- 遊戲大小:149.79M
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲類(lèi)型:國產軟件(jiàn)
- 遊戲類(lèi)別:免(miǎn)費軟件 / 遊戲其他
- 更新時間:2022-04-07 16:19
- 運(yùn)行環境:WinAll, Win7
- 遊戲等(děng)級:
- 遊戲廠商:
- 官方網站:https://www.unrealengine.com/
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虛幻(huàn)引擎5免費版是全新發布的遊戲製作引擎,使用(yòng)這款引擎將獲得更好的遊戲效果,讓遊戲開發者可以打(dǎ)造(zào)出更好的遊戲畫(huà)麵,這款引擎將(jiāng)為用戶帶來更完美(měi)的遊(yóu)戲製作效果。
虛幻引(yǐn)擎5現已發布!
在這個版(bǎn)本中,我們的目標是助力(lì)各(gè)種規模(mó)的團(tuán)隊在視(shì)覺(jiào)領域和互動領域挑戰(zhàn)極限,施展無限(xiàn)潛能。虛幻引擎5將帶來(lái)前(qián)所未有的自由度、保(bǎo)真度和靈活性,幫助遊戲開發者和各行各業的創(chuàng)作(zuò)者創造新一代實時3D內容和體驗。
虛幻(huàn)引擎5在設(shè)計時就考慮了(le)向前(qián)兼容的需求,因此(cǐ)你現在就可(kě)以在UE 4.25中開始次世代開發,並在恰當的時候將項目(mù)遷移到UE5。
Windows 10 64位,四核Intel或(huò)AMD 2.5 GHz或(huò)更高(gāo)處理器(qì),8 GB內存
macOS Big Sur,四核(hé)Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存
Linux ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理(lǐ)器(qì),32 GB內(nèi)存
1、在綠色資源網下載啟動程序
如果您還沒有Epic Games啟動程序(xù)(EpicInstaller),需(xū)要先下載並安(ān)裝它才能獲取虛幻引擎。
2、打(dǎ)開Epic Games啟動(dòng)程序
啟動程序是你獲取虛幻引擎的(de)地方。
3、安裝(zhuāng)並啟(qǐ)動(dòng)虛(xū)幻引(yǐn)擎
接下(xià)來,登(dēng)錄或創(chuàng)建Epic Games賬戶以訪問虛幻引擎。登錄後,找到虛幻引擎選項卡並點擊“安裝(zhuāng)”按(àn)鈕以下載最新版引(yǐn)擎。
Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案(àn),能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光(guāng)線追蹤硬件(jiàn)。該係統能在宏大而精(jīng)細的場景中渲染(rǎn)間接鏡(jìng)麵反射和可以無限(xiàn)反(fǎn)彈(dàn)的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都(dōu)能遊刃有餘。美術師和設計師們(men)可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態的場景(jǐng),例如改(gǎi)變白天的日照角度,打開手電(diàn)或在天(tiān)花(huā)板上開個洞,係統會根據情況調整間接光照。Lumen的出(chū)現(xiàn)將為美術師(shī)省下大量(liàng)的時間,大家無(wú)需(xū)因(yīn)為在虛幻編輯器中移動了光源(yuán)再等待光照貼圖烘焙完成,也無(wú)需再(zài)編輯光照貼圖UV。同時光照效果將(jiāng)和在主機(jī)上運行遊(yóu)戲(xì)時保(bǎo)持完全一致。
Nanite虛擬微多邊形幾(jǐ)何體可以讓美術師們創建(jiàn)出人眼所能看(kàn)到的一切幾何(hé)體細節。Nanite虛擬幾何體(tǐ)的出現(xiàn)意味著由數以億計(jì)的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是(shì)來自zbrush的雕(diāo)塑還是(shì)用(yòng)攝影(yǐng)測(cè)量法(fǎ)掃描的CAD數據。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此(cǐ)無需(xū)再考慮多邊(biān)形(xíng)數量預算、多邊形內存預算或繪(huì)製次數預算了(le);也(yě)不用再將細節烘焙到法線(xiàn)貼圖(tú)或手動編輯(jí)LOD,畫麵質量(liàng)不會再有絲毫損失。
屏幕(mù)空間次表(biǎo)麵散射
虛幻引(yǐn)擎材質模型新增了一個“次表麵”屬性,開(kāi)發者可(kě)以使用這(zhè)一功能創建出極為逼真的皮膚以及(jí)其他非常高大上的效(xiào)果。
UMG圖形ui設(shè)計工具
Unreal Motion Graphics在默認狀態下是可用的,開發(fā)者隻需簡單地創建一個新(xīn)“Widget Blueprint”就可以開始設計UI,而(ér)UE開發(fā)團隊表(biǎo)示將(jiāng)會繼(jì)續改進這一工具,不(bú)斷添加新(xīn)的(de)功能。
光(guāng)線(xiàn)追蹤距離場軟(ruǎn)陰影
這是(shì)一種全新的動(dòng)態投影模式(shì),通(tōng)過在距離(lí)場內(nèi)追蹤光線生成細節銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現讓投影在(zài)近處擁有足(zú)夠的細節,而拉長的陰影則會逐漸柔(róu)和起來。光線追(zhuī)蹤陰(yīn)影(yǐng)可以比傳統的級聯陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野(yě)距離,當然,在虛(xū)幻5引(yǐn)擎中(zhōng),可以(yǐ)同時使(shǐ)用光線追蹤和CSM,汲取兩者(zhě)優點,得到最佳效果(guǒ)。
自動C++熱重載(zǎi)
在開發者的C++遊戲(xì)代碼(mǎ)通過visual studio或Xcode進行編(biān)譯時,軟(ruǎn)件將(jiāng)自動進(jìn)行(háng)“熱重(chóng)載”,而無需關閉編輯器,而當對代碼(mǎ)進行(háng)編輯的(de)過程(chéng)中,引(yǐn)擎也會即時作(zuò)出反(fǎn)饋。
動畫(huà)重定位係(xì)統(tǒng)
Unreal Engine擁有一(yī)套全新(xīn)的動畫目(mù)標重定位係(xì)統(tǒng),以幫助開發者實現在不同(tóng)的人形骨(gǔ)架之間轉換動畫。
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