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恐龍快(kuài)打97二代極速版

v3.05.02 安卓版 恐龍快打97二代(dài)極速版(bǎn) 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 遊戲大小:20.18M
  • 遊戲語(yǔ)言:中文
  • 遊戲類型(xíng):國產(chǎn)軟件(jiàn)
  • 遊戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 動作(zuò)遊戲(xì)
  • 更新時間:2021-12-09 16:29
  • 運行環(huán)境:androids
  • 遊戲等級:4級(jí)
  • 遊戲廠商:
  • 官(guān)方網站(zhàn):暫(zàn)無
好評:50%頂一個
踩(cǎi)壞評:50踩一個

同類相(xiàng)關遊戲

遊戲介紹

97恐龍快打單機遊戲(xì)為(wéi)玩家帶來經典的街(jiē)機遊戲,讓玩家(jiā)在(zài)遊戲之中(zhōng)可(kě)以隨時體驗(yàn)更多的(de)刺激(jī)玩法(fǎ),還有充滿打(dǎ)擊感的(de)遊戲過(guò)程讓玩家可以重溫童年(nián)的遊戲時光,遊戲完全(quán)還原街機(jī)的遊戲風格。

97恐龍快打(dǎ)單機遊(yóu)戲簡介

97恐龍快打2代是一款非常好玩的街機(jī)格鬥(dòu)遊戲。回味童年經典,讓玩家在手機上(shàng)也能(néng)享受到經典街機遊戲帶來的樂趣。遊戲繼承經典玩法,並在(zài)其基(jī)礎上做了一些(xiē)修改,讓玩家暢快的體驗遊(yóu)戲(xì),玩家在(zài)不斷(duàn)的遊玩過程中感受遊戲的獨特魅力,像素風(fēng)格的遊(yóu)戲,讓玩家體驗到不一樣的(de)遊戲感受。遊戲畫麵複古,背景(jǐng)音樂契(qì)合(hé)遊戲自身特色,玩家(jiā)在不(bú)斷(duàn)的遊戲中感受(shòu)不一樣的(de)遊戲魅(mèi)力。

97恐龍快打單機遊戲

手遊(yóu)角色

【傑克(kè)】白色輔助(zhù),平衡性的(de)角色,絕招是回旋拳,經典(diǎn)的動作是(shì)奔跑攻擊加滑鏟可以對付正麵高撞擊的角色。

【麥斯】力量型的角色,絕招是流(liú)星拳,攻擊(jī)力最強(qiáng)的角色,相(xiàng)應的速度最(zuì)慢。

【穆斯塔法】戴帽(mào)子的角色(sè),敏(mǐn)捷型,絕招是翻身腿,實用性最強的技能,同樣是速(sù)度最快的角色。

【漢娜(nà)】女性角色(sè),敏捷型的角色,絕招是旋風腿(tuǐ),雖然攻擊弱,但是速度快,非常適用武器,但不擅(shàn)長空戰。

遊戲亮點(diǎn)

1、玩家(jiā)通(tōng)過不斷的遊玩感受遊戲的(de)獨特魅力,讓玩家感(gǎn)受(shòu)最原始(shǐ)的(de)街機遊戲體驗。

2、遊(yóu)戲繼承經典玩法,將原汁原味的玩法展現在玩家麵前(qián),遊戲通過不斷的創新,讓玩家的遊玩體(tǐ)驗(yàn)更加順暢。

3、玩家反(fǎn)複遊玩遊(yóu)戲(xì),不斷的提升自己(jǐ)的技術,讓遊戲體驗更加順(shùn)暢(chàng),擊(jī)敗各式(shì)各樣的敵人。

手遊特色

【延(yán)緩(huǎn)】

關(guān)於延(yán)緩問題,這個也很微妙(miào)。體現在兩個方麵:一是黃帽空中製動(dòng)的能力設(shè)計(jì)得十分(fèn)靈活,所以腿法在空中體(tǐ)現(xiàn)的(de)花樣很多。二(èr)是下上(shàng)拳倒勾腿(tuǐ)的問題。這個問題我注意很久了(le)。這個動作(zuò)本(běn)質是以身體的軸心做圓周(zhōu)運動的攻擊行(háng)為,他(tā)的腿所碰之處都是(shì)有效攻擊點。但(dàn)是(shì)有時候(hòu)這個動作(zuò)的速度變得很(hěn)慢,甚至嚴重變形,是不是和(hé)黃帽跑動的體力透支情(qíng)況有(yǒu)關呢?有時(shí)候(hòu)很(hěn)明顯地動作(zuò)變了(le)形。最開始第一(yī)關發下上拳(quán)顯的爽朗利落,勾得(dé)很有力很到位,你再到4關,第(dì)7關,麵對那些穿甲克的(de)小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過一定注(zhù)意根(gēn)本不(bú)是(shì)腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人(rén)家一個拳頭對(duì)準你的前(qián)胸把(bǎ)你揍趴下了。這個難道時(shí)常玩黃帽的朋友(yǒu)沒注意到嗎!

【透(tòu)明牆(qiáng)】

有些時候屏幕的左右盡頭端突(tū)然變成了一個無(wú)形的“透明(míng)牆”,小兵什(shí)麽(me)的被扔後反(fǎn)彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有(yǒu)7關(guān)書庫那裏很多人靠“透明牆”堵死了(le)兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子(zǐ)倚(yǐ)在屏幕盡頭出不去了似(sì)的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上(shàng)拋出屏幕的!!

【攻擊範圍】

這款遊戲(xì)很不可思(sī)議(yì)的是:敵人被(bèi)攻擊後在血條量相應變(biàn)化的判(pàn)定上CAPCOM做的相(xiàng)當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力麵(miàn)的差異(yì)嚴格(gé)地(dì)引起血條(tiáo)量相應的(de)取舍。麵對不同的距(jù)離,黃帽跑踹的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本(běn)不同的。尤其是最(zuì)後的BOSS的(de)第2個形態,更是(shì)將血(xuè)量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下(xià)上拳(quán)倒勾(gōu)腿(tuǐ),血條效果你(nǐ)猜怎麽樣,不是機(jī)械(xiè)的相(xiàng)應均等地減少,而是慢慢(màn)地斷斷續續地減少,一截一截不規則(zé)的變速減少,從而使血條引起的減少形式(shì)看起來似乎相當縝密嚴格。

【攻擊力(lì)】

攻擊力確(què)實是(shì)緩(huǎn)慢上升的,而且不同變化的。最(zuì)強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了(le)隻有兩種可能出現:1、過了一(yī)關時能打敵人一(yī)次2/3多(duō)的(de)血,下一(yī)關40%的可(kě)能是突然攻擊力(lì)提升達到(dào)最(zuì)高(gāo)。2、挨揍的太狠(hěn),幾(jǐ)乎沒血(xuè)了,開始暴走!這種最常(cháng)見。3、在某一關過程中(zhōng)不挨(āi)打(dǎ),而引(yǐn)發攻擊力逐步變到最強。這個概(gài)率最(zuì)低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招(zhāo)數(shù),很複(fù)雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還(hái)不是最高,然而下上拳倒勾(gōu)腿可能已(yǐ)經達到最大攻擊(jī)能力了。

最不可思議(yì)的是,我不(bú)知道你們注意到(dào)沒有(yǒu)!最大攻擊力出現(xiàn)時,一套(tào)拳可(kě)以幹(gàn)小兵(bīng)一管血而一次(cì)殺(shā)死,然而跑(pǎo)踹(→→拳(quán))那招在(zài)平時(shí)距離適中時攻擊卻時常隻能打半(bàn)管(guǎn)血,卻體(tǐ)現出最低攻擊(jī)狀態!具體是(shì)跑踹距(jù)離適(shì)中(zhōng)好象都是一次踹(chuài)中兩(liǎng)下身子,敵(dí)人(rén)才彈飛(fēi)吧,第一下(xià)對應(yīng)者(zhě)馬上(shàng)半管變紅,第2下時血量極(jí)微小地(dì)減少!!!

遊戲截圖

下(xià)載地址 androids版

包(bāo)名(míng):com.maple.ticket.dinogame

MD5:dd337a9f9fa9103985d80b7aa22238de

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