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3dsmax命令(lìng)中英(yīng)文對照

我要評論 2013/04/26 11:42:41 來源:綠色資源(yuán)網 編輯:www.chithemodel.com [ ] 評論:0 點擊:352次

3dsmax是集造型、渲染和製作動(dòng)畫於一身的三維製(zhì)作軟件,是當今世界上最流行的三維建(jiàn)模、動畫 製作及渲(xuàn)染軟(ruǎn)件,被(bèi)廣泛用於角色動畫、室(shì)內效果圖、遊(yóu)戲開發、虛擬現實等領域(yù)。

3d max界麵組成(chéng)有以下幾部分:
1、菜單欄,2、工具欄、3、命令麵板(bǎn)、4、繪圖區(qū)域,5、視圖控製區,6、動畫控製區。

下麵(miàn)是3dsmax命令中英文對(duì)照:

一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開(kāi)〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引(yǐn)用物體〉
XRef Scenes〈外(wài)部(bù)引用場景〉
Merge〈合並〉
Merge Animation〈合並動畫(huà)動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸(shū)出〉
Export Selected〈選擇輸(shū)出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息(xī)〉
File Properties〈文件(jiàn)屬性〉
View Image File〈顯示圖(tú)像文(wén)件〉
History〈曆史〉
Exit〈退出〉

二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取(qǔ)消(xiāo)/重做〉
Hold and fetch〈保留/引(yǐn)用(yòng)〉
Delete〈刪除(chú)〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全(quán)部(bù)選(xuǎn)擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向(xiàng)選擇〉
Select By〈參考(kǎo)選(xuǎn)擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形(xíng)選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點(diǎn)選擇〉
Lasso Region〈套索選(xuǎn)擇〉
Region:〈區域(yù)選(xuǎn)擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相(xiàng)交〉
Named Selection Sets〈命名選擇(zé)集(jí)〉
Object Properties〈物體屬性(xìng)〉

三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵(jiàn)盤輸入變換(huàn)〉
Display Floater〈視窗顯示浮動(dòng)對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡(jìng)像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照(zhào)〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法(fǎ)線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇(zé)〉
Rename Objects〈物體更名〉

四(sì)、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開(kāi)放組(zǔ)〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉

五、Views〈查看(kàn)〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變(biàn)化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格(gé)命(mìng)令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍(yuè)柵格物體(tǐ)命令(lìng)〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗(chuāng)對(duì)齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景(jǐng)〉
Update Background Image〈更新背景(jǐng)〉
Reset Background Transform〈重置背(bèi)景(jǐng)變(biàn)換(huàn)〉
Show Transform Gizmo〈顯(xiǎn)示(shì)變換坐(zuò)標係〉
Show Ghosting〈顯示(shì)重橡〉
Show Key Times〈顯示時(shí)間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯(xiǎn)〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體(tǐ)〉
Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景缺(quē)省燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示(shì)所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時(shí)顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉

六、Create〈創建〉
Standard Primitives〈標準圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐(zhuī)體〉
Sphere〈球(qiú)體〉
GeoSphere〈三角麵片球(qiú)體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管(guǎn)狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體(tǐ)〉
Plane〈平麵〉
Teapot〈茶(chá)壺〉
Extended Primitives〈擴展圖(tú)元(yuán)〉
Hedra〈多麵體〉
Torus Knot〈環麵紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀(zhuàng)體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角棱柱(zhù)〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環(huán)狀(zhuàng)波(bō)〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形狀(zhuàng)〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺(luó)旋線〉
NGon〈多邊(biān)形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截(jié)麵〉
Star〈星(xīng)型(xíng)〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目(mù)標聚(jù)光(guāng)燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標(biāo)平(píng)行光(guāng)〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點(diǎn)光源〉
Free Point Light〈自由(yóu)點光源〉
Target Area Light〈指向麵光(guāng)源(yuán)〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光係統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自(zì)由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子係統〉
Blizzard〈暴風雪係統〉
PArray〈粒子陣列係(xì)統〉
PCloud〈粒(lì)子雲係統〉
Snow〈雪花係統(tǒng)〉
Spray〈噴濺(jiàn)係(xì)統〉
Super Spray〈超級噴射係統〉

七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選(xuǎn)擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選(xuǎn)擇修(xiū)改器〉
Patch Select〈麵片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條(tiáo)選擇修(xiū)改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自(zì)由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表麵(miàn)選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈麵片/樣條線修改(gǎi)器〉:
Edit Patch〈麵片修(xiū)改器(qì)〉
Edit Spline〈樣(yàng)條線修改器〉
Cross Section〈截麵相交修(xiū)改器〉
Surface〈表麵生成(chéng)修改器〉
Delete Patch〈刪除麵片修改器〉
Delete
Spline〈刪(shān)除(chú)樣條線修(xiū)改(gǎi)器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格(gé)化樣條線(xiàn)修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表麵編輯〉
Cap Holes〈頂(dǐng)端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格(gé)物(wù)體編輯器〉
Edit Normals〈編(biān)輯法線(xiàn)編輯器〉
Extrude〈擠(jǐ)壓編輯器〉
Face Extrude〈麵(miàn)拉伸編輯器(qì)〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器(qì)〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯(jí)器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器(qì)〉
Vertex Paint〈頂點著色(sè)編輯(jí)器〉
Vertex Weld〈頂點(diǎn)焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯(jí)器〉
Skin〈皮膚編(biān)輯器〉
Morpher〈變體編(biān)輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參(cān)考變換編輯(jí)器〉
Patch Deform〈麵片變形編輯(jí)器〉
Path Deform〈路徑變形(xíng)編輯器(qì)〉
Surf Deform〈表麵變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變(biàn)形(xíng)編(biān)輯(jí)器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標係〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯(jí)器(qì)〉
Unwrap UVW〈展開貼圖(tú)編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯(jí)器〉
* Camera Map〈環境相機(jī)貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表(biǎo)麵細分〉
MeshSmooth〈表(biǎo)麵平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分(fèn)編輯(jí)器〉
Free Form Deformers〈自(zì)由變形(xíng)工(gōng)具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由(yóu)變形(xíng)工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和(hé)圓柱(zhù)體自(zì)由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉
Bend〈彎(wān)曲〉
Taper〈錐形化(huà)〉
Twist〈扭(niǔ)曲(qǔ)〉
Noise〈噪(zào)聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓(yā)榨〉
Push〈推擠(jǐ)〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波(bō)紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜(xié)〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈麵域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換(huàn)〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保(bǎo)持〉
Surface〈表麵編(biān)輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元(yuán)素材質變換〉
Disp Approx〈近似表麵替換〉
NURBS Editing〈NURBS麵編輯〉

關鍵詞:3dsmax

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