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unity網絡編(biān)程(chéng)實戰pdf

電(diàn)子版 unity網絡編程實(shí)戰pdf 網(wǎng)友評分:8

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軟件(jiàn)介紹(shào)

unity網(wǎng)絡遊(yóu)戲編(biān)程(chéng)實戰pdf是(shì)一款(kuǎn)能夠(gòu)讓你在(zài)使用unity進行遊戲開發的過(guò)程中獲得眾多幫助的書(shū)籍,為你帶來一個個開(kāi)發實(shí)戰例(lì)子,讓你快速的理解unity遊戲開(kāi)發過程中的各項問題,實現自主製作出遊(yóu)戲的效果,快來(lái)綠色(sè)資源網下載吧!

unity遊(yóu)戲(xì)編程實戰pdf作者點評

Unity3D網絡遊(yóu)戲(xì)實戰!

助(zhù)你(nǐ)打造(zào)驚(jīng)天遊戲 !

看完本書,初步擁有(yǒu)開發一款完整網絡遊戲的(de)能(néng)力!

unity遊戲編程實戰pdf

unity網絡編程(chéng)實戰pdf書籍介(jiè)紹(shào)

本書基於Unity3D 5.2編(biān)寫,Unity3D 5.X版本(běn)都適用。

書(shū)中例(lì)子為商業遊戲簡化版本(běn),讀者可以從中了解商業遊戲的(de)設計思路和實現方法。

本書分為兩個部分,

第一(yī)部分“網絡遊戲”主要介紹(shào)網絡通信的原理,並(bìng)開發客戶(hù)端的網絡模塊(kuài)和服務端程(chéng)序(xù)框架(jià)。然後將一部分(fèn)的(de)坦克遊戲改造(zào)成(chéng)聯網對戰的多人遊戲

第二部分(fèn)“單機遊戲”在於開(kāi)發一(yī)款功能(néng)完整坦(tǎn)克單機遊戲,除了讓(ràng)坦克行(háng)走、開(kāi)炮,還將介紹基於代碼和資源(yuán)分離的界麵係統、敵人AI。

內(nèi)容介(jiè)紹

《Unity遊戲開發實戰》結合(hé)unity這種多(duō)平台的(de)集成(chéng)引擎(qíng)和編輯器,介(jiè)紹如(rú)何使用unity創(chuàng)建遊(yóu)戲、添加交互性,以及修(xiū)飾(shì)遊戲(xì)並(bìng)發(fā)布遊戲的(de)所有知識(shí)。《Unity遊(yóu)戲開(kāi)發實(shí)戰》分為五部分,每一章都介紹一個獨立(lì)的概念,並且循序漸(jiàn)進地講述新的概念,還使用一個綜合(hé)的遊戲項目(mù)貫穿(chuān)全書。在《Unity遊戲開發實戰(zhàn)》中,讀者將學到所有重要的界麵(miàn)命令,如何設置和組織項目,以及創建(jiàn)並運行一個3D遊戲的所有基礎,從角色導(dǎo)入(rù)到腳(jiǎo)本(běn),再到聲音。《Unity遊戲開發實戰(zhàn)》還將(jiāng)介紹基本(běn)的遊戲和關(guān)卡設計理論與特殊的技巧(qiǎo)。

目錄(lù)

第13章 設計遊戲的GUI

13.1 基本的界麵理論

13.1.1 交互(hù)的(de)步驟

13.1.2 為用戶設(shè)計

13.2 Unity的GUI係(xì)統

13.2.1 按鈕(niǔ)

13.2.2 滑塊

13.2.3 標簽(qiān)和(hé)框

13.2.4 文本輸入

13.2.5 Toggle

13.2.6 工具欄(lán)和(hé)選擇(zé)矩陣

13.2.7 窗口

13.3 為Widget製作定(dìng)製的(de)皮膚

13.3.1 創建GUISkin

13.3.2 定義定製風格

13.3.3 導入新字體

13.4 設置HUD

13.4.1 GUIContent

13.4.2 角色顯示

13.4.3 分辨率(lǜ)

13.5 彈出屏幕示例

13.6 添加全(quán)屏(píng)菜單

13.7 完整和(hé)更新的腳本

13.7.1 GUI_CustomControls.js

13.7.2 GUI_HUD.js

13.7.3 Widget_AttackController.js

13.7.4 EBunny_Status.js

13.7.5 GUI_WaypointStore.js

13.7.6 WaypointBehavior.js

13.7.7 GUI_MainMenu.js

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第 1 樓 江蘇揚州揚州工(gōng)業職業技術學院(yuàn)客人(rén) 發表(biǎo)於: 2017/07/25 19:55:40
下載(zǎi)了,看(kàn)了一下內(nèi)容(róng)很詳細(xì),這本書從unity遊戲開發的ui界麵製作(zuò)起步,不斷講解了unity5開發(fā)遊戲(xì)的方(fāng)式,之後從(cóng)單機遊戲到網絡遊(yóu)戲詳細的介紹了遊戲的製作方(fāng)式

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