- 軟件大小(xiǎo):48.40M
- 軟件語(yǔ)言:英文
- 軟件類型:國外軟件
- 軟件(jiàn)類(lèi)別:免費軟件 / 圖像處理
- 更新時間:2015-11-03 09:00
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 軟(ruǎn)件等(děng)級:
- 軟件(jiàn)廠商:
- 官方(fāng)網站:http://www.chithemodel.com/
18.40M/中文(wén)/10.0
62.50M/中文(wén)/10.0
5.29M/中文/10.0
202.00M/中文/10.0
293KB/中文(wén)/10.0
TimelineFX Particle Editor時光粒子編輯器是一款功能強大且免費的時(shí)光(guāng)粒子編輯器工(gōng)具,用(yòng)戶可(kě)以(yǐ)通(tōng)過(guò)這款工具製作多樣(yàng)的(de)粒子效(xiào)果(guǒ),常見的如爆炸場麵,煙霧、火(huǒ)景、蒸汽(qì)等等(děng)粒子效果,使用起來非常容易(yì),連續點擊鼠標(biāo),會有特別效果哦,有需要的(de)朋友快(kuài)來下載吧!
TimelineFX Particle Editor是一款免(miǎn)費的時光粒子編輯器,這款工具可(kě)以(yǐ)創建不同的(de)多樣的粒子效果,包(bāo)括爆炸,煙,火,水(shuǐ),蒸汽,泡沫,等等…動畫可以很容易地配置(zhì)為無縫循環(huán),隻(zhī)需(xū)點擊一下鼠標,並再(zài)點擊一(yī)下,你甚至可(kě)以使動畫無縫瓷磚也用作動畫紋理。
如何導入在unity3d中使用:
1、你選中粒子效果後,在菜單裏有個動(dòng)畫屬性,選(xuǎn)中(zhōng)後跳出一個麵(miàn)板,在麵板的右下角(jiǎo)有個(gè)紅點,就是記錄輸出的,點(diǎn)擊一下,又彈出(chū)一(yī)個小麵板,裏(lǐ)麵是格式設置,有(yǒu)圖片序列,有GIF,還有另兩項。輸出(chū)序列時(shí)記得在透明度上打(dǎ)勾。
2、導出並在unity3d使用(yòng)
3、2dtoolkit sheets拆(chāi)除
4、tiles x (幀(zhēn)數)
5、max texture size 適當(dāng)大小
6、multiple atlases 勾選
7commit
8、sprite animation
9、綁定運行
首先:
打開TimelineFX後,打開(kāi)emitter文件夾(請先確認(rèn)你裝有這些效果庫....我的TimelineFX是從本論壇上下(xià)載下來的)選擇BonusBursts.eff
接著:
Select All 導入所有的文件
選(xuǎn)擇Flash Burst 3
下(xià)一步:
1、右鍵(jiàn),選擇Animation Properties,
2、再(zài)然後,比較(jiào)關鍵的(de)一步,以後你用別的粒子需要調(diào)整(zhěng)的時候,主(zhǔ)要就是調整這裏然(rán)後默認輸出就好了
3、保存成spritesheet(cocos2d開發(fā)者表示(shì)好(hǎo)熟悉....)再然後,你看(kàn)看你(nǐ)是不是(shì)成功(gōng)的導出了如下的東(dōng)東,請(qǐng)記住它是4行(háng)4列(liè)的然後打(dǎ)開u3d,建立一個新(xīn)的場景(jǐng),攝像機的位置(zhì)變成0,0,-2新建一個粒子係統(我用的是4、3.4的,位置是0,0,0,這時你應該看到默(mò)認粒子的(de)一粒粒白點....
5、我們新建(jiàn)一(yī)個材質,如下圖,用粒子(zǐ)的(de)shader,將(jiāng)我們的Textures放進去再然後,將(jiāng)我(wǒ)們(men)的粒子材質換掉默認的材質(zhì),然後最重要的(de)一步,將UV Animation的(de)x和y變成之(zhī)前的4行4列這時(shí)你應該已經可以看(kàn)到比較華(huá)麗(lì)的效6、果(guǒ)了,但是默認的(de)粒子(zǐ)可能數量太(tài)多了..所以你需要適(shì)當的調整一下,如下圖最終你就能用一個消耗不是很大,但(dàn)是效(xiào)果還(hái)行的粒子了(進一步壓(yā)縮的話可以考慮將(jiāng)粒子效果的(de)圖變小...)最終:
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