- 遊(yóu)戲(xì)大小(xiǎo):460.90M
- 遊戲語言:中(zhōng)文
- 遊戲類型:漢化軟件
- 遊戲類別(bié):免費(fèi)軟(ruǎn)件 / 單(dān)機遊戲
- 更新時間:2017-08-11 12:24
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 遊戲等級(jí):
- 遊戲(xì)廠商:
- 官方(fāng)網站(zhàn):暫無
2170.87M/中文/3.3
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8421.00M/中(zhōng)文(wén)/2.0
七(qī)星(xīng)魔法使(shǐ)是一款(kuǎn)非常好玩的角色(sè)扮演遊戲,畫麵精美,玩法(fǎ)豐富有趣,技能炫酷,喜歡玩魔幻類單機遊(yóu)戲的朋友不(bú)要錯過了,還(hái)等(děng)什(shí)麽,快約上你的小夥(huǒ)伴,一起來綠色(sè)資源網(wǎng)下(xià)載試玩!
《七星魔法使(shǐ)》這個(gè)遊戲是FALCOM的代表作之一。這款遊戲是相當正統的日(rì)式rpg,遊戲以魔法世界為背景,結合眾多的(de)角色、龐大的故(gù)事情節,意圖(tú)帶給玩者一趟(tàng)豐富充實(shí)的冒險之旅。
開始玩這個遊戲之(zhī)後,玩(wán)家很快(kuài)就會發現與它其它falcom遊戲(xì)不同的(de)地(dì)方所在--比較大的自由度,遊(yóu)戲采用了ARPG的通用(yòng)世界觀,剛(gāng)開(kāi)始的(de)時候,可以按照玩家(jiā)的意(yì)願對自(zì)己控製的主角進行設計,主角並不是一個(gè)情節(jiē)規(guī)定好的人物,而是(shì)由玩家自(zì)行設計,首先包含角色的姓名,還有種族設(shè)計:玩家可以從戰士(FIGHTER),矮人(DWARF),巫師(WIZARD)以及精靈(ELF)四個(gè)種族之中(zhōng)為自己控製的角色任意(yì)選擇,當然不同種族之間有著各自的優勢,每個種族都有自(zì)己的特殊技能,例如戰士可以(yǐ)有(yǒu)一定概率使對手物理(lǐ)攻擊無效,可以武器(qì)提升射程(chéng),巫師有一定的抗魔屬(shǔ)性,並且使用魔法值減半,矮人有出雙倍攻擊(jī)力的情況,並且又在運動(dòng)中恢複hp的能力,精靈則有取得更多經驗值(zhí)的(de)效(xiào)果等等,至於注重魔(mó)法還是崇尚力量,抑或智勇雙全攻(gōng)守兼備,玩(wán)家可以根(gēn)據自己的習慣,通(tōng)過種族(zú)的(de)選擇充(chōng)分體現。
當選擇完畢的時候,就象玩家所熟悉的魔(mó)法門係列一樣,玩家可以根據遊戲事先設定(dìng)的點數(shù)調整(zhěng)玩家所(suǒ)控角色的各項初(chū)始(shǐ)數值,人物數值有六種屬性數值,分別為STR-力(lì)量;INT-魔力;PRT-防禦力(lì);MGR-魔法抵(dǐ)抗力;及遊戲中(zhōng)由於開(kāi)關門(mén)和情節發生時所需要(yào)的VIT,DEX,KRM屬性。對(duì)於更多的(de)ARPG玩(wán)家來說(shuō),更大的自由度是所期(qī)望的東西,所以通過(guò)遊戲初始的設置(zhì),角色初期的能力數(shù)值是由(yóu)角色的種(zhǒng)族和(hé)性別決定的,當選定主角後(hòu),可以根據玩家自己的意圖(tú)玩家可(kě)以通(tōng)過(guò)調整年齡(líng)增加或者減小初始(shǐ)遊戲所(suǒ)提供的修正值,這裏就有(yǒu)一個(gè)很有(yǒu)趣的年齡設定問題,在確定了角色的所有情況之後,玩(wán)家可以更具自己的(de)需要或(huò)者對遊(yóu)戲的(de)理解,通過對所創造(zào)角色不同方麵屬性的(de)增(zēng)強和削弱,從而獲得(dé)自己滿(mǎn)意的原創角色。
既然主角初始設定中已經引入了年齡的(de)概念,那(nà)麽可(kě)以想(xiǎng)象遊戲中自(zì)然(rán)的加入時間的觀(guān)念,角色隨著年歲(suì)的增長除了人物的(de)圖像(xiàng)會邁入中年甚至老年外,角(jiǎo)色的(de)基(jī)本值也(yě)會隨(suí)之增長(zhǎng)或減(jiǎn)少,一段時間沒去(qù)檢查數值後,也許會發現力拔山河的戰士已變成手(shǒu)無(wú)縛雞之力(lì)的老人了。此外,各角色的年齡到了蒙主寵召(zhào)時,亦可製造(zào)一(yī)個新角色繼承死亡角色的能力,經過能力(lì)的(de)代代相傳,不久(jiǔ)後就(jiù)可有又懂魔法(fǎ)戰鬥力超強的魔法戰士。
遊戲中同樣會有組(zǔ)隊(duì)的係統,也就是說,隨著任(rèn)務的不同,將會有(yǒu)新的(de)夥伴加入玩(wán)家(jiā)的陣營,組成冒險的(de)小隊一同去(qù)完成任務,小組中最(zuì)多可以達到4個人之多,所以玩家也需要預留(liú)出來(lái)空位給未來的同伴。主角如果(guǒ)不幸死亡,也可以通過(guò)很廉價的方式(shì)複(fù)活繼續未完成的任務。
遊戲的魔法同樣自成一個係(xì)統,據(jù)王國的傳說記載,世界上(shàng)原來有七惑星(xīng)之神,分(fèn)別是木星神(shén),太(tài)陽神(shén),月(yuè)神,水星神,金星神,火星神,木星神,分別有(yǒu)著各自不(bú)同的屬性和特長,而魔(mó)法實際(jì)上是星球之(zhī)間相互(hù)影響(xiǎng)產生的結果,在(zài)七種星(xīng)力排(pái)列組合之下共有120種魔法,這也(yě)正是《七星魔法使(shǐ)》這個遊戲名稱的(de)得來(lái),共分為攻擊魔法,防禦魔法,治愈魔法和變換(huàn)魔法四大類型,而魔法的種類之豐富也基本上是同(tóng)類遊戲之(zhī)冠(guàn)了,除了流星雨(yǔ),地(dì)震,光球,這種"遊(yóu)戲通用(yòng)"類型魔法,還有著豐富的原創魔法想象力,例如敵(dí)軍(jun1)的體(tǐ)力吸取,巨人之手,培養細菌等等比較新(xīn)奇(qí)的東西,相(xiàng)信喜歡龐大完備(bèi)係統(tǒng)的遊戲玩(wán)家(jiā)一定會很(hěn)欣(xīn)賞(shǎng)。同(tóng)一般的RPG不同的是魔法的習得(dé)不再是隨等級成長而自然學得,而需要先具有魔法物品(pǐn)才能施法,魔法物品之(zhī)取(qǔ)得(dé)除了冒險中可得到外,主(zhǔ)要是靠自己將(jiāng)物品帶到魔法師處(chù)去附(fù)上星力,再藉由長老的(de)鑒定而引出魔力。
遊戲中的道具方麵同(tóng)樣(yàng)也有很大(dà)的(de)講究,比如藥材(cái)的(de)使(shǐ)用(yòng),與魔法的配合,對疾(jí)病的(de)治療,甚至(zhì)於(yú)有(yǒu)妊娠期間(jiān)不可用(yòng)的警(jǐng)告,相當豐富而完備
同樣遊戲中的敵人也被分成了幾大屬性,地象(xiàng)屬性代表(biǎo)被汙染的大(dà)地(dì)產生的(de)魔物,水象屬性指水中的(de)生物,風象屬性(xìng)是(shì)汙濁(zhuó)的(de)空氣中產生的怪(guài)物,火象(xiàng)屬性則是一些具(jù)有極大破壞力和攻擊性的魔物,靈象屬性則是死(sǐ)亡的生物所演化出的(de)邪惡,依靠七惑星之力,依(yī)靠在(zài)戰鬥中得到的魔法(fǎ)物品所組(zǔ)成的魔法(fǎ),就可以擊敗敵人,贏得最後的勝利。
角(jiǎo)色戰力(lì)的提升也不再隻藉由戰鬥後取(qǔ)得經驗而升級,還(hái)得勤加修行才(cái)可提(tí)升能(néng)力,而魔法物品的(de)製作使用更(gèng)是影(yǐng)響(xiǎng)戰鬥(dòu)成敗的關鍵。所以隻有(yǒu)勤奮的修行才是到達戰力魔力皆強的唯一方法,因此出外(wài)戰鬥得(dé)到(dào)經驗值才可以練出最強的戰士,換(huàn)句話說,這裏就是練功狂的天堂啦!
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