- 遊戲大小:6980.00M
- 遊戲語言:中(zhōng)文
- 遊(yóu)戲類型:國產軟件
- 遊戲類(lèi)別:免費軟件(jiàn) / 單(dān)機遊戲
- 更(gèng)新時(shí)間:2017-04-20 10:54
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲(xì)等級:
- 遊戲廠商:
- 官(guān)方網站:http://www.chithemodel.com
28.75M/中文/10.0
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nba2k14中文版是一款(kuǎn)非常(cháng)好玩的(de)籃球競技遊戲(xì),這款遊戲(xì)高(gāo)度還原(yuán)了NBA實戰(zhàn)比賽(sài),逼真的遊戲(xì)場景畫麵,以及真實模(mó)擬NBA明星球員,讓玩家身臨其境(jìng)感受nba的刺激感,喜歡籃球遊戲的朋友歡迎來綠色資源網下載試玩!
《NBA 2K14》是由2K games遊戲(xì)公司在2013年(nián)10月(yuè)發(fā)行的一(yī)款籃球競技類(lèi)遊(yóu)戲(xì),由Visual Concepts遊戲研發工作室創作。屬於《NBA 2K》係(xì)列(liè)的作品。
《NBA2K14》中新增模式玩家將會時刻扮演這位籃球場上(shàng)的小皇帝(dì)挑戰每一支隊伍,完(wán)成(chéng)一係列的生涯任務。總共(gòng)是分為了兩(liǎng)種模式“熱火皇朝(cháo)”和“夢(mèng)幻旅(lǚ)程(chéng)”。
《NBA 2K14》的封麵及(jí)代言人由勒布(bù)朗·詹(zhān)姆斯擔(dān)任。遊戲共(gòng)收(shōu)錄了30隻NBA球隊,14隻歐洲球隊(duì)以及眾多NBA複古(gǔ)傳奇球隊。
14支球(qiú)隊依次為:ALBA柏林(lín)、巴(bā)塞羅那、皇家馬(mǎ)德(dé)裏(lǐ)、莫斯科中(zhōng)央陸軍、米蘭奧(ào)林匹亞(yà)、巴斯克(kè)尼亞、錫(xī)耶納、費(fèi)內巴切、艾菲(fēi)斯、帕納(nà)辛納科斯(sī)、奧(ào)林(lín)匹亞科斯、特拉維(wéi)夫馬卡比、紮(zhā)爾基裏(lǐ)斯以及馬拉加。
邁阿密熱火隊球(qiú)員(yuán),“小皇(huáng)帝”勒布朗·詹姆斯(sī)擔任(rèn)係列最新(xīn)作的封麵及代言人,遊戲將圍繞人稱“小(xiǎo)皇帝”的全能巨星(xīng)詹姆斯(sī)展開(kāi),可以說一半的(de)遊戲內容是屬(shǔ)於這位籃球巨星的。
1、身體接(jiē)觸。
用左搖杆(gǎn)操控球員貼上進攻球員造成身體接觸。身體接觸後(hòu),進攻(gōng)球員會動作變形,運、傳、投等皆受影響,玩家運氣好時,進(jìn)攻(gōng)球(qiú)員(yuán)會掉(diào)球,產生斷球機會。身體接觸(chù)遠(yuǎn)比直接搶斷來得實惠,不會犯規(guī),不易防守失位。
2、不要失位。
球員防守跑(pǎo)位要(yào)準確,盡量不要嚐試按搶斷(duàn)鍵盜球(qiú),不然大多情況(kuàng)下會失位,讓進攻球(qiú)員或空位出手或易於突破(pò)。
3、不要吃晃。
2K12中AI很高(gāo),進攻球(qiú)員的三威脅特別多,經常做假傳、假(jiǎ)投等動(dòng)作,不要(yào)一看(kàn)到他(tā)們做動作(zuò)就(jiù)按蓋帽(mào)鍵,實踐證(zhèng)明在2K12中電腦(nǎo)直接出(chū)手的概率非常低,除非在(zài)空(kōng)位的情況下。按(àn)左(zuǒ)搖(yáo)杆站(zhàn)在進攻球員身邊一步(bù)的(de)地方,觀(guān)察(chá)他的舉動,當(dāng)他(tā)做過一(yī)些(xiē)虛(xū)晃後要麽傳要麽投,在無法(fǎ)判定其是傳(chuán)和投的情況下可以按蓋帽鍵,但別同時按左搖杆撲向他,直(zhí)接原地蓋(gài)就可以了,撲的話可能會犯規(guī)。如果(guǒ)按了蓋(gài)帽鍵,進攻球員沒投而是傳了,也算防守成功了,因為(wéi)你(nǐ)沒(méi)有失位(wèi)。千萬別吃晃,亂(luàn)按(àn)蓋帽(mào)鍵會被電腦或突、或投、或2+1打成篩子。
4、防住路線。
那(nà)些(xiē)速度(dù)型善(shàn)突破的球員用身(shēn)體接(jiē)觸難(nán)以防住,需(xū)要洞悉他的突破路線,在路線上(shàng)堵住他,這(zhè)就需要根據經(jīng)驗放他兩步(bù),稍稍拉開距離,若電腦(nǎo)采用急(jí)停跳投就放棄吧(ba),畢竟(jìng)他不會總(zǒng)是用這招(zhāo),我(wǒ)打了很多場,感覺電腦急停跳投概率是比較低的。
1、 三步上(shàng)籃(lán):按(àn)加速鍵突(tū)破,在衝到罰球線附近時鬆開加速鍵後,立刻按(àn)投(tóu)籃鍵或遙(yáo)杆鍵。
2、 普通上籃(lán):在罰球線(xiàn)以內(nèi)離籃筐較近時(shí),不按加速,按投籃(lán)鍵或搖杆(gǎn)鍵即可做(zuò)出。
3、 打(dǎ)板投(tóu)籃:靠打鍵+投籃鍵(jiàn)或(huò)右搖杆同時按住,即(jí)出現打板投籃。
4、補扣: 加(jiā)速鍵(jiàn)+蓋(gài)帽/搶籃板鍵同時按(àn)住,在有利位置即會出現補扣。
5、補(bǔ)籃:蓋帽/搶籃板鍵在有利位置即會出現補籃(lán)。
6、跳步(bù): 跳步有(yǒu)三種,下麵(miàn)依(yī)次(cì)介紹:
(1)移動(dòng)中跳步(bù),在移動中(zhōng)輕輕(qīng)的按一下投籃(lán)鍵。
(2)靠打時跳步,靠打時按蓋帽/搶籃板鍵。
(3)持球停步(bù)時跳步,在接球後(hòu)或假投(tóu)後停步,這時雙擊投籃(lán)鍵+跳(tiào)步方向(xiàng)。
7、反身扣籃(lán):麵(miàn)向籃筐移動中,按住加速鍵,用搖杆鍵組合(hé)成向籃板的反(fǎn)方向,也就是球員的身後方向(xiàng),容易出360度轉身(shēn)扣或(huò)者是雙(shuāng)手背扣。
8、反身上籃:沿底線突破(pò)時,用搖(yáo)杆鍵組(zǔ)合成向底線方向投籃,即可做出這個動作,如果扣籃和彈跳能力比較高,在這個情(qíng)況下,容易出(chū)空中換手扣籃的動作。(手柄是直接推向該方向,而鍵盤操作(zuò)不在(zài)上下左(zuǒ)右方向時隻(zhī)能組合形(xíng)成方向朝底線方向)
9、拉杆:球員(yuán)起跳到空中(zhōng)做出(chū)上籃或扣籃(lán)動作之後,迅(xùn)速按任一搖杆鍵(jiàn)即為拉杆(gǎn)動作。切記,按搖杆鍵的時(shí)機很重要,否則容易出現球打(dǎ)到籃板下(xià)沿或是磕到籃圈下沿的情(qíng)況。
10、內線進攻:(1)轉身挑籃:內線持球或(huò)靠打時,同時按住靠打鍵(jiàn)+指向籃筐(kuāng)的方向鍵(jiàn)+雙擊並按住投籃鍵(jiàn)盤即可(kě)做出內線轉身挑籃動作。
(2)籃下前轉身(shēn)扣籃(lán):內線持球或靠打(dǎ)時,鬆(sōng)開靠打鍵,同時按住加速(sù)鍵(jiàn)+往(wǎng)球員麵對(duì)的方向做出(chū)轉身(shēn)動作,接著再按加速(sù)鍵+投籃鍵或右搖杆即可扣籃。
(3)背打勾射:內線靠打運(yùn)球時,同時按籃框相反方向的(de)方(fāng)向鍵和投籃鍵。
(4)麵框跳(tiào)投:背(bèi)打運球狀態時,按向籃框(kuàng)相反方向的方向鍵,然後鬆開方向鍵後(hòu)按(àn)投籃鍵,做出正對籃(lán)框的跳投(tóu)。
(5)轉身突破:背靠對(duì)方運球(這裏不是(shì)靠打鍵,而是(shì)指按(àn)方向(xiàng)鍵背靠對方運球)時,按住加速鍵(jiàn)+蓋(gài)帽/搶籃板鍵,接(jiē)著選擇(zé)上籃或扣籃。
(6)夢幻舞步:先做假投(輕按投籃鍵)和虛晃(背打鍵+左、右方(fāng)向鍵)的夢(mèng)幻舞(wǔ)步,最後(hòu)再按靠打(dǎ)鍵+指向(xiàng)底角方向的方(fāng)向鍵+雙擊(jī)並(bìng)按住投籃鍵。
(7)強(qiáng)行扣籃:靠(kào)近(jìn)籃(lán)下(xià)的位置接球,按(àn)住靠打(dǎ)鍵(jiàn),一定要是持球而非運球(qiú)狀態,此(cǐ)時(shí)輕按傳球鍵做出(chū)假動作,在假(jiǎ)動作發動的一瞬間,按下投籃(lán)鍵,此(cǐ)時可以看到球員(yuán)沉肩頂開防守(shǒu)人同時跳步強擠籃(lán)下,此時按住加(jiā)速鍵(jiàn)+任(rèn)一(yī)搖杆鍵,爆扣!
(8)搖杆鍵組合:在運球或持球靠打(dǎ)狀態(tài)中,用搖杆鍵組合(hé)成向球員左手或是右手(shǒu)方向(注意!並非籃板的(de)左側或右側,一定要以球員(yuán)為準!),在球員做出(chū)投籃(lán)動作的瞬間,馬上(shàng)按(àn)搖杆鍵(jiàn)當(dāng)中的任意(yì)一個,不同方向有不同效果,有提前(qián)出手,有後仰(yǎng)跳投(tóu),有挑(tiāo)籃(lán)等等(děng)變化,具體(tǐ)動作與球員數值以及輸入按鍵時機有很大(dà)關係(xì),需要耐心練(liàn)習。
11、空中接力:同時按住靠(kào)打鍵+傳球鍵。但空中接力必須把握好按鍵時機,應當通過快攻(gōng)或(huò)者戰術跑位拉出空位(wèi)之(zhī)後,在空位(wèi)球員跑向籃下(xià),並(bìng)且距(jù)離籃(lán)筐有一(yī)定跑(pǎo)動距離(lí),且前方沒(méi)有防(fáng)守球員的瞬間(jiān),按出組合鍵,才能完成空中接力動作。
《NBA 2K14》IGN評測9.3分(fèn)
本作亮點:傳(chuán)球助手;無可挑剔的表(biǎo)現;更優秀的遊(yóu)戲(xì)體(tǐ)驗(yàn);令人難忘(wàng)的解說。
本作缺憾:勒布朗模式不(bú)如《NBA 2K12》喬丹模式。
遊戲(xì)的動畫(huà)惟妙惟肖,比如科比的投籃就同現實(shí)一模(mó)一樣。然而(ér)一些小的細節會讓很多人把(bǎ)遊(yóu)戲(xì)誤以為是現實的比賽(sài):球(qiú)員在(zài)有接觸投籃後向裁判抱(bào)怨犯規,在領先(xiān)湖人的時候(hòu)觀眾會(huì)大喊‘打敗湖人(rén)’,而(ér)當客隊球員投籃三不(bú)沾的時候觀眾會大聲拖長了聲音嘲笑(xiào)他,還有更多(duō)這些(xiē)小細節(jiē)都給遊戲加入了色彩,個性(xìng)和細節。
而(ér)解說也一樣的引人(rén)入勝(shèng),由Kevin Harlan領銜的(de)三(sān)人解說(shuō)團(tuán)不(bú)僅(jǐn)能(néng)根據場上情(qíng)況準確(què)解說(shuō),還會時常引用‘偉人之路’中的對話。比如,當一個情節讓勒布朗在湖人決賽中對抗科比時,他們(men)在防守的時候並沒有(yǒu)對上(shàng)。但(dàn)是當我控製了詹姆斯去第一次防守科比(bǐ)的時候,Harlan馬上就說(shuō):“來了來了,這(zhè)就是我(wǒ)們(men)一直期(qī)待(dài)的對決(jué)!”。[12]
音樂與籃球這兩個名詞(cí)密(mì)不可分,HipHop的(de)個性元素充斥著美國黑人街球(qiú)文(wén)化的賽場,同(tóng)樣在力量和野性(xìng)的(de)NBA賽(sài)場上,HipHop這(zhè)種音(yīn)樂元素一樣受(shòu)到球員(yuán)們以(yǐ)及籃球愛(ài)好者(zhě)歡迎。[2]
總體來說,《NBA 2K14》遊戲在實際硬件的(de)性能要求基本與前作(zuò)2K13保持一致,對處理器的依賴性不(bú)強,主流雙核(hé)心(xīn)的處(chù)理器基本可以達(dá)到要求。對顯卡的性能要(yào)求也不太高,在1080P分(fèn)辨率以及全高(gāo)畫質特效下,類似HD7750和GTX650的中端入門定位的顯卡已經(jīng)足(zú)夠。
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