- 遊戲大小:5.65M
- 遊(yóu)戲語言:中文
- 遊(yóu)戲類(lèi)型:國產軟件
- 遊(yóu)戲類別:免費軟件 / 角色扮(bàn)演
- 更新時間:2019-12-25 15:32
- 運行環境:androids
- 遊戲等(děng)級:
- 遊(yóu)戲廠商:
- 官方(fāng)網站:http://www.chithemodel.com
70.05M/中文/10.0
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5.65M/中文(wén)/10.0
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第一波網(wǎng)絡手遊魔神大陸(lù)為玩家們(men)帶(dài)來了精彩有趣的競技玩(wán)法體驗!遊戲畫麵設(shè)計(jì)的非常精致化,提供了寵物係統、戰鬥係統等多個(gè)玩(wán)法模式。玩家可以培養、進化升級(jí)更多角色(sè)。感興趣的玩(wán)家歡迎下(xià)載安裝。
魔神大陸是(shì)一款把RPG與解(jiě)謎完美結合的遊戲(xì)。這是(shì)一個結合養成與(yǔ)穿越元素的時髦(máo)作品(pǐn)。解鎖更多種(zhǒng)族與職業,搜集不同特性裝備,釋放強大的魔法(fǎ)特技與眾多邪惡的魔神廝殺!快來綠色資源網下載體驗吧(ba)!
1.獨樹一格的風格:4頭身多元化的(de)人物造型。
2.非累積式的養成:充滿變化、組合、高隨機性(xìng)的養成機製。
3.高策略的戰鬥(dòu):由自主(zhǔ)分配屬性點、天賦特性、後天技能三個(gè)維度(dù)組成的(de)戰鬥策略(luè)。
4.道(dào)具付費:傳統的商城道具付(fù)費模式。滿足各類用(yòng)戶付費需(xū)求(qiú)的(de)同時,對戰鬥及成長體係衝擊最小。
【召喚(huàn)係統】
係(xì)統(tǒng)開啟(qǐ)條件(jiàn)
等級≥20後在主界麵點擊召喚圖(tú)標(biāo)進入。
星(xīng)能召(zhào)喚
召(zhào)喚消耗(hào)挑戰(zhàn)主線(xiàn)副(fù)本獲得的星能。
星能召(zhào)喚(huàn)都能召喚(huàn)出魔神。
每次召喚都消耗(hào)一定金幣。
材(cái)料(liào)召(zhào)喚
消耗五種(zhǒng)道具材料進行召(zhào)喚。
材料召喚(huàn)時有幾率召喚出稀有道(dào)具。
每次材料召喚都消(xiāo)耗一定(dìng)金幣。
其(qí)它說明
挑戰主(zhǔ)線副本,通過副本評(píng)級每(měi)關可獲得三顆星能。
材(cái)料(liào)召(zhào)喚使(shǐ)用(yòng)的材料不(bú)足時(shí),可通(tōng)過商城進(jìn)行購買(mǎi)。
【戰鬥係統】
遊(yóu)戲為橫(héng)版,攻守雙方在(zài)屏幕左右兩邊,各有一個(gè)2*3的方陣。
戰場上,每(měi)方最多隻能有6個戰鬥單位(不(bú)包(bāo)含角色)。
其(qí)中左方為玩家(jiā)自己的單位,右方為敵方單位。
1.戰鬥觸發
遊戲中戰鬥觸發方式可分為明雷(léi)戰鬥、暗雷戰鬥、強製攻擊三種。
明雷(léi)戰鬥:玩(wán)家通過遊戲中設定的可視接口(NPC、怪物、按鈕等)觸發戰鬥。
暗雷戰鬥:玩家在野外地圖行走時(shí)會有概率觸發戰鬥。
強製攻擊:敵(dí)人會主動攻擊玩家,敵人走到玩家身邊即觸(chù)發戰鬥。
2.戰前準備
觸發戰鬥進入(rù)戰(zhàn)鬥場(chǎng)景後,玩家(jiā)有30秒的準備時間。在這30秒(miǎo)內玩(wán)家可(kě)以調(diào)整出戰的魔神。雙方玩家確定出戰陣容或30秒(miǎo)準備(bèi)時間結(jié)束後,進入首回合。
3.戰鬥規則
(1)出手順(shùn)序(xù):戰(zhàn)鬥采用(yòng)回合製,按照出戰所有單位的(de)速度屬性判斷出手順序(xù)。戰鬥中若有單位速(sù)度發生變(biàn)化(huà)則根據(jù)變化(huà)後的速度屬性重新排列出手順序。雙方所有單位出(chū)手後視(shì)為本回合(hé)結(jié)束;速度(dù)相同的(de)情(qíng)況下天賦大於(yú)普攻—攻(gōng)擊(jī)行為相同的情況下陣位(wèi)編小號高於大號
(2)回合:每場戰(zhàn)鬥100回合(hé),如果回合滿則戰(zhàn)鬥結束。
(3)狀態恢複:每場戰(zhàn)鬥結束(shù)後,己方所(suǒ)有(yǒu)戰鬥單位(wèi)的狀態初始化(huà)(即(jí)全部戰鬥單位(wèi)血(xuè)量、魔力回滿。清空戰鬥中獲得的buff)
4.回合時間
每個回合(hé)開始玩家有30秒的時間來(lái)對自(zì)己和魔神下(xià)達(dá)指令,根據出(chū)戰魔(mó)神的速(sù)度(dù)從(cóng)高到(dào)底(dǐ)逐個選(xuǎn)擇(zé)攻擊方式(shì)和攻擊目(mù)標,在確認指(zhǐ)令前,可以(yǐ)對魔神重新下達指(zhǐ)新指令。時間結束或戰(zhàn)鬥雙方確定操作後,開始本(běn)回合戰鬥。時間結束後沒(méi)有下(xià)達指令(lìng)時,係統自(zì)動確認,沒(méi)有下達指令的魔神執行(háng)普通攻擊目標隨機
【修煉係統】
修煉所需的榮譽值可從任何活動和(hé)副本(běn)戰鬥中獲得。
係(xì)統(tǒng)開啟條件:
等級(jí)≥20後在主(zhǔ)界麵點擊(jī)禦魔術圖標後(hòu)進入
修煉(liàn)說明(míng):
玩家(jiā)可消耗金幣和榮譽值進行(háng)修煉(liàn),提升所有(yǒu)魔神的屬性(xìng)。
每次修煉可提高(gāo)單(dān)項修煉200點熟練度(dù)。
提升修煉的最(zuì)高等級和(hé)玩家等(děng)級相同。
【寵物係統】
寵物(wù)說明(míng)
玩家最(zuì)初進入遊戲(xì)會隨機獲得一隻寵物,之(zhī)後的活動和副本戰鬥中有幾率會掉落不同“寵物的蛋(dàn)”,通(tōng)過(guò)孵蛋(dàn)等待一段時間就可獲(huò)得(dé)一隻新寵物。
戰鬥(dòu)中可以布陣4隻(zhī)寵物,部署在戰鬥的前排位(wèi)置,而(ér)後排則是布陣(zhèn)的(de)魔神,所以寵物在戰鬥中占據了相(xiàng)當大(dà)的比重,如果玩(wán)家有效結(jié)合寵物魔神(shén)的搭配(pèi),在(zài)戰(zhàn)鬥中(zhōng)組織防守和(hé)進攻,便可左右戰鬥的勝負。
寵物相關
等級:根據寵物(wù)的(de)經(jīng)驗計算(suàn),經驗達到要求後自動升級,等級會影響(xiǎng)寵物的屬(shǔ)性(xìng)。
屬性點:與魔神不同的時,魔神升級後會獲得(dé)可自由(yóu)分配(pèi)的屬性點,而寵(chǒng)物升級後會根據特性自動(dòng)分配屬性(xìng)點(diǎn)。
特性:寵物的特性分為肉盾型,攻擊型,防禦型,速度型4類。寵物的特性對屬性有(yǒu)特殊(shū)加成(chéng),而(ér)且(qiě)是(shì)在(zài)主人獲得後後(hòu)才能看出,需要(yào)主人根據寵(chǒng)物的(de)性格與類型,選(xuǎn)擇最(zuì)適合(hé)的養成模式,讓寵物在戰鬥過程中最大(dà)發揮作用。
獸決:寵物的被動技(jì)能,除了本身(shēn)所帶的獸(shòu)決,其他的可通過(guò)技能書進行學習(xí)。
被封印多年的魔神(shén)掙(zhèng)脫了枷鎖,沒有(yǒu)人可以對抗他們(men)強大的魔力,魔神成為世界的統(tǒng)治者(zhě)。以亞(yà)斯(sī)塔祿、賽(sài)共為代表(biǎo)的守序魔神對(duì)人類保持了克製態度,他們高高在上(shàng)、冷眼(yǎn)旁觀並不幹(gàn) 涉人(rén)類,隱居(jū)避世。以阿斯(sī)莫德為代表的中立(lì)魔神,以人(rén)類的欲(yù)望為(wéi)誘餌,用金錢,美色,權(quán)利操控人類,將所羅門(mén)給予的怨恨加諸到人類身(shēn)上,以獲取心靈的(de)平衡。以(yǐ)巴爾、拜蒙為代表的(de)混亂魔神則將(jiāng)人類當做了螻(lóu)蟻(yǐ),他們(men)以(yǐ)欺淩弱小為樂,以戰爭,瘟疫,將噩夢般的恐懼帶(dài)給人類。逐漸有(yǒu)些人類通(tōng)過種(zhǒng)種手段,討取(qǔ)了魔神的歡心,或(huò)多或少獲得了(le)魔神的力量(liàng)大陸上各種魔神教派(pài)開始建立,魔(mó)神與(yǔ)人(rén)類(lèi)逐漸達成(chéng)平衡生存狀態(tài)!
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