- 遊戲大(dà)小:3210.00M
- 遊戲語(yǔ)言:中文
- 遊(yóu)戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費軟件 / 單機(jī)遊戲
- 更新時(shí)間:2023-03-21 05:40
- 運行(háng)環境(jìng):WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 遊戲等(děng)級(jí):
- 遊(yóu)戲廠商:
- 官方(fāng)網站:暫無
2.00M/中文/6.2
1.47M/中文(wén)/0.0
1.04M/中文(wén)/10.0
2.11M/中(zhōng)文/10.0
297.29M/中文/10.0
軒轅劍外(wài)傳雲之(zhī)遙是(shì)經典係列(liè)單(dān)機遊戲《軒(xuān)轅劍》的第十部作品(pǐn),人物(wù)刻畫細膩,畫(huà)麵表現不俗,遊戲係統豐富耐玩,總體(tǐ)品質可以說超越前作(zuò)很多,主線劇情過短,而相對於主(zhǔ)線,支線劇情則為(wéi)豐(fēng)富而有內涵的,戰鬥小劇情(qíng)也非(fēi)常豐富(fù)有趣,感興趣歡迎下載試(shì)玩!
《軒(xuān)轅劍外傳(chuán):雲之遙》是大宇資(zī)訊旗(qí)下經(jīng)典單(dān)機角色扮演遊戲《軒轅劍》係列(liè)的(de)第十部作品。為《軒轅(yuán)劍》單機係列(liè)首次連續推出兩款外傳性作品。該作與前作(zuò)《軒轅劍外傳:漢之雲》同以三國時代為背景。遊戲采(cǎi)用了全程聯網(wǎng)認證(zhèng)係統,首次(cì)加(jiā)入真人演出歌(gē)曲,並(bìng)以資料片的形式(shì)補完劇(jù)情。
徐暮雲(yún)
英挺爽朗(lǎng)的洛陽(yáng)少年。天生(shēng)白發異(yì)於(yú)常人,為徐庶養子。暮雲天(tiān)生(shēng)擁有“劍氣”,但不甚穩定;幼(yòu)年曾曆經不(bú)知(zhī)名之變故,癡癡傻傻一段時(shí)日,並對童年時(shí)的記憶皆付(fù)諸闕如。
蘭茵
魏國名將張郃,府中之(zhī)女劍僮。性(xìng)格溫婉可人,但劍術高超,身手俐落,深為張郃所賞識。與暮雲為青梅(méi)竹馬,二人(rén)情投(tóu)意合,經常一起行動。
張誥
大魏(wèi)名將張郃之孫,同時亦是暮(mù)雲情誼深篤(dǔ)之摯友。暮雲視他仿若兄長,十分尊(zūn)敬。不(bú)時與暮(mù)雲切磋劍(jiàn)術,互相砥(dǐ)礪,同為洛陽著名之少年劍客。
芝(zhī)茵
多年前隨師父旅行至洛陽時與(yǔ)蘭(lán)茵相遇,認作(zuò)姊妹;個性果決,伶俐慧黠。於並西胡匈之地修習道術(shù)、降妖伏魔。
遊戲的主要係統有:戰(zhàn)鬥係統、地城係統、護(hù)駕係統、辨識(shí)係統、網絡係統、鏡中世界(jiè)。
戰鬥係統
行伍係統:《雲之遙》取消前(qián)作能於戰鬥中更換前(qián)後排的功能,而改為一(yī)場(chǎng)戰(zhàn)鬥中能(néng)直接調度的隊員(yuán)僅為(wéi)場上的四名。行伍係統在戰(zhàn)鬥之中的(de)應(yīng)用具有相(xiàng)當關鍵的(de)重要性,若能針(zhēn)對夥伴在戰(zhàn)鬥上的優勢(shì)與(yǔ)缺(quē)點進行隊伍位置的安排,則(zé)能夠(gòu)在戰鬥之(zhī)中發揮出意想不到的效用。
屬性(xìng):屬性分為(wéi)“太陰”、“玄陽”與(yǔ)“幽冥”三種,以及最基本的“無屬性”。“太(tài)陰”、“玄陽”與“幽冥”三(sān)種屬性的生克影響為:太陰(yīn)克玄(xuán)陽、玄陽克幽冥、幽冥(míng)克太陰(yīn)。
追加攻擊:若物(wù)理攻(gōng)擊與敵方屬性相克,會在畫(huà)麵中間出現一(yī)時間球;若能在限(xiàn)定時機內按下按扭,角色(sè)將會再追加一次高度攻擊(jī),並高機率(lǜ)出現屬性(xìng)異(yì)常狀態。如果過早、過晚、或是連(lián)續點擊將會造(zào)成失(shī)敗,而無法造成(chéng)追擊效果(guǒ)。
法寶:延續了(le)軒轅劍係列的法寶係統,《雲(yún)之遙(yáo)》加入了更(gèng)多係列作膾(kuài)炙人口的法(fǎ)寶玩法於其中,透(tòu)過(guò)在戰鬥中的法(fǎ)寶修練(liàn),不斷累積經驗值,可以讓法寶培養成長(zhǎng),成為戰鬥中另(lìng)類的打怪利器(qì)。
戰鬥劇情:在(zài)《雲(yún)之遙(yáo)》中(zhōng)導入了豐富的戰鬥劇情,透過(guò)詼(huī)諧有趣戰(zhàn)鬥對(duì)話選項,可(kě)以輕易的完成一場戰鬥(dòu),或者(zhě)反客為主成為敵人(rén)的魔王。
魔王戰法:在《雲之遙》魔(mó)王戰中(zhōng),強(qiáng)化了魔王戰的玩法(fǎ),結合行(háng)伍、屬性(xìng)、戰鬥劇(jù)情係統後(hòu),讓每一場魔(mó)王戰,都有著意想不到(dào)的新奇玩法。
地城係統
地城係統為《雲之遙》中所推出(chū)的新(xīn)係統。地城係統除了讓玩(wán)家可以挑(tiāo)戰不同於主線劇情的強力怪物之外,同時一(yī)些(xiē)遊戲主線中“不(bú)可辨識”的強力(lì)怪(guài)物,也可(kě)以在地城中(zhōng)進行辨識,當在地城中麵對怪物戰鬥而(ér)獲勝時(shí),更可以獲得遊戲中的獎勵點(diǎn)數,以取(qǔ)得(dé)特殊的“菁英怪”當(dāng)作玩(wán)家的護駕,同(tóng)時玩家也可以體驗不同於主線戰(zhàn)鬥(dòu)的神秘探險感覺。
護駕係統
在戰鬥中,玩家能將居住在(zài)鬼神(shén)之塔(tǎ)內的怪物召喚出來(lái),作為我方的(de)護駕;透過(guò)護駕的協(xié)助,戰鬥中如同多了一(yī)員夥伴援助。此次雲之遙中,又將護駕分為“一般怪(guài)”與“菁英怪”,菁英怪的能力皆比遊(yóu)戲內的怪物還高,若獲得菁英怪的協助,玩(wán)家闖蕩江湖將更加無往(wǎng)不利。
辨識係統
遊戲中,玩家能以(yǐ)“辨識”之術增加怪(guài)物(wù)的“辨(biàn)識度”,等到辨識度一滿,便能在遊(yóu)戲中將之召喚出來。不過在辨識的規則中,仍有“可(kě)辨(biàn)識,不可召喚”以(yǐ)及(jí)“不可辨識(shí)”兩種例外狀(zhuàng)況。“可辨識(shí),不可召喚”指的是在遊戲內能夠(gòu)取(qǔ)得辨識度(dù),但是卻無法在召喚出來的怪物(wù)。“不可(kě)辨識”,即是指那些無法在戰鬥中取得(dé)辨識(shí)度的部份怪物;若(ruò)要取得這些怪(guài)物的辨識度,則需要前往“地城”。
網絡係統
地城係統與《雲之遙》網絡功能(néng)的(de)連動:本次地城功能除了會由《軒(xuān)轅劍》製作小組持續更(gèng)新(xīn)推(tuī)出新地城外,也會結合將要推出的(de)《雲之遙》功能,除了讓單機玩家可(kě)以在裏頭冒險、打寶外,更能進一步的更(gèng)新地城係(xì)統(tǒng)。
鏡中世界
鏡中世界中(zhōng),存在有四(sì)幢建築,分別為(wéi)鬼神(shén)之塔、煉妖爐、鍛冶坊、仙(xiān)境小庵,玩家可分別點選其中建築(zhù),進入並行(háng)使其各自的功(gōng)能係(xì)統(tǒng)。
請描述您所(suǒ)遇到的錯(cuò)誤,我們將盡(jìn)快予以修正(zhèng),謝謝!
*必填項,請(qǐng)輸入內容