:

thea for sketchup是(shì)TheaRender的(de)集成化版本,該軟(ruǎn)件可(kě)讓您(nín)在SketchUp中(zhōng)創建精美的圖像,並交互使用攝影機、材(cái)質和光源進行操作。

thea for sketchup雲渲染

thea for sketchup怎麽(me)安裝?

安裝(zhuāng)插件時(shí),請確保您擁有管(guǎn)理員權(quán)限。

右擊安(ān)裝(zhuāng)程序文(wén)件,然後選擇“以管(guǎn)理員身(shēn)份(fèn)運行”。

語言默認為英文,點(diǎn)擊(jī)確認。

勾選安裝的組件。

點擊(jī)下一步(bù)繼(jì)續安裝即可。

NVIDIAOptix降噪器:該選項(xiàng)需要(yào)NVIDIA顯卡。

重要提示:

安裝thea for sketchup時(shí),請設(shè)置TheaData文件夾和TheaTemporary文件夾(jiá)的路徑。

以確保每位用戶都擁有完全的讀(dú)/寫訪(fǎng)問權限。如果該路徑沒有合適的許可,插件將無法正常(cháng)工作。

安裝插件後,使(shǐ)用以(yǐ)下一(yī)種方法打開許可證向導:

點擊 Thea 工具欄上(shàng)的按鈕。

選擇“擴(kuò)展程序”>“Thea Render”>“許可證表格”。 

點擊“立(lì)即注冊”,填寫表格,通(tōng)過電子郵件接收(shōu)許可證(zhèng)文件。

要(yào)激活 Thea,請(qǐng)點擊“我有許可證文件。

立即激活”,並瀏覽到您的許可證文件(jiàn)。

許可證詳(xiáng)細(xì)信息顯示(shì)在(zài)許可證表格的頂部。

注意:如(rú)果(guǒ)您未激(jī)活許(xǔ)可證,則將保持演示模式並會受到某些限製。

功能說明:

高精度和(hé)高性能

在渲染(rǎn)中(zhōng),引入了創新的(de)技術和算法優化,以實現卓越的性(xìng)能(néng)。追蹤光線(xiàn)傳輸的所有可(kě)能路徑,以(yǐ)提供最高(gāo)精度。

快速交互式渲染

Presto引擎讓工作變得更加(jiā)有趣,特別是(shì)因(yīn)為(wéi)由於其快速和互動(dòng)性好(hǎo),你可(kě)以即時(shí)得到(dào)渲染(rǎn)結構的反(fǎn)饋(kuì)。

獨特的(de)材質編輯器

以物理為基礎(chǔ)的材(cái)料係(xì)統和先進的分層管理係統是整個(gè)渲染引(yǐn)擎的核心,這些特點帶(dài)來了令人信服的真實渲染。

光(guāng)線(xiàn)模擬

軟件的(de)算法框架(jià),一個非常厲害的無偏引擎。它也可以被視為(wéi)光線模(mó)擬引擎,在全可見(jiàn)光譜空(kōng)間中進行計算,並且包括諸如體積光散(sàn)射和光譜色散之(zhī)類(lèi)的高級現象。

快速設置(zhì)

使用無偏引擎的一個很大的優點(diǎn)是不(bú)需(xū)要做更(gèng)多的(de)設(shè)置,在沒(méi)有任何渲染(rǎn)經驗的情況(kuàng)下也能渲(xuàn)染出真(zhēn)實的結果。這樣,藝術(shù)家和(hé)設計師可(kě)以專注於把他們(men)的想法帶到設計中,而(ér)無(wú)需被各種(zhǒng)參數搞得(dé)昏頭轉向(xiàng)。

實(shí)例化

得(dé)益(yì)於(yú)我們的幾(jǐ)何(hé)壓縮技術(shù),數以百萬(wàn)計的多邊形(xíng)例程可以在沒有問題的情況下順利渲染。即使(shǐ)場景(jǐng)不能適應GPU,Presto仍然可以(yǐ)完全(quán)運行在(zài)CPU上。

體積光和SSS

利用(yòng)優化的體積(jī)散射技術,完全精確地解決(jué)了參與(yǔ)介質和次表麵散射的問題。

背(bèi)麵(miàn)材質

背麵可以單獨指定材質。這對於沒有厚度的對象(xiàng)如標簽、樹葉等模型渲染非(fēi)常(cháng)有用。

自定義組(zǔ)件估(gū)值

可(kě)自定義(yì)材(cái)料和部件的(de)反光估(gū)值(漫(màn)反(fǎn)射、反射等),允(yǔn)許去除不(bú)必要的(de)計算(suàn)來加速渲染時間。

降噪

有兩種去(qù)噪方(fāng)法可供選擇:NVIDIA?OpTIX?提供快速無(wú)與倫比(bǐ)的(de)降噪渲(xuàn)染(rǎn)。在NVIDIAGPU圖(tú)形(xíng)卡(kǎ)不可用的情況下,我們的內置降(jiàng)噪(zào)器(qì)仍然可(kě)以用來加速生產渲染。

畫(huà)麵分割(gē)

具有多個GPU的係統(tǒng)可以使用分割畫麵選項來(lái)將渲染的圖像垂直分割成多個部分,以獲得更快的交(jiāo)互式刷新率。

恢複/合(hé)並渲染

用(yòng)戶可以隨時(shí)停止渲染,並在不(bú)丟失任何進度的情況下繼續進行當前渲染。當當前資源有(yǒu)限或工作需要(yào)轉移到(dào)其他工作(zuò)站時,這是個(gè)非常理想解決方案。

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