- 遊戲(xì)大小:286.03M
- 遊戲語(yǔ)言:中文
- 遊戲類型:國產軟件
- 遊戲(xì)類(lèi)別:免費軟(ruǎn)件 / 冒險解謎
- 更新時間:2022-10-18 09:11
- 運行環境:androids
- 遊戲(xì)等級:
- 遊戲廠商(shāng):掌燭(杭州)文化創意(yì)有限公司
- 官(guān)方網站:暫無(wú)
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酸橙和米粒(lì)的幸運數字(zì)最新版是一(yī)款非(fēi)常刺激的冒險闖關遊戲,遊戲裏麵(miàn)有許多的模式(shì)可以選擇,開(kāi)局可以先嚐試普通(tōng)模式進行(háng)對抗,在地圖上展開屬於自己的冒險作(zuò)戰(zhàn)玩法,還有許多(duō)特效效果可以不(bú)斷觸發。
《酸橙和米粒的幸運數字》是(shì)一款steam原創遊(yóu)戲。擁有極具風(fēng)格化的輕鬆複(fù)古的美術特點(diǎn)和簡(jiǎn)單明快的卡牌(pái)對決玩法。遊戲內(nèi)所有(yǒu)的戰鬥均(jun1)已丟骰子比大小來(lái)決定能否發起攻擊,看似全(quán)靠隨機,實際暗藏玄(xuán)機,在冒險的路途上(shàng),使用(yòng)你喜愛的(de)角色,收集並搭配(pèi)你獲(huò)得的各種道具,獲得(dé)效(xiào)果豐富(fù)的Buff,千(qiān)變萬化的組合讓破局之路不再唯一!
1、四處都(dōu)充滿了危機,玩家需要在遊戲中解決(jué)眾多(duō)的敵(dí)人,需要(yào)玩(wán)家不(bú)斷提升(shēng)自己的實力;
2、感受(shòu)更加簡單(dān)易上手的遊戲操作,讓(ràng)玩(wán)家擁有更加(jiā)廣闊(kuò)的(de)作戰(zhàn)視野,感受(shòu)全(quán)新(xīn)的冒險之(zhī)旅;
3、遊戲中有(yǒu)大量的武(wǔ)器和道具可(kě)以獲取,自(zì)由組合搭配可以發揮(huī)出意想(xiǎng)不到的效果(guǒ);
4、豐富(fù)的遊戲模(mó)式(shì)自由選擇,挑(tiāo)選(xuǎn)不同的副本展開冒(mào)險,在副本中擊敗最終(zhōng)的boss獲得豐厚道具;
5、給(gěi)玩家帶來更加豐富的(de)遊戲競技(jì)體驗,多樣的角色天(tiān)賦可以自由加點,走屬於自(zì)己(jǐ)的流(liú)派(pài)。
遊戲有 3 個(gè)不同的模式,分別為普通模式,地(dì)獄模式,挑戰模(mó)式。
普通模式:適(shì)合(hé)初上(shàng)手的(de)玩家,敵人很普通,掌握(wò)了基本的(de)技(jì)巧就能(néng)輕鬆通關。
地獄模(mó)式:每當使用一種角(jiǎo)色天賦通關一(yī)次,便會解鎖一(yī)個(gè)地獄難度,在地獄(yù)模式下會(huì)有不(bú)同(tóng)的詛咒來提高(gāo)遊戲難度。
這個模式下通關積分會記錄(lù)到全(quán)球排行榜上。
挑(tiāo)戰模式:每天會從製作人精心(xīn)搭配了多套套詛咒和角色中挑選一組出來供(gòng)你挑戰(zhàn)。
這個(gè)模式下通關積分(fèn)會記(jì)錄到全球排行榜上。
1.角色
遊戲目前(qián)設置了(le)8個角色(sè),他們擁有各自(zì)的戰鬥特點(diǎn),你(nǐ)可以選(xuǎn)擇自(zì)己喜歡的角色(sè)戰(zhàn)鬥(dòu)風(fēng)格(gé)來體驗遊戲。
不同的職業都會擁有一些自己的專屬裝備,當你獲得這些裝備(bèi)時,不妨切換成這個職業嚐試(shì)一下這個(gè)裝備(bèi),或(huò)許會獲得不(bú)同樂趣(qù)。
2.地圖
無盡之路當(dāng)前設置了2種風格(gé)4層地圖(未(wèi)來(lái)會添(tiān)加更(gèng)多地圖和更多(duō)關卡)。每次新(xīn)進地圖時,內容事件戰鬥對象都(dōu)會按不同(tóng)的(de)層(céng)隨(suí)機生成。
每次前進以及遭遇某些事件時會消耗生命,當(dāng)生命為0時角色會死亡,所以記得時刻注意(yì)自己(jǐ)的健康狀況吧。
同時還(hái)會有各種各樣的小故事可以收(shōu)集。
3.獎勵
每次你(nǐ)得到寶箱時,裏麵會(huì)掉落一些物(wù)品,他們擁有不(bú)同的能(néng)力。
比如(rú)超級稀有的強力傳說裝(zhuāng)備,恢複生命的藥(yào)劑,補(bǔ)充(chōng)體(tǐ)力的食物(wù),誘捕怪物(wù)的香精,逃避戰鬥的粘液,等等。
4.戰鬥
戰鬥的核心(xīn)機製非常簡單,其實就是比大小,點數大(dà)的(de)會發動攻擊。
而通過(guò)計算雙方的手(shǒu)牌以及牌(pái)庫內容(róng),通(tōng)過合(hé)理(lǐ)使用不同技能資源最(zuì)後獲得勝(shèng)利,則是(shì)需要玩家需要思考的內容(róng)。
視覺效果(guǒ)
重(chóng)做開始頁麵,添加(jiā)了(le)全新(xīn)製作的角(jiǎo)色三維圖。
重做角色選擇(zé)頁。
重(chóng)做地圖界(jiè)麵。優化了交(jiāo)互(hù)元素的排布,顯得更加整潔(jié)美觀。
重(chóng)做了戰(zhàn)鬥場景,移除“土味”色(sè)調,加(jiā)入更(gèng)多顏色(sè)和環境元素。
細化了烈焰射手(shǒu),死靈法師,角色形象圖(tú)。
重(chóng)做細化了所有角色的q版形象(xiàng)。
增強了(le)所有角色的天(tiān)賦技(jì)能特效。
角色在暴擊前會有更(gèng)加(jiā)明顯的特效。
聲音(yīn)相(xiàng)關
重(chóng)做了開始(shǐ)頁麵(miàn)的背景音樂(lè)。
重做了地圖(tú)前(qián)進時的背景音(yīn)樂。
新增了整頓(dùn)頁麵的背(bèi)景音樂。
新增了兩首對戰(zhàn)時(shí)的(de)背景音樂。
一係(xì)列技能(néng)和交互操作音效補充(chōng)。
地圖相關
移除了(le)體力機製。(開(kāi)發者的注:常久以來體力(lì)機(jī)製對新玩家產生巨(jù)大的困擾,然而對熟練的玩家來說又相當於(yú)不存在,隻是單純(chún)增加了玩家的額(é)外(wài)操作,因此謹慎評估後我(wǒ)們認為移除體力機製能(néng)帶來(lái)更好的遊(yóu)戲體驗。)
重做了道路的生成算法和前(qián)進(jìn)邏輯,現在拋出點(diǎn)數後會同(tóng)時點亮(liàng)兩條道路,同時角色移除了漫長的走路動畫(huà),大(dà)幅加快了(le)地圖上的交(jiāo)互節(jiē)奏(zòu)。
小人說話改為左下方頭像彈出(chū),不再(zài)會被畫麵中的UI遮擋。
移除了轉盤(pán)和強(qiáng)化(huà)事件,新增選(xuǎn)牌事件(jiàn)。
新增長按道具/裝備滑動觸發菜單選項的功(gōng)能。
現在擊敗敵人(rén)後會自動獲得數據值。不(bú)再(zài)需要每次(cì)手動點擊數據包來增加(jiā)數據。
現在踩到金寶箱時,如果沒(méi)有(yǒu)足夠的金幣會(huì)自動(dòng)跳過,不再(zài)需要(yào)手(shǒu)動點擊選項(xiàng)。
戰鬥相關
移除了所有技能的概率(lǜ)觸發效(xiào)果。我們(men)移除(chú)了所(suǒ)有(yǒu)卡牌和被(bèi)動上的概(gài)率觸發效果(guǒ)。通(tōng)過新增的“突擊”(詳情見新增內容)機製來替代原來的概率(lǜ)觸發,大幅提升了遊戲的策略性,並(bìng)降低“運氣”成分。
重做了牌庫生成邏輯。移除了(le)原來空卡(kǎ)牌賦予通(tōng)飾品綁定技能的設定,變為每個角色都有一個帶有技(jì)能(néng)的(de)初始(shǐ)牌庫,每(měi)種飾(shì)品也會新增卡牌到(dào)牌庫。(開發者注:原有的設(shè)計導致在遊戲(xì)過(guò)程中無法有效拓展牌庫內容,並且每場戰鬥對(duì)戰體(tǐ)驗異常雷(léi)同,因此我們重做整個牌庫搭(dā)建機製(zhì),希望可以讓遊戲過程中每場對戰的體驗能更多樣化。)
壓(yā)縮(suō)遊戲整體數值(zhí)。移除了(le)所有(yǒu)百分比乘除法,或調整成翻倍和減半效果。(開發者注:原本的(de)數值(zhí)體係過於膨脹,以及過(guò)多的(de)百(bǎi)分比計算,導致(zhì)遊戲過程易產生疲憊感,因此重新把數值壓縮到了(le)100以(yǐ)內,希望玩家在遊玩過程中的計算能保證在100以(yǐ)內的加減法上(shàng)。)
手牌(pái)上限提升到10張,開(kāi)局變為隻抽(chōu)取4張牌。(開發者注:提(tí)升手牌上限可以有效提(tí)升玩(wán)家(jiā)對局中(zhōng)的(de)操作空間。)
怒火變為必須(xū)大於(yú)等(děng)於100%才會(huì)觸發暴擊。
移除(chú)了天賦的等級(jí)概念和升(shēng)級天賦的祝福,同時重做了所(suǒ)有天賦技(jì)能,使(shǐ)其更好上手理解。(開發(fā)者注:原來(lái)為了(le)保證(zhèng)天賦可以升級,強行給(gěi)天賦技能增加很多細小的機製,這些機製並沒有帶來(lái)多大(dà)的樂趣,反而對新玩家造成了(le)困擾。)
現在飾(shì)品和寶石的技能效果(guǒ)數值不(bú)再受品質影響。(開發者注:我(wǒ)們希望玩家能把注意(yì)力集中在(zài)效果的組合上(shàng),而不(bú)是數值的堆疊。)
新增(zēng)內容
“突擊”詞綴(zhuì)升級為“突擊(jī)(x)”:每(měi)回合內第(dì)X打出該牌時觸發。
新詞(cí)綴“探索”:從指定卡牌類型中三選(xuǎn)一張牌到手中。
新角色“發明家”。
天賦一:使用1張點數最大的手牌。探索1張發明牌(pái)並立刻進行對(duì)決。
天賦二:丟棄2張點(diǎn)數最大的手牌,並探索0-3張發明牌。
同時新增了(le)一(yī)係(xì)列(liè)和“發明牌”相關的飾品和寶(bǎo)石。
新的祝(zhù)福
進(jìn)入戰鬥時(shí),如果牌(pái)庫裏至少有30張牌,則探索1張牌(pái)庫中(zhōng)的牌到手中。
生命恢複效(xiào)果增(zēng)加2點(diǎn)。
進入戰鬥時,每有3張非初始牌,增加1點攻擊(jī)力。
進入(rù)戰鬥時,每有1張非(fēi)初始牌(pái),增加(jiā)1點(diǎn)生(shēng)命(mìng)上(shàng)限。
以(yǐ)上(shàng)便是新版本的大致更新內(nèi)容,希望(wàng)大(dà)家能(néng)在新版獲得更好的遊戲體驗!謝謝(xiè)你(nǐ)玩我們的遊戲(xì)!
包名:com.zz.endlessroad
MD5:c4b6e18dc17127d79467354a115a2cdb
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