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DotA IMCA

1.12 正式(shì)版(bǎn) DotA IMCA 網友(yǒu)評分(fèn):8

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遊(yóu)戲介紹

遊戲(xì)標簽: DotA DotA地圖 魔獸(shòu)地圖

DotA IMCA 1.12正(zhèng)式(shì)版修正(zhèng)了大量的(de)BUG,增加了一個新英雄:創(chuàng)世神卡爾。

修複:

·重新設計了 冰晶鳳(fèng)凰 的技能(néng)。

·重新設計了 虛靈守(shǒu)衛 的技能。

·重新設(shè)計了 地精撕裂者 的技能。

·重新(xīn)設計了 屍(shī)王 的技能。

·增(zēng)加了3個新英雄(xióng):雷(léi)霆騎(qí)士,王座守衛,機槍戰士。

·小黑-霜凍之箭(jiàn):不再受到範圍加(jiā)成。最遠波(bō)及範(fàn)圍從1012.5下降為750。

·修複了剛背獸被動(dòng)觸發(fā)鋼毛時無視(shì)覺特效的bug。.

·火焰飛行(háng)的持續時間從(cóng)固(gù)定15平衡為5/10/15/20,現在(zài)飛(fēi)行時間與瞬移時間相同(tóng),且不限瞬移距離。從原理上徹底(dǐ)修複了火焰飛(fēi)行的瞬移效果。火焰效(xiào)果仍有(yǒu)待測(cè)試。

·鳳凰-超級(jí)新星(xīng):被攻擊破碎次數從8/12/16下降為8/11/14

·毒(dú)狗-亂流(liú):不(bú)再(zài)能對遠古單位(wèi)施放。

·暗影薩滿-巫術(shù)能(néng)量:現(xiàn)在不會再以遠古(gǔ)或(huò)魔免單(dān)位為彈射對(duì)象。

·怒意狂(kuáng)擊:不再對Roshan生效。

·Roshan:現在對Roshan進(jìn)行攻擊的非英雄/建築單位將立刻被殺死(sǐ)。

·火女(nǚ):攻擊恢複為英雄攻擊。

·火女-龍破斬:不再產(chǎn)生二次爆(bào)炸傷害。

·火女-熾魂:不再能傷害視野外單位。

·巨魔戰將(jiāng):眩目之斧與野性(xìng)狂暴不再被動提升攻擊暈眩概(gài)率

·複仇(chóu)之魂-命令光環:不再增加魔法(fǎ)箭的碰撞(zhuàng)體積。裝填時間降低(dī)從0.4/0.6/0.8/1秒變更為0.2/0.3/0.4/0.5秒(miǎo)。

·狼人-嚎叫:現在固定(dìng)為增加60攻擊力。

·修正了 精靈守衛-幽魂 實際傷(shāng)害大於效果的bug。

·幽鬼-折射:不再能使你的減傷(shāng)類技(jì)能對建築生效。

·幽鬼之刃:傷害下降為1/2/3/4倍攻擊力。

·力(lì)量轉(zhuǎn)換:累積(jī)傷害超過(guò)1000點時才會增加力量。

·敏(mǐn)捷轉換:提升敏捷的臨界移動距離從1500上升(shēng)為(wéi)2500。

·無形:全(quán)部技能施法距離(lí)下降(jiàng)為(wéi)900。

·兩級反轉:作用範圍平衡為1000/1750/2500。

·重做 月之祝福

·痛苦女王(wáng)-閃(shǎn)爍(shuò):現在(zài)你在閃爍(shuò)前和閃爍(shuò)後各施(shī)放(fàng)一次痛苦尖叫。這個效果現在能正常受到範圍加成(chéng)了。

·超聲衝擊(jī)波:現在會瞬間施放9道衝擊波,而(ér)不(bú)是以前的延遲施放。

·重寫了(le) 回音擊 的代碼及其(qí)作用機理。

·斧(fǔ)王(wáng)-反擊螺旋(xuán):從生命流失變為英(yīng)雄攻擊(jī),加(jiā)強(qiáng)傷(shāng)害

·重做(zuò) 極度饑(jī)渴

·劍聖-治療守衛(wèi):治療和A杖後的傷害(hài)量從每秒1~4%提升到20~80%。傷害現在為(wéi)負生命(mìng)恢複,不致死(sǐ)。

·巨魔(mó)戰將-野性狂暴:CD從0上升為30/20/10

·重寫(xiě)了 連環霜凍 的代碼

·拉(lā)比克-技能竊取:現(xiàn)在是一(yī)個彈(dàn)道技能。不(bú)再禁(jìn)用目標的技能。CD從20/18/16下降(jiàng)到10/5/2.5,施法距離從固定2000上升(shēng)為2000/3500/5000。

·天怒法師-震蕩(dàng)射擊:不(bú)再對(duì)魔免單位起效。

·地卜師:分則能(néng)成-CD下(xià)降為6/5/4,耗魔下降為75/50/25

·矮人火槍手-暗殺(shā):傷害變為(wéi)矮(ǎi)人(rén)火槍手(shǒu)攻擊(jī)力(lì)的10/20/30倍。傷害類型從法術變為(wéi)物理(lǐ)。

·修複了巨(jù)魔(mó)天(tiān)賦可能回不滿(mǎn)血的bug

·狼騎-捕捉:現在隻能(néng)對英雄單位施放了(le)。

·暗牧-薄葬:反彈效果現在對Roshan無效(xiào)。

流浪(làng)劍客-戰吼:

提高周圍(wéi)900碼所有(yǒu)英雄單位50%/100%/150%/200%的當前力量值,持續6秒。

A杖效(xiào)果(guǒ):提高同(tóng)樣比例的基礎屬性。

·重做 幽冥守衛

·重做 吞(tūn)噬

·遺忘法(fǎ)師:現在普通攻擊的類型是魔法(fǎ)。

·猛獁(mǎ)-兩級反轉:範圍從500碼上(shàng)升到1500/3000/4500碼。

·小精靈-羈(jī)絆/幽鬼-折(shé)射:現在不會再反彈1000萬以上的傷害了。

·現在 痛苦之源-噩夢 隻能對英(yīng)雄單位施放

物品(pǐn)

·重做 邁(mài)達斯之手:

瞬間殺死敵(dí)方非英雄、遠古(gǔ)或召喚單位。無論該單位等級如何,你都將獲得300額外經驗和金錢。

CD:60

·刃(rèn)甲:從神(shén)聖傷害變為純粹傷害

·修複(fù)了 散失之刃(2級)效果不正(zhèng)常的問題。散失之刃(2級)AOE範圍從1200下降(jiàng)到500。現在 散(sàn)失之刃(等級(jí)2)可以(yǐ)淨化雞腿杖留在地麵的傳送門了。

·重寫(xiě)了 群星之怒-靈魂樂章 的效果。

·真視(shì)寶(bǎo)石:現在具有(yǒu)1000萬的生命(mìng)值。

·修複了雞腿杖傳送門的(de)一個內存泄露問(wèn)題

·修複了 輝耀 受到法(fǎ)傷加成不正確的bug。

係統

·現在 無敵/魔免 可(kě)以免疫一些彈道技能。

·修複了無敵非英雄(xióng)單位無法(fǎ)攻擊(jī)的bug。

·修正了一些濺射的(de)傷害類型,現(xiàn)在可以正(zhèng)常地無視(shì)護甲類型了(le)。

·重寫了 生命之泉 的淨化機(jī)製。攻擊範圍從900上升為1200。

現在每0.5秒就會淨化一次,每次淨(jìng)化1000範圍的敵方單位。

仍然能淨化無敵效果。

·nd模式:複(fù)活後不再(zài)擁有無敵效果。

·新傷害(hài)類型:純粹傷(shāng)害——單位如果不魔免(miǎn)則(zé)造(zào)成英雄攻擊(jī)魔(mó)法傷害(無論是否虛無),如果魔免但不虛(xū)無則造成(chéng)英(yīng)雄(xióng)攻擊加(jiā)強傷害(hài),如果魔免且虛(xū)無(wú)則造成神聖傷害。

·金錢獲取(工資):間隔從0.875下降(jiàng)為0.5

·剛毅符(fú)文(wén):從每秒(miǎo)5金錢上升為每0.25秒增(zēng)加2金錢。

·能量符(fú)文(wén):重做效果(guǒ)——你的(de)法術(shù)範圍提高40,每級額外提升15。你的法術能量(liàng)變為(wéi)2倍。每次施(shī)法時有15%幾率獲得5秒的100%法術閃避和法術暴擊。

·利(lì)刃符文:取(qǔ)消法(fǎ)術閃避和法術暴擊效果,現在攻擊15%觸發5秒無窮幸運和100%物(wù)理(lǐ)閃避效(xiào)果(guǒ)。

·現在Roshan被擊敗後(hòu),敵方玩家(jiā)的金錢不清零(líng),而是減半。

·優化了地圖以減少體積(jī)。

·製作了(le)一個(gè)新的中心變量計時器係統(tǒng)以減少卡(kǎ)頓。

·重做了彈道技能(néng)係統和衝(chōng)擊(jī)波(bō)係統。

·修複了傷害係統的一些問題。

正式(shì)版已知bug:

巫妖(yāo)大卡頓,幻(huàn)象係卡頓,新英雄卡(kǎ)頓,總之卡就是了

下(xià)個(gè)版本預定整理下以猴子為代表的幻象係,另(lìng)外削點特效。

遊戲截(jié)圖

下(xià)載地(dì)址 電腦版

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