- 遊戲大小:88.01 M
- 遊戲語言:中文
- 遊(yóu)戲類(lèi)型:國(guó)產軟(ruǎn)件
- 遊(yóu)戲(xì)類別:修改(gǎi)軟件 / 單(dān)機修改(gǎi)
- 更新時間:2023-04-24 10:53
- 運行環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊(yóu)戲廠商:
- 官方網站:暫無
923.54M/中文(wén)/6.6
96.23M/中文/5.0
96.23M/中(zhōng)文/8.0
143.84M/中文/5.0
117.18M/中文(wén)/10.0
刀劍神(shén)域關鍵(jiàn)鬥士最(zuì)新(saoif)是一款(kuǎn)刀(dāo)劍神域的最新手遊作品,完美還原動漫劇情,炫酷的打擊感,精(jīng)美的服裝、特色副本(běn)等你來(lái)攻略。歡迎(yíng)大家來綠色(sè)資源網踴躍下載試(shì)玩(wán)!
『刀(dāo)劍神(shén)域 關(guān)鍵鬥士』刀劍神域線上RPG手機遊(yóu)戲最新作登場!這是(shì)由(yóu)你來刻畫攻略(luè)《艾(ài)恩葛(gě)朗特》的故事
要(yào)攻略這個世界的,就是你自(zì)己
【真視覺,影視級(jí)特效(xiào)】
淋漓暢(chàng)快(kuài)的戰鬥感受,流光溢彩的戰鬥特效,真實還原的場景人設,《關鍵鬥士(shì)》手(shǒu)遊讓你身臨其境!
采用(yòng)Metal技術,打(dǎ)造高臨場感主機遊戲戰鬥場景。獨(dú)家場景管(guǎn)理(lǐ)及骨骼動畫(huà)優化技術,實現百人(rén)同屏(píng)流暢交(jiāo)互。3000麵(miàn)建模,唯美人設絲毫畢現。
【首創(chuàng)連擊RPG戰(zhàn)鬥模式】
這(zhè)雖然是個(gè)遊戲,但不(bú)是鬧著玩的!
連擊戰鬥(dòu),先發製(zhì)人。戰中換陣,因時製宜,謀而後動,以(yǐ)已(yǐ)之(zhī)長(zhǎng)對敵之(zhī)短。實力碾壓,拳拳(quán)到(dào)肉!深度還原超(chāo)人氣(qì)動漫《刀劍神域》戰(zhàn)鬥特征。
總體來(lái)說:5種武器的(de)傷害相差(chà)不大,生存方麵各有優(yōu)勢。
片手優勢(shì):
擁有(yǒu)多種防禦(yù)與攻擊提升BUFF,普通的NP率,交接技能使用頻(pín)率也很普通,防禦方麵也很普通(tōng),很(hěn)適(shì)合普通的沒有驚(jīng)險(xiǎn)的打完一個BOSS。
片手現狀:雖然擁有(yǒu)各種各(gè)樣的BUFF,但是BUFF持續時間較短通常(cháng)為15-25秒(miǎo)相對2,3星(xīng)的肉(ròu)絲40和60秒的BUFF來說總需要(yào)上(shàng)BUFF有(yǒu)那麽一些讓人煩躁,平砍輸(shū)出較(jiào)細劍要高,但是又達不到(dào)細(xì)劍暴擊(jī)的(de)傷害。而核心技能4星桐人目前片手劍沒(méi)有可以主動與被動觸發(fā)其特效(xiào)的減防攻擊。(即:敵(dí)人受到防禦減少BUFF的情況下,傷害提高25%)雖(suī)然現階(jiē)段較為平庸但是如果以後新出的4星(xīng)桐人技能能附帶一個扣防的技(jì)能的話,兩個4星技能相互(hù)組合會(huì)帶來非常大的提升(shēng),按目(mù)前的計算方法觸發特效之後的4星桐人,是5段550%+137%的傷(shāng)害,相比肉絲的(de)8段,在BOSS戰中更加靈活(huó),傷(shāng)害(hài)差別不大。
雙手斧優勢:
單體傷害高,而(ér)2個4星(xīng)技能(néng)擁有不錯的(de)群體單(dān)段傷害和單體(tǐ)3段傷害。成型後兩個(gè)技能清光小怪可以保持高效率的刷怪,交接技能頻率低,但是預留的情(qíng)況下(xià)可以打出不(bú)錯的爆發(fā)性輸出。
雙手斧(fǔ)的(de)現狀:前(qián)搖長(zhǎng),後搖長,後續(xù)傷害慢(màn),拉怪就要挨打,少了一個盾的情況下防禦會少(shǎo)不少(shǎo),裝備數值碾(niǎn)壓之前生存堪憂(yōu),達不(bú)到兩個技能(néng)清怪與高防禦之前挨打很難受,但是能做到平(píng)A+群傷+跟班槍補刀的(de)情(qíng)況下刷圖效率非常高,單(dān)人刷(shuā)組隊模式的熊之森林大概(gài)是(shì)2分30秒一場,可以說算是最(zuì)快的。
細(xì)劍優勢:
單(dān)體輸出為主,較高的攻(gōng)速(sù)帶來較高的HIT擁有不錯的NP率。交(jiāo)接技能(néng)使用頻率較高(gāo),低星卡的性價比高(gāo),一擊脫離生(shēng)存性(xìng)好,容易無(wú)傷打完BOSS。
細(xì)劍現狀:23星技能(néng)卡相互組合就能達(dá)到接近50%的暴擊率與230%的暴擊傷害,成型要求低,擁有(yǒu)全武(wǔ)器(qì)目(mù)前最高的持續單(dān)體輸出。缺點(diǎn)是4星主輸出技能後搖太長(zhǎng),難做到3星技(jì)能那樣輸出(chū)後脫離,意味著BOSS戰用一次就會挨打一次,而普通怪通常(cháng)傷害溢出嚴重,如果能出(chū)一(yī)個新的(de)4星技能會(huì)在機動性上(shàng)擁有更大(dà)的提升。
雙(shuāng)手槍優(yōu)勢:
平A帶群攻,攻速高,多目標獲取的(de)NP可以疊(dié)加(之(zhī)後可能會向下(xià)修正),傷害(hài)中(zhōng)等,技(jì)能多為AOE,刷(shuā)圖搶怪強無(wú)敵!
雙手槍的現狀:秒怪是不能(néng)秒的,但是能很快(kuài)的清(qīng)怪,沒人(rén)搶怪保持5個(gè)怪的話可以交接技能(néng)連續放,挨打是肯定要(yào)挨打(dǎ)的,因此技能(néng)和裝備(bèi)額外屬性加防(fáng)禦就顯得尤為重要了,沒有(yǒu)明顯的劣勢,偶(ǒu)爾還可以賭堵暴擊(jī)玩(wán),目前綜合性能最好的武器。
單手(shǒu)錘優(yōu)勢:
各種各樣的防禦BUFF與賦予對方(fāng)DEBUFF的能力,讓生存變得非常簡單。
單手錘現狀:玩的玩(wán)家(jiā)還是(shì)比較少(shǎo),畢竟傷害可(kě)以說(shuō)是最低的,但是自身有不錯(cuò)的AOE與(yǔ)單體賦予DEBUFF的技能,組隊的情況(kuàng)下會(huì)顯示出明顯的優勢,總體來說偏向團(tuán)隊輔助(zhù)的一個(gè)武器。
進入(rù)遊戲點(diǎn)擊左上角圖(tú)標可開啟作弊菜單(dān),獲得技能冷卻無CD、傷害加成作弊屬性(提示:遊戲若無法(fǎ)正常加載,請嚐試使(shǐ)用加速器工具,再進入遊戲 )
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