- 遊戲大小:93.52M
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲類型:國產軟(ruǎn)件
- 遊戲類(lèi)別:免費軟件 / 角色(sè)扮演
- 更新時間:2023-03-20 05:00
- 運行(háng)環境:androids
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:http://www.chithemodel.com
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指尖刀塔修改版是由鳳凰遊戲獨家代理的國內首款(kuǎn)MOBA電競手(shǒu)遊,是一款以DOTA為(wéi)背景題材的2D即時戰鬥競技類手機網遊。遊戲將(jiāng)DOTA上的眾多英雄和競技玩法搬(bān)上手機,體驗dota的不同玩法,帶給玩家全新的感覺體驗。刀塔英(yīng)雄讓你指尖觸控,手機成為刀塔新戰場!喜歡(huān)這款遊戲的玩家可千萬不(bú)要錯過哦!
《指尖(jiān)刀塔》遊(yóu)戲是(shì)全(quán)球首款dota題材的2D即(jí)時(shí)戰鬥競技類手機網遊(yóu)。遊戲模(mó)式有單人(rén)匹配、組隊匹配、人機對抗、公會對抗,以及還沒有開(kāi)放的(de)新單人模式“無盡地獄”。指尖(jiān)刀塔(tǎ)也同樣擁有好友和公會係統(tǒng)以及公會獨有的技能,可以帶給玩家更多的遊戲體驗。豐富的每日任務和(hé)簽到獎勵以(yǐ)及寶箱係統,讓玩家不在(zài)戰(zhàn)鬥時也能參與進(jìn)遊戲(xì)中,提高玩家(jiā)體驗。
隨著LOL(英雄聯盟),Dota2等遊戲(xì)的日益火爆,讓(ràng)MOBA(多人在線競技遊戲)類遊戲(xì)受到(dào)廣泛關注,同時(shí)LOL與dota的周邊(biān)手(shǒu)遊也是層(céng)出不窮,但是(shì)也(yě)多數為使用其中角色的卡牌對戰類(lèi)遊戲,然而終於首款(kuǎn)國(guó)內小組自製的(de)手遊MOBA遊戲《指尖刀塔》發行了,在遊戲中(zhōng)玩家可以選擇數位(wèi)英雄進入到對(duì)戰中,同時擁有類似LOL的天賦係統,即時的戰鬥係統終於讓玩(wán)家在手機上(shàng)也能戰(zhàn)個痛快。
指尖刀塔(tǎ)的遊戲(xì)模式有單人(rén)匹配、組隊匹配、人機對抗(kàng)、公會對抗(kàng),以及還沒有開放的新單人模式“無盡地獄”。指尖(jiān)刀塔也同樣擁有好友和公(gōng)會(huì)係統以及公會獨有的技能,可(kě)以帶給玩(wán)家更多的(de)遊(yóu)戲體驗。豐(fēng)富的(de)每日任務(wù)和簽到獎勵以及寶(bǎo)箱係(xì)統(tǒng),讓玩(wán)家不在戰鬥時也能參與進(jìn)遊戲中(zhōng),提高(gāo)玩(wán)家體驗。
遊戲已經修改內購(gòu),玩家(jiā)可以(yǐ)購買更多的鑽(zuàn)石和道具。(建議(yì)大家開啟飛行模式,以免出(chū)現不必要(yào)損失)
1.簡約質(zhì)樸 MOBA本色(sè)
近年來,隨著移動設(shè)備硬件的飛速發展,手機遊戲也得到了長足的進(jìn)步,呈現全麵紅海的態勢。在鋪天蓋地的遊戲類型裏(lǐ),《指尖刀塔》始終保持質樸(pǔ)的本色,簡約而不簡單,精(jīng)妙的走(zǒu)位、精準的預判、精確的微操(cāo)使手遊也(yě)能盡(jìn)展MOBA本色,讓玩家們隨時隨地也能“擼”一把,生活瞬(shùn)間變得如此美(měi)好(hǎo)。許多玩家在享受《指尖刀塔(tǎ)》的同時(shí),也對遊戲的細節提出各種(zhǒng)意見(jiàn),對於好的建議我(wǒ)們將努力完善,爭(zhēng)取(qǔ)做(zuò)到最好的MOBA競技手遊(yóu)。
2.天賦租(zū)用 水(shuǐ)晶(jīng)暴擊
作(zuò)為(wéi)《指尖(jiān)刀塔》的新玩家,肯定會為等級不夠而苦惱,沒有足夠的天賦點數便(biàn)難以對抗高等級的玩家。此次(cì)革新(xīn)測試將開啟(qǐ)天賦租用係統,使用該係統(tǒng)後(hòu),無(wú)論玩家等級(jí)多少,都將(jiāng)開啟所有天賦並可免費分配!與此同時開放的水(shuǐ)晶暴擊,將(jiāng)大幅提升兌(duì)換水晶的暴擊效果(guǒ),再也不會為水晶缺乏而發愁了!
3.多樣玩法 百變(biàn)競技
《指尖刀塔》的這次革(gé)新測試,還新增加了酷炫(xuàn)的(de)開(kāi)場動(dòng)畫、全新(xīn)的(de)英(yīng)雄插(chā)畫和主載(zǎi)屏更(gèng)換(huàn)讓玩(wán)家感受到更(gèng)加勁爽的(de)視(shì)覺(jiào)快感。國內領先的MOBA競技,將給予手遊“華麗特(tè)效”以(yǐ)重(chóng)新的定(dìng)義。堪比PC端遊的競技代入感(gǎn),精確計算的PVP公平性,保證了《指尖刀(dāo)塔》這款(kuǎn)精品(pǐn)手遊(yóu)的(de)含金量。
1.英雄係統(tǒng)&天賦係統(tǒng)
指(zhǐ)尖刀(dāo)塔一共擁有(yǒu)16位不同特色的英雄,近程、遠程、坦克、輔助一應(yīng)俱全,每個(gè)玩家都可以找到合適自(zì)己的不同定(dìng)位,甚至是(shì)多(duō)樣(yàng)化發(fā)展。
指尖采用了(le)不(bú)同於(yú)一般dota類網遊的英(yīng)雄召喚係統,由於遊戲並沒有開通充(chōng)值係(xì)統,所以想使(shǐ)用(yòng)除初始英雄以外的英雄需(xū)要使用魂石,或者在不斷(duàn)的匹配中收集英雄碎片(piàn),集(jí)齊(qí)一位英(yīng)雄的碎片便可(kě)召喚此英雄,在那之後使用此英雄(xióng)便不需要消耗(hào)魂(hún)石。
2014年8月20日更新(xīn)版本後(hòu)新加入英雄【魔(mó)石領主·庫瑪安】。
指尖刀塔(tǎ)的天賦係統別具一格,沒有天賦頁,但是(shì)可以給每個(gè)英雄配備不(bú)同(tóng)的天賦,給玩家(jiā)更靈(líng)活的體(tǐ)驗。英雄天賦分(fèn)為(wéi)“攻、防、輔”,可以根據英雄(xióng)的定(dìng)位自由搭配天賦,並給玩家更多天馬(mǎ)行空(kōng)的想象機會,更具遊戲性(xìng)和思(sī)維性(xìng)。
天賦點(diǎn)依照玩(wán)家(jiā)等級而定,每升一級你的每個英雄(xióng)就都會(huì)得到一(yī)個天賦點,雖然遊戲滿級是(shì)55級,但是(shì)為了遊戲平(píng)衡每個英雄的可(kě)分配(pèi)的天賦點最多隻有45個。
2.裝備(bèi)係(xì)統&能源板(bǎn)係(xì)統
指尖刀(dāo)塔的(de)裝備係統略(luè)死板,它不像PC平台上的各種dota類遊戲一樣(yàng),同一種裝備可以出好幾件,在指尖刀(dāo)塔的(de)遊戲過程中,每個(gè)英雄(xióng)都必須出一件也隻能出(chū)一件不(bú)同類型的裝備,如隻(zhī)能(néng)出一把武器、一個防(fáng)具、一個戒指。但是每個裝備都有(yǒu)不同的(de)屬性,可以使玩家在戰鬥過程中根據戰(zhàn)場形勢(shì)的變化自由出(chū)裝,從而(ér)走向勝(shèng)利(lì)。
指尖刀塔一共有6大類共18個不同的(de)裝備(bèi)。2014年8月1日版(bǎn)本中新加入“裝備進階係統(tǒng)
指尖刀塔進階裝備
”,也(yě)給遊(yóu)戲(xì)帶來更(gèng)多的可玩性以及(jí)戰場上(shàng)的可能性。
在2014年6月19日(rì)版本(běn)中,指尖刀塔更新(xīn)類(lèi)似於LOL中符文的(de)“能源板係統”,每(měi)個英雄最(zuì)多可以配置4塊能(néng)源板,獲得4種不同的(de)能源板(被動)技能。多種多樣不同(tóng)的(de)材料(liào)是製(zhì)作能源板的基礎,而能源方(fāng)塊是激活能源板(bǎn)技能(néng)的必要元素(sù),收集材料和(hé)能(néng)源方塊的方法就是在遊戲競技(jì)中獲勝來獲得戰利(lì)品。
3.衝鋒勇士(shì)英(yīng)雄分(fèn)析(xī)
在《指尖刀塔》裏,衝鋒勇士·洛(luò)維的定(dìng)位比LOL裏的(de)潘森更準確,並非一(yī)個犀利(lì)的輸(shū)出,而是一個首屈一指的輔(fǔ)助型肉盾。突刺眩暈、盾牆回血(xuè)、保護(hù)隊友,都是洛(luò)維的拿手好戲。麵對近期強調進攻的版本(běn),洛維的存在(zài)有些(xiē)尷尬,但英雄無(wú)高下而選手水(shuǐ)平有(yǒu)優劣,能夠熟練掌握的洛維(wéi)仍是很多(duō)英雄的(de)噩(è)夢(mèng)。今天為大家帶來輔助肉盾洛(luò)維(wéi)的攻略(luè),希望大家喜歡!
作為賈(jiǎ)爾的一員大將,洛維擁有極(jí)致的防禦能力,總(zǒng)是(shì)衝在前方保護隊友。“他簡直是一座移動(dòng)的(de)城牆!”--戰友對他的評價(jià)。
英雄定位:輔助、肉盾
優勢(shì):gank和(hé)反gank能力強,強大的(de)團隊保護,頂(dǐng)級的盾牆(qiáng)回血能(néng)力。
劣勢:清兵速度慢,腿短,控(kòng)製技比較考驗操作(zuò),傷害能力很(hěn)低。
上手難度(dù):★★☆☆☆
普通(tōng)輸出(chū):★★☆☆☆
技能爆發(fā):★★☆☆☆
生(shēng)存能力(lì):★★★★★
【技能解析】
『勇往(wǎng)直前』
描述:向前方衝鋒一大段距離(lí),撞暈目標和目標周圍的敵人。
解析:比較考驗技術的一個技能,也是洛維唯一的傷害技(jì)/控(kòng)製技(jì),用於(yú)抓人(rén)和抓野逃命(mìng)都(dōu)很犀利。
『不滅之(zhī)盾』
描述(shù):根據當前生(shēng)命值強自身(shēn)物理傷害減免(miǎn),同時立即回複(fù)生命值。
解析(xī):血越少效果越好,殘血逃(táo)生和(hé)反(fǎn)殺的利器。
『魔盾』
描(miáo)述:受到技能法(fǎ)術傷害後,則減免下一次受到的法(fǎ)術傷害。
解(jiě)析:被動技能,麵對法師(shī)的時候效果會非(fēi)常明顯。
『壁壘聖盾(dùn)』
描述:舉起盾牌,保護自身周圍隊友。
解析(xī):洛維(wéi)賴以(yǐ)成名的絕技,團戰中的鋼鐵長城(chéng),能很好的給隊友帶(dài)來保護。
【技能加點】
主“不滅之盾”副“魔盾”,有大招加大(dà)招,其他技能(néng)加滿再升級“勇往直前”。
解析(xī):勇往直前雖說(shuō)是(shì)唯一的(de)傷害和控製技能(néng),但它的實際加成很低,一級的控和高(gāo)級的沒有區別,推薦最後再升滿;不滅之(zhī)盾和魔盾的加法(fǎ)有待商榷,主要看對線的是(shì)法(fǎ)術(shù)英雄還是物理英雄,法術英雄則優先魔(mó)盾(dùn),物理英雄反之;大招團戰必(bì)備不用講,有大(dà)加大;最後(hòu)再把(bǎ)“勇往(wǎng)直前(qián)”升滿。
【天賦加(jiā)點】
由於英雄定位的原因,洛維的天賦建議主防禦,副輔助,攻擊加(jiā)3點足矣。
【能源板選擇】
急救能源板、陣地能源(yuán)板、保護能源板、免疫能源板
【出裝思(sī)路】
出(chū)門裝(zhuāng):探險短劍、輕便之靴、治療(liáo)藥(yào)水*4、法力藥水*2
初期洛維(wéi)短劍必備,否則(zé)沒有傷害技能清兵太難,沒有移動速(sù)度和攻(gōng)擊力,前期發育太難,所以舍(shě)布甲而選(xuǎn)鞋子。
中期裝備:燃燒法袍、疾速護足、能源項鏈、血魔之(zhī)戒
既然沒有足夠的傷害,又是肉盾,那麽燃燒法袍(páo)就是洛維核心(xīn)裝的不二選擇了,燒甲不僅提(tí)供(gòng)了(le)坦克(kè)所需的生命值和魔抗,更(gèng)有範圍AOE固定傷(shāng),強烈建議第一大件。除了燒甲外,其它裝備的配件要(yào)結合自身情(qíng)況和(hé)對(duì)手(shǒu)情況,來決(jué)定出裝(zhuāng)順(shùn)序,一般(bān)來說優先抗(kàng)揍能力(lì)和移動速度。
後期(qī)裝備:龍鱗戰(zhàn)斧、鬥神護手、鋼化脛甲、再(zài)生項(xiàng)鏈、燃燒法(fǎ)袍(páo)、無情之戒
後期神裝(zhuāng),洛維存在的意義就是勇往直(zhí)前強開團加上大招保(bǎo)護隊友(yǒu),其(qí)他時候隻需要找準對方的脆皮英雄捅即可,所以(yǐ)裝備優先耐(nài)打,攻裝看戰局有利再(zài)考慮。
【對線技巧】
洛維是一(yī)個非(fēi)常依賴團隊的英雄,他在燒甲出(chū)之(zhī)前清兵(bīng)能(néng)力低到發指,打(dǎ)人也不(bú)疼,但一(yī)旦裝備成型,會是對方徹底的噩(è)夢,追殺(shā)追不死,不打又不行,十分的痛苦(kǔ)。洛維前期還是要低調發育為(wéi)主,補不(bú)到兵不要緊,經驗一定要吃(chī)到,不能再等級上落下(xià),一旦有了(le)火甲,就可以配合隊友(yǒu)抓人和進行小規(guī)模團戰(zhàn)了。
【團戰(zhàn)思路】
團戰(zhàn)發生時,一個(gè)肉(ròu)盾(dùn)的(de)作用就(jiù)是盡量多的吸引(yǐn)敵(dí)人來攻(gōng)擊自己(jǐ),受到的傷害和控製技能越多,隊友的輸出環境就相對(duì)越好。所以洛維(wéi)要盡可能(néng)一技(jì)能強行(háng)開團來吸引火(huǒ)力,戰(zhàn)鬥中(zhōng)根據對方的(de)集火情況來決定(dìng)是(shì)否開大,如果敵人隻是無腦攻擊(jī)自(zì)己,那大招就不(bú)急放了。團戰中(zhōng)第二個控製技能要留給對方傷害最高的箭頭人物,同時不停(tíng)的攻擊騷擾,使(shǐ)對方不能稱心如意的進攻。
包(bāo)名:com.zharev.Heroes2.qihu
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