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魔獸地圖(tú)編輯器YDWE

v1.30.2 最新正式版 魔獸地(dì)圖編輯(jí)器YDWE 網友(yǒu)評(píng)分(fèn):8
  • 遊戲大小:13.04M
  • 遊戲語言:中文(wén)
  • 遊(yóu)戲類(lèi)型:國產軟件(jiàn)
  • 遊戲類別:免費軟件(jiàn) / 遊戲工具
  • 更新時間:2016-07-25 08:58
  • 運行環境(jìng):WinAll, WinXP
  • 遊戲等級:4級
  • 遊戲廠商:
  • 官方網站(zhàn):http://www.ydwe.net/
頂(dǐng)好評(píng):50%頂一個
踩(cǎi)壞評:50踩一個

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遊戲介紹

遊戲(xì)標簽(qiān): YDWE 魔獸地(dì)圖

YDWE是(shì)一款(kuǎn)專業的魔獸地圖編輯製作工(gōng)具。軟件功能強大,擁有(yǒu)多項變態功能,如:觸發器、局部變量、JAPI等(děng),內置(zhì)刷(shuā)兵、存檔、萬能(néng)屬性等多種係統,堪(kān)稱(chēng)最強大魔(mó)獸地圖編輯(jí)器之一。趕(gǎn)快下載體驗(yàn)吧!

軟件介紹

YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168、SiNg、Warft_TigerCN、Fetrix_sai幾人(排(pái)名不(bú)分先後)從WOW8編輯器中的(de)UI所(suǒ)改進(jìn)的一個功能強大的魔獸地圖編輯器插(chā)件(WE Mod),他的功能(néng)能讓一個不會Jass的新手完成使(shǐ)用Jass才(cái)能(néng)辦到的事情。

YDWE優點

1.兼容(róng)魔獸1.20和(hé)1.24

2.自帶官(guān)方免(miǎn)CD WE,穩定可靠

3.兼容XP、Vista、Win7、Win8

4.豐(fēng)富的插件(jiàn)

5.大量JASS係統和技能(néng)演示

6.支持(chí)雙開

逆天(tiān)功能

YD強大的觸發(fā)器插件,有了它,很多T做不到的觸發,都能做。

局部變量

該變量不僅擁(yōng)有普通局部變量的(de)功能(néng),而且在(zài)逆天計時器和逆天觸發器中是專用局部變量。

計時器

運行(háng)一個計時器(qì),參數是用局部變量記錄當前觸發中(zhōng)的(de)數(shù)據,以便計時器到期時使用。

注:使用完計時器不要忘記清除當前(qián)逆天計時器。

觸發器(qì)

注冊一個觸發,也可以使用(yòng)局部變(biàn)量記(jì)錄數據,用法和計時(shí)器類似。

自定義值

可以為單位綁(bǎng)定一(yī)些(xiē)數據(jù)。

JAPI

JAPI功(gōng)能之強(qiáng)大能達成許多不可思議的效果,一些或許原本很(hěn)複(fù)雜,一些甚至(zhì)用(yòng)原本函數根本無(wú)法做到,用JAPI可(kě)以變得簡(jiǎn)單許多。

YDWE特色係統

1.傭(yòng)兵係統

這個係統是不會被經常(cháng)使用(yòng)的係統。當你使(shǐ)用了這個係統之後,被選定的單位(wèi)會在你的周圍(wéi)巡(xún)邏,當距離你一定程度的距離之(zhī)後(hòu),會返回來。

2.跳躍(yuè)係統

顧名思義,當你觸發了這個係統(tǒng)的(de)時候,你的單位會(huì)往(wǎng)你指定(dìng)的方向跳躍。從1.11之後跳(tiào)躍曲(qǔ)線由(yóu)三角形轉成拋物線,並且加入(rù)判斷,當你在空(kōng)中點擊跳躍,那麽不會出現測試版中單位抖(dǒu)動的(de)BUG。

3.多重物品欄

也是顧名思義,這個功能可以使英雄或單位有多個物品欄,可(kě)以做成物品(pǐn),也可以用技能觸發。

4.物(wù)品合(hé)成係統

這個是(shì)非常(cháng)熟悉的功能了(le),在DOTA等類似的地圖裏就見到過,可以把幾個物品合(hé)成一個物品。

5.刷兵係統

他是由創建單位和命令單位(wèi)兩(liǎng)條觸發所組成的一(yī)個係統,使用這個係統不需要排(pái)泄,因為這個(gè)是用坐標(biāo)點來(lái)完成的。如果你在測試(shì)版添加(jiā)了(le)這(zhè)個(gè)係統,那麽你的(de)地圖無(wú)法在正式(shì)版開啟,所(suǒ)以(yǐ)這個BUG還是滿(mǎn)大的的。如果想要正式版能夠(gòu)開啟你的地圖,你可(kě)以(yǐ)開啟測試版(bǎn)的UI來刪除觸發。從1.11開始(shǐ)有(yǒu)了關(guān)閉(bì)這個刷兵係統的功能有兩(liǎng)種方法可以取(qǔ)消,一種是輸入參數,一種是(shì)記錄刷兵的計時器(qì)然後刪(shān)除(chú)。

6.環繞係統

這(zhè)個是創(chuàng)建你所指(zhǐ)定的單(dān)位來圍(wéi)繞著你。在原來(lái)的版本中,這個功能(néng)創建(jiàn)的單(dān)位(wèi)無法被刪除。而從1.11開始修(xiū)正了環繞(rào)特效不消失的BUG,並且(qiě)當單位生(shēng)命值小於0後取消環繞。

7.Dota裏的肉鉤

這個是把Jass的技能封(fēng)裝後完成的(de)。在原(yuán)有的版本當中邊界的判斷(duàn)不(bú)是很好(hǎo),隻擁有地圖邊界的判斷,但這(zhè)樣很不(bú)好,意味著(zhe)單(dān)位會進入地圖邊界前(qián)的陰影(yǐng)。

8.英雄自動學習技能(néng)

先為(wéi)英雄綁定需要(yào)學習(xí)的技能,可(kě)以是(shì)4個(gè)或(huò)5個,如果隻有4個,那麽第5個(gè)技能隨(suí)便填寫。

9.設置一個單位可以飛行

在以前的編輯(jí)器中(zhōng)讓一個單位變得可以飛行,是不需要添(tiān)加一(yī)個(gè)修(xiū)改後(hòu)的變身(風暴之鴉)技能(néng)的,使用(yòng)默認的變身技能就可以了(le)。而在YDWE中隻用(yòng)這(zhè)個功能就(jiù)足(zú)夠了。萬能屬性係統(原"隨意修改生命和魔法(fǎ)上限(xiàn)") zheg

10.幸福的黃絲帶

一個(gè)十分華麗(lì)的特效,能夠讓你的背後漂浮著美麗(lì)的絲(sī)帶。

YDWE兼容的(de)UI

YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI

YDWE核心

作者: Aeris

YDWE核心(xīn)是(shì)YDWE功能的基(jī)礎和核心。其中(zhōng)包含了許(xǔ)多對WE的(de)擴展和限製解(jiě)除。如解除地圖上可放置物品、可破壞物等的上限,解除地形大小(xiǎo)、地(dì)形紋理限製,支持vJass/zinc和(hé)新近(jìn)的cJass,此(cǐ)外(wài),為了(le)支持擴展,YDWE內置了強大(dà)的腳本係統(tǒng)。YDWE的腳本係(xì)統基於LuaPlus。稍後會製作(zuò)腳(jiǎo)本的文檔,方便大家擴展和自定義(yì)YDWE的功能(néng)。

WE限製去除:  - 去除地圖(tú)大(dà)小限製(地圖麵積可以擴展到(dào)480X480)  - 去除地形(xíng)紋理限製(不再受限(xiàn)於(yú)13種紋理(lǐ),但是(shì)仍然(rán)無法突破(pò)WE的硬(yìng)性限製)  - 去除自(zì)定義(yì)單位/物(wù)品/可破壞物等數量上(shàng)限  - 允(yǔn)許使用中文名稱(chēng)的觸發

vJass/zinc支持 + PJass語法檢測:  支持最(zuì)新(xīn)的vJass和zinc語法,同時把WE自帶的語法檢測功能替換(huàn)為pjass,避免因(yīn)為腳本出錯導(dǎo)致WE崩潰(kuì)。如果(guǒ)推出了最(zuì)新的JassHelper,在YDWE放出更新前(qián)可以自己更(gèng)新(xīn)。

cJass支持:  支持(chí)使用cJass語法。默認關閉(在選項配置裏)

使(shǐ)用窗口模式測試(shì):  該功能啟用後(在選項配置裏),在測試時魔獸將以(yǐ)窗口啟動並(bìng)測(cè)試地(dì)圖(tú),這(zhè)種模式(shì)對於測試更加方便。

使(shǐ)用OPENGL模式測(cè)試:  該(gāi)功能啟(qǐ)用後(在選項配置裏),在測試時魔獸將以OPENGL渲染模式啟動並(bìng)測試地(dì)圖。

LuaPlus腳本引擎:  提供了強大的擴展功能,可以(yǐ)借(jiè)助腳本引擎(qíng)自己DIY自(zì)己(jǐ)的YDWE,添加各種(zhǒng)插件和(hé)功(gōng)能。腳本的資料和函(hán)數文檔稍後放出。

YDWE插件

1.JassHelper

作者: Vexorian

JassHelper是一個vJass/zinc編(biān)譯器(qì)。提(tí)供了對Jass語言豐富而(ér)強大的擴展功能(néng)。

2.Debug模式

啟動JassHelper的Debug模式,會影(yǐng)響(xiǎng)vJass的debug關(guān)鍵(jiàn)字以及腳本的優化

3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm

一個基於vJass的Jass語法擴展,提供了更為強大的功能

啟用cJass語法:  選中此項後將啟用cJass語法,默認關閉。

4.Horus   作者(zhě):ADOLF, Van Damm

TESH是(shì)國外(wài)一款優秀的語法(fǎ)高亮插件,但是自(zì)從出了0.7版後,長期不更新,俄羅斯的幾個黑客(kè)另(lìng)組(zǔ)了一個項目叫Horus,基於(yú)原來的(de)TESH,但(dàn)是提供了更多的函數庫以及(jí)cJass的一(yī)些關鍵字支持。啟(qǐ)動後,Horus菜單會(huì)出現在WE的觸(chù)發(fā)編輯器菜單(dān)上(菜單名仍然叫TESH)。

使(shǐ)用方法

1.YDWE文件夾(jiá)可以放硬(yìng)盤任何位置(zhì),但(dàn)需要(yào)注冊表(biǎo)裏有魔(mó)獸爭霸路徑;如果您無法啟動YDWE,請使用注(zhù)冊表修複軟件修(xiū)複魔獸路(lù)徑;

2.編輯器會根據當前魔獸版本(běn)自動生成一個遊戲緩存或Hash表,並且在保存(cún)地圖和測試地圖時,自動注(zhù)入(rù)相應代(dài)碼(mǎ);

注:如果選擇保存為雙份(fèn),那(nà)麽原圖始(shǐ)終是適合於當前魔獸版本的。而(ér)另一個帶後綴的圖是適合於另(lìng)一(yī)個(gè)魔獸(shòu)版本的;

3.example文件夾下有測試地(dì)圖,如果您不知(zhī)道怎麽設置參數,可(kě)以打開測試地圖查看;

4.打開配置文件(jiàn)YDWEConfig,可以設置(zhì)地圖保存選項;

5.如果編輯器無法(fǎ)正常啟動或出現(xiàn)BUG,請將logs\ydwe.log上傳論壇(www.ydwe.net),以(yǐ)供我們研究;

6.當(dāng)地圖保存時遇(yù)到問題,可以去(qù)論壇(www.ydwe.net)求(qiú)助,或(huò)將地圖發(fā)郵箱(actboy168@126.com)。

更新日誌

v1.30.2更新內容:

[New] Lua引擎(qíng)增加handle的引用api

[New] Lua引擎現在支持支持任意table和userdata的排序次序(xù)(不再是(shì)隨機(jī))

[New] 補丁(dīng)包(bāo)支持加載storm.dll

[New] 若幹新的japi和(hé)其演示

[Chg] Lua引擎從(cóng)5.3.1升級到5.3.3

[Fix] 修正Lua引擎讀(dú)取jass全局數組時(shí)崩潰的(de)問題

[Fix] 修正對一個war1.27補丁(dīng)包的支持的bug

v1.30.1更新內(nèi)容:

[New] Lua引擎從5.2.1升級(jí)到(dào)5.3.1

[New] Japi現在可以自動(dòng)幫你(nǐ)計算暗圖標(biāo)

[New] 新的Japi,圖標融合

[New] 新的Japi,單位(wèi)暈眩(xuàn)

[New] 新(xīn)的(de)Japi,單位變身

[New] 新增11平(píng)台的RPG積分UI

[Chg] 啟動(dòng)logo現(xiàn)在會(huì)和WE自帶的保持一(yī)致

[Chg] 虛擬mpq現在支持在配置裏(lǐ)指定路徑(jìng)

[Fix] 修正讀取技能冷卻罕見(jiàn)情況下崩(bēng)潰的問題

遊(yóu)戲截圖(tú)

下載地址 電腦(nǎo)版

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