- 遊戲大(dà)小:150.20M
- 遊戲語言:中(zhōng)文
- 遊(yóu)戲類型:國產軟件
- 遊戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間(jiān):2017-01-09 15:23
- 運行環境:androids
- 遊(yóu)戲等級:
- 遊戲(xì)廠(chǎng)商:
- 官(guān)方網站:http://dota.ifeng.com/pc/index.shtml
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150.20M/中文/10.0
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指尖刀(dāo)塔小米(mǐ)版是一款以DOTA為題材的2D即時戰鬥競技(jì)類手遊,這款遊戲汲取了data的(de)大量精華元素,但與此同時又(yòu)在遊戲(xì)中增添了更多(duō)的新玩法,新特色,人物畫風上各具特色,技能效果非常的酷炫,給(gěi)玩家帶來一種暢(chàng)爽的遊戲體驗!
《指尖(jiān)刀塔》是MOBA題材的(de)2D即時戰鬥競技類手機網遊,LoL打野選(xuǎn)手KAKAO傾情(qíng)推薦。遊戲專注多人PVP,高度還原PC端DotA/LoL競(jìng)技玩法,將眾多英(yīng)雄和競技玩法搬(bān)上手機,結(jié)合炫(xuàn)酷的技能特效(xiào)以及更具技巧性的(de)操作,帶來手機平台原汁原味的刀(dāo)塔競(jìng)技體驗!
1、多位不同屬性(xìng)的英雄,讓你(nǐ)感受(shòu)多樣化的競技快(kuài)感。
2、升星功能、天賦加點、能源板升級,三大係統打造超(chāo)神英(yīng)雄(xióng)。
3、人機試煉、自由匹配、組隊競技玩法多多,更有熱(rè)血公會賽(sài)等你來戰!
戰鬥(dòu)特效(xiào)出彩 人設(shè)略粗糙(cāo)
《指尖刀塔》UI像(xiàng)極了國內的卡牌遊戲,采用的是複古設計,功能按鈕(niǔ)排列(liè)的都比較整齊,可惜的是《指尖(jiān)刀塔》眾多英雄(xióng)的形(xíng)象並不(bú)是很出彩,有的甚至可以用粗糙(cāo)來形(xíng)容,對於擼過LOL的玩家來說《指尖刀塔》英雄辨識(shí)度應(yīng)該很高。相對於略(luè)顯平(píng)庸(yōng)的(de)人設(shè)《指尖(jiān)刀塔》英(yīng)雄的技能特效都(dōu)很(hěn)華麗,神秘的(de)魔幻地圖剛開始會(huì)讓我們(men)感(gǎn)受到緊張和威脅,團戰時的光影效果(guǒ)也足(zú)夠(gòu)吸引眼(yǎn)球,亮閃閃的一(yī)片讓小編都找不到自己(jǐ)的角色在哪。
小編每次聽到這種“first blood”、“double kill”聲音都會無比的振(zhèn)奮(fèn), 如此經典的音效在《指尖刀塔》也完全有體現,每次擊殺敵人(rén)時都(dōu)可以享受到競技的快感,可《指尖刀塔》背景音樂就做的中規中矩,聽過N遍(biàn)之後都沒有給小編留下太大的印象。
操作難度較大 適合深度玩家
《指尖刀塔(tǎ)》將英雄分成了潘多(duō)拉和尼克亞兩大敵對陣營,這像(xiàng)極了英雄(xióng)聯盟(méng)中的諾克薩斯與德瑪(mǎ)西亞,英(yīng)雄被(bèi)劃分為守衛、鬥士、法(fǎ)師和輔助四大類型,這倒是MOBA遊戲鼻祖刀塔的風格(gé)。既然《指尖(jiān)刀塔》是一款MOBA遊戲,那它的(de)玩法對我們(men)來(lái)說相當熟悉(xī),進(jìn)入遊戲後選擇一名英雄(xióng),跟對方英雄(xióng)對(duì)線,先推倒敵(dí)方基地就可獲勝(shèng)。對於(yú)新手來說最好的練習方式就是3VS3的人(rén)機對戰模式,我(wǒ)們可以通過對戰電腦快速的熟悉英雄,選擇人(rén)機對戰後係(xì)統會自動匹配隊(duì)友,經(jīng)小編實測每局(jú)匹配的(de)時間大概是20秒左右(ps:午餐過後),進(jìn)去遊戲(xì)的第(dì)一件事(shì)當然(rán)就是給英雄買(mǎi)裝(zhuāng)備啦,考(kǎo)慮到(dào)新(xīn)手不會(huì)出裝(zhuāng),係統根據職業給我們推(tuī)薦了(le)裝備,買裝備的金幣來(lái)源(yuán)主要是補刀和擊殺(shā)敵人或者助(zhù)攻。
說(shuō)起《指尖(jiān)刀塔(tǎ)》的(de)操(cāo)作,小編覺得稍有瑕疵,首先便是戰(zhàn)鬥(dòu)視角(jiǎo)已(yǐ)經固定,沒法(fǎ)自己(jǐ)去調節(jiē),可對於玩家來說在戰場連英雄臉都看不到的視(shì)角是否真的(de)合適?《指尖刀(dāo)塔》人物的移動,攻擊和技能釋放都是需(xū)要(yào)手指去點的,既(jì)然(rán)調整人(rén)物(wù)距離又要明確攻擊方(fāng)向,這導致(zhì)操作難度較大,時間長了會(huì)感覺很疲勞,如果官方能考(kǎo)慮加一個(gè)虛擬方(fāng)向按(àn)鈕(niǔ)會顯得更加(jiā)人性化,當然了,它比眾多隻需微操作的刀塔卡牌遊戲來說複雜太多,可玩性也完(wán)全不可(kě)同日而(ér)語(yǔ),非(fēi)常適合深度玩家。
上手簡單(dān) 進階難度(dù)頗高
因(yīn)為(wéi)人(rén)機對戰是訓練(liàn)模式,所以進去遊戲就(jiù)是12級,而且隻有一條兵線,一座(zuò)水晶塔,沒有打野的存(cún)在,我們隻需(xū)熟悉英雄和摸(mō)清楚操(cāo)作,剛上手是非常簡單啊,多人競技(匹配模(mó)式和組隊模式(shì))才是考(kǎo)驗我們技術的(de)敵方。多人競技玩(wán)法比人機(jī)對戰就要複雜許多,多(duō)人競技同樣是(shì)3VS3,但是它有(yǒu)上下路兩條兵線和(hé)野區,有(yǒu)隱蔽(bì)功能的草叢,炮塔的(de)數量(liàng)也增加到5個,小編(biān)在(zài)人(rén)機模式完全是超神的(de)存在,於是手賤(jiàn)的點了(le)匹(pǐ)配模式(shì),好(hǎo)吧,被各路大(dà)神虐的體(tǐ)無完膚啊。
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