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坦克前線oppo版

v8.5.0.6 安卓版 坦克前線oppo版 網(wǎng)友(yǒu)評分(fèn):8

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遊(yóu)戲介紹

可可平台坦克前線是一款非(fēi)常好玩的戰爭策略手遊(yóu),遊戲以(yǐ)二戰為創作背景,遊戲畫(huà)麵(miàn)精美細膩,武器坦克眾(zhòng)多,支持跨服激(jī)戰,非常的震撼,歡迎喜愛此(cǐ)類遊戲的朋友到綠色資源(yuán)網(wǎng)下載體驗!

官(guān)方介(jiè)紹

警報!紅色警報!!敵人(rén)正在入侵我們的基地,請立即集結部隊抵抗(kàng)來(lái)敵。經典之作,今日(rì)重現!!年度軍事策略遊(yóu)戲《坦克前線》席(xí)卷而來。精(jīng)細逼真(zhēn)的畫麵、特(tè)色鮮明的單位、明爭暗鬥的外交、萬人(rén)同戰(zhàn)的地圖。一切(qiē)戰爭(zhēng)的元素(sù),都(dōu)可以在這裏(lǐ)找到!如果你是一個(gè)坦克迷,如果你是一(yī)個熱(rè)血軍(jun1)事迷,還有什麽理由對這款遊戲視而(ér)不(bú)見(jiàn)?鋼鐵與血火的世(shì)界在等待著(zhe)你!

坦克前線oppo版(bǎn)說(shuō)明

1.【坦克血量(liàng)加成類,更加堅(jiān)固紮實(shí)的(de)坦(tǎn)克碾壓戰場!】

資源科(kē)技同級了,但忽(hū)略了坦(tǎn)克(kè)血量加成?那麽同樣會造成上述的結局,每一輛同種坦克(kè)的血量設計,在初(chū)始期間都是一(yī)致的,如果真要說從坦克落地就有差距,那差距就在(zài)坦克血量加成科技方(fāng)麵。當(dāng)然,在此(cǐ)建(jiàn)議,由於坦克血量加成科技(jì)分為四(sì)類(lèi),但(dàn)作為初階玩家(jiā)不可能麵麵俱到的照(zhào)顧。所(suǒ)以,針(zhēn)對(duì)自(zì)己最多種類的種類,和將來要(yào)主力(lì)發展的(de)坦克(kè)種類,去發展服(fú)從於自己策略(luè)的坦(tǎn)克(kè)加成科技,可以最短時間內與上階玩家有一戰之力!

2.【坦克攻(gōng)擊加成類(lèi),坦克縱橫戰場,摧枯拉(lā)朽勢不可擋!】

道理也和坦克加成類(lèi)科技類似,如果總感覺(jiào)對方坦克(kè)打人特別疼(téng),那麽除去坦克等級種(zhǒng)類的差(chà)別,最大的差別也是在科學技術上,坦克攻擊加成類(lèi)方麵落後(hòu)於人,四大兵(bīng)種的攢射技術等(děng)級低,自然(rán)也導(dǎo)致(zhì)自軍的火(huǒ)力較對方為低(dī)。對應策略可以(yǐ)如上述(shù)那樣 ,重點專(zhuān)心發(fā)展一種,兼顧其他。同時在(zài)排(pái)兵布陣方麵要注(zhù)意(yì)針對敵人(rén)陣勢而擺出大部分可以克(kè)製對麵的己(jǐ)方坦克陣容,那(nà)麽勝負之數,或未可知。

3.【科(kē)技館(guǎn):基地的翅(chì)膀,玩家司令(lìng)部達到5級開啟!】

作(zuò)為(wéi)一款坦克為題(tí)材的軍事手遊,坦克等機械(xiè)化(huà)載具部隊戰力(lì)強弱(ruò),決定著基(jī)地的存亡;而坦克(kè)戰力的組成,則分(fèn)為(wéi)科技、裝(zhuāng)備、戰車數量、指(zhǐ)揮(huī)官統帥力(lì)、坦克修(xiū)理五大方麵。以科技作(zuò)為至關重要(yào)的第一要素,不僅關係著基地的發(fā)展,更加關係著坦克技術的高低、基地(dì)生產(chǎn)坦克的強弱水平(píng)。科技館的科技主要(yào)劃分為四大類十七種。

4.【資源加(jiā)成類,基地發(fā)展(zhǎn)與(yǔ)維持的(de)必須基礎!】

為何別人(rén)家的坦克總比我強,為何(hé)別人家(jiā)的坦克總比我多(duō)?撇(piě)除玩家進駐時間長短的(de)不(bú)同,其實造成這種(zhǒng)現象(xiàng)的更大差異,或(huò)許就在資源(yuán)加成類科技方麵落後於(yú)人。科學(xué)技術是第一(yī)生產力量,但對於初階玩家來說則不是第一軍事(shì)力量。下(xià)列寶石、鐵礦、石油(yóu)、銅礦(kuàng)、矽礦五大資源生產,高一等級的(de)玩(wán)家就高出基礎(chǔ)產(chǎn)量(liàng)的(de)5%,假設玩家甲永(yǒng)遠落後於玩(wán)家(jiā)乙(yǐ)的一個資源等級,那(nà)就等(děng)於玩家(jiā)乙(yǐ)可以長期(qī)保證5%的優勢(shì)在基地經營和坦克(kè)生產方麵。何(hé)況,先進一步的玩家,並不代(dài)表隻(zhī)領先落(luò)後者一個科技等(děng)級喔。

5.【日(rì)常加成類,基地(dì)飛速(sù)發展、行軍速度激增的秘訣!】

這裏就涉及到(dào)了(le)基地的發展(zhǎn)、指揮官的戰(zhàn)鬥經驗升級、以及基地建(jiàn)築的建築速度(dù)、還(hái)有行軍方麵速度(dù)加成;對(duì)於戰鬥勝(shèng)負來說(shuō),前三(sān)項雖(suī)然屬於硬性要求,但(dàn)那隻是針對發(fā)展策(cè)略(luè)而(ér)言;一般在戰場上,總體科學技術和發展水平(píng)隻要差(chà)距不太(tài)大,一(yī)般也(yě)不能形成勝負(fù)的(de)基礎標(biāo)準;行軍(jun1)迅捷,比敵(dí)方早一步集(jí)結(jié)兵力,再用多少兵力對付少數兵力,形(xíng)成優勢(shì),也是引擎(qíng)強化科(kē)技的存在意義。

遊戲(xì)更新

1.秘境(jìng)boss

軍團實驗室(shì)培養(yǎng)達到(dào)一(yī)定次數時激活秘境(jìng)boss玩法

可消耗一定軍團建設度召喚(huàn)秘境boss

可(kě)選擇(zé)消耗3倍建設度召喚高級模(mó)式

兩次召喚之間有(yǒu)CD

2.軍(jun1)團boss實驗室

軍團祭(jì)壇(tán)新增傳送門-boss實驗室

實(shí)驗(yàn)室可用來培養boss,共5條培(péi)養(yǎng)柱,每條柱子消(xiāo)耗不(bú)同的資(zī)源可提升柱子經驗&等級

軍團boss被擊殺時,根據既定(dìng)規則隨機到一(yī)條培養柱,再根據(jù)該(gāi)條柱子的等級計算出額外獎勵

3.橙(chéng)色裝(zhuāng)備

紫裝進階

紫裝達到等級需求&指揮(huī)官達到等級需求後,可消耗一定材料(liào)將紫色裝備進階為橙(chéng)色裝備

進階(jiē)後原紫色裝(zhuāng)備的經驗直接繼(jì)承(chéng)

橙色裝(zhuāng)備擁(yōng)有(yǒu)橙色套裝屬性,同(tóng)時可(kě)兼容紫色套(tào)裝屬性(如穿戴4件紫裝和2件橙裝,可激活6件紫裝(zhuāng)套裝效(xiào)果)

遊(yóu)戲截圖(tú)

下載地址 androids版

包名:com.KingOfTank.uc

MD5:dcec4adfca065698ecbb8d72088fd95f

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最新評(píng)論

第 1 樓 江蘇(sū)揚州客人 發表於: 2020/08/21 23:28:33
坦克(kè)前線(xiàn)oppo版(bǎn)擁有不同(tóng)種類(lèi)的(de)坦克,炮火連(lián)天(tiān),特效(xiào)炫(xuàn)酷,好玩!

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