- 遊戲大小:304.61M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲(xì)類(lèi)型:國產軟(ruǎn)件
- 遊(yóu)戲類別:免費軟件 / 策略塔防(fáng)
- 更新(xīn)時(shí)間:2022-01-21 13:39
- 運(yùn)行環境(jìng):androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠(chǎng)商:
- 官(guān)方網站(zhàn):暫無
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裝甲紛爭最新版是以坦克為(wéi)主題設計打造的策略戰鬥遊戲,畫麵場景(jǐng)高清寫(xiě)實,有各種各(gè)樣的坦(tǎn)克(kè)隨你解鎖體驗,還提供多種(zhǒng)玩法模式(shì)挑戰,多人多人(rén)聯機,場麵精彩又刺激,玩起來也(yě)輕(qīng)鬆易上手,大量敵人等(děng)你來戰(zhàn),精彩(cǎi)停不(bú)下來!
基於物理的行動
坦克有精(jīng)確的獨(dú)立懸掛係統(tǒng)。子彈遵從萬(wàn)有(yǒu)引(yǐn)力定律(lǜ)。而且坦克瞄準鏡的是曆史上(shàng)準確的瞄準器。
海(hǎi)量的坦克係列
你可以使用超過60種獨(dú)特(tè)的(de)坦克和飛機! 此(cǐ)外,你還可以安裝(zhuāng)額外(wài)的文件(mods)來獲(huò)得更多(duō)的坦克(kè)和飛機。
各種(zhǒng)不同的遊戲模(mó)式
可以體驗(yàn)到像WarThunder或Total Tank Simulator這樣的(de)遊(yóu)戲(xì)玩法。
線下和線(xiàn)上
你可以(yǐ)在7X7的戰鬥中與(yǔ)機(jī)器人進行戰鬥,也可以在(zài)多(duō)人遊戲中挑戰全世界的玩家。
1、獨(dú)特的第(dì)三人稱(chēng)視角(jiǎo),策(cè)略燒腦挑戰極(jí)限,無比(bǐ)震撼的感官效果。
2、眾多模式任你體驗,新穎獨特(tè)的戰(zhàn)鬥(dòu)樂趣,隨時隨(suí)地自由激戰。
3、解(jiě)鎖不同(tóng)類別的(de)坦(tǎn)克,采用真實(shí)的素材製作,多種方向任你選擇。
一、配件
配件(jiàn)是提高坦克性能的物品(pǐn),能發揮巨大作用。配(pèi)件的效果包括提升引擎動力、減少裝彈時間、拓寬視角、減(jiǎn)少(shǎo)傷害和(hé)減(jiǎn)少維修點的(de)維修時間,其中前(qián)兩項效果顯著,建議多多(duō)配備。
配(pèi)件分為(wéi)紫色和白色(sè)兩種,後(hòu)者(zhě)在戰鬥(dòu)結算頁(yè)麵有(yǒu)幾率獲得,而(ér)前(qián)者目前僅在多(duō)人聯機(jī)結算頁麵有幾率獲(huò)得。部(bù)分配件(jiàn)可以在(zài)商店裏買到,但並非全部。紫色效果比白色好。一(yī)輛坦克可以配備3個配(pèi)件,同種同色(sè)配件不能(néng)同時配備(有意思的(de)是(shì)充二氧(yǎng)化碳的油箱和燃油濾清器效果是一樣的)。已經裝上的(de)配件是不能完好取下的,隻是銷(xiāo)毀,因此裝(zhuāng)配件時要三思而行(háng),盡量彌補坦克的短(duǎn)板。
二、貨幣
遊戲中的貨幣分兩種:銀幣和金幣。金幣目(mù)前作(zuò)用不大,隻是用來兌換(huàn)銀幣。銀幣的作用就大了。
1.在遭遇戰和多(duō)人聯機中,有些載具是要(yào)花維修費的(曆史模(mó)式和試車場不花,另外(wài)炮彈不要錢);
2.商(shāng)店裏的配件是要花錢買的,如果刷不到就能去商店(diàn)。
銀幣的主要來(lái)源就是打遭遇戰、曆史模(mó)式和多人聯機,想要就(jiù)去打(dǎ)。
三、遭遇(yù)戰
遭遇戰是基(jī)本的對(duì)戰(zhàn)形式,每場(chǎng)15分鍾,坦(tǎn)克可以重生,但到(dào)了時(shí)間後你可(kě)以選擇繼續玩。
在調整頁(yè)麵,你可以選(xuǎn)擇(zé)地(dì)圖(tú)、年代、自己所在隊(duì)伍、雙(shuāng)方人數(不包括自(zì)己。另外A隊就(jiù)是赤(chì)隊)。左側(cè)會(huì)顯(xiǎn)示你之(zhī)前創建的戰鬥。
點擊(jī)創(chuàng)建後就會開始加載,之後可以選擇載具和(hé)炮彈,選(xuǎn)好(hǎo)了就(jiù)可(kě)以點擊加入戰鬥了(le)。屏幕上方中間的數字是戰鬥剩餘(yú)時間,如果時間到了但(dàn)你選擇繼續(xù)玩,數(shù)字會變成負的。左(zuǒ)右兩側(cè)是雙方擊毀人數,左B右(yòu)A。有(yǒu)綠色血條的是隊友,紅(hóng)色或不顯示是(shì)敵人(紅色血條僅在瞄(miáo)準敵人時出(chū)現)。
遭遇戰是人(rén)機對(duì)戰中最普通的一種,可(kě)以讓新手(shǒu)在戰鬥中熟悉地圖(tú)和載具操作。
四(sì)、多人聯機
多人聯機不用說,PVP對戰(zhàn)。一場(chǎng)30分鍾,玩家可重生,不(bú)過重生(shēng)時會根據雙方(fāng)人數調整隊伍,防止出現1打4。
在聯(lián)機頁(yè)麵。你可以選擇服務器,一共三(sān)個(gè)(最下(xià)麵(miàn)是公告):一服(隨機地(dì)圖,坦克等級(jí)3~7)、二服(隨機,1~3)和新手服(流之域,5)。最下麵可以修改名(míng)字,輸入(rù)名字(zì)後要(yào)點擊修改。
點擊連(lián)接,出(chū)現頁麵。你可(kě)以(yǐ)從這裏(lǐ)看到服務器當前(qián)的地圖和玩家(jiā)數量(liàng)(分號後麵的數字用處不大(dà)),決定是(shì)否進入。進(jìn)入後會有個選擇坦克和炮彈的頁麵。進入(rù)戰鬥後,左右兩側顯(xiǎn)示玩家,左A右B。右上角是(shì)聊天欄,會顯(xiǎn)示玩家(jiā)的進入和離開,也會顯示玩家的話(huà)。中上方是本場時間,結束後會讓玩家(jiā)退出,重新進入以開始下一場。
多人聯(lián)機中有一個保護機製:剛重生的(de)玩家在一定時間內是無敵的,不(bú)會受到敵(dí)人(rén)的任何傷害(包括撞擊),但自己對敵(dí)人(rén)的傷害不受影響。這點需要多加注(zhù)意。
五、曆史模式
曆史模式是人機對戰的另一種形式。曆史模式每場不限時間,隻要兩方有一方全滅就會結束。載具不能重生。曆史模式頁(yè)麵,你可以玩已有的對戰(此模式自帶兩個對戰(zhàn),無(wú)法刪除(chú)),選擇隊伍和載具(jù)(炮彈管夠)。你也(yě)可以選(xuǎn)擇建立自定義對戰。在自定義對戰頁麵,你可以給對(duì)戰取名(míng)字(zì),自己設置雙方載具(jù)及數量,設置好一條就要點擊加入列表。已加入的條目可以刪(shān)除(chú)。設置完了就點擊創建,然後它就會出現在列表裏了。點擊進入(rù)戰鬥,加載完之後會直(zhí)接(jiē)開(kāi)始戰鬥,和(hé)遭遇戰類似,但是(shì)屏幕中(zhōng)上(shàng)方是(shì)空的。如果(guǒ)你在戰(zhàn)鬥中被擊毀,就會進入(rù)旁觀模(mó)式(shì),搖杆調整方(fāng)向,滑動調(diào)整視角(jiǎo)。你會清楚地看(kàn)到所有載(zǎi)具,包括己(jǐ)方和敵方。所有載具均會顯示血(xuè)條。當有一方全滅時,戰鬥(dòu)結束。
曆史模式的自由度比較大,你可以設置一(yī)堆小車,自己開坦克打它(tā)們(曆(lì)史模式不(bú)花維修費(fèi));可以模仿真實/虛構曆史上的戰役,設身處地地(dì)玩一把;也可(kě)以直接把一方設(shè)置為(wéi)空(kōng)的,搞搞閱兵或者跑跑圖什麽的。
六、7V7對(duì)戰(zhàn)
7V7對戰是新的模式。在主頁麵選中某(mǒu)個載具之後,直接(jiē)進(jìn)入戰鬥點擊7V7即可進(jìn)入。之後遊戲會自動根據你的載具匹配AI隊友和敵人,並隨機選擇(zé)地圖(tú)。玩家隻會出現在A隊。
包名:com.shanghaiwindy.PanzerWarOpenSource
MD5:41a01166201fae20d975d79dca409896
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