- 遊戲(xì)大小:6.76M
- 遊戲語言:中文
- 遊戲(xì)類型:國產軟件
- 遊戲類別(bié):免(miǎn)費軟件 / 對(duì)抗地(dì)圖
- 更新時間:2017-05-04 18:52
- 運行環境:WinAll, WinXP
- 遊戲等級:
- 遊戲廠商(shāng):
- 官方網(wǎng)站(zhàn):http://www.chithemodel.com
7.26M/中文/3.0
7.72M/中文(wén)/7.5
2.60M/中(zhōng)文(wén)/2.8
2.71M/中文/10.0
8.00M/中文/2.0
dota imca 1.14 ai是基於imba3.80d進行(háng)修(xiū)改的一個版本,地圖調整比較大,包括英雄、道(dào)具、係統(tǒng)、虛靈守衛等(děng),玩家(jiā)到遊戲中體驗才能更清楚,趕快來綠色資源網下載吧(ba)!
DotA IMCA是(shì)由JoyJ進行編輯(jí)的(de)魔獸地圖,Dota-Imba地(dì)圖的改版(bǎn)。imca是繼imba後的DOTA新地圖,繼承了imba英雄的技能,但是(shì)技能效果(guǒ)大(dà)幅度加強,抽獎更容易獲得神器(一般是死亡後掉落的)。其內(nèi)容比之imba更加注重人品,隨機性更加強(qiáng),裝(zhuāng)備也更強大,比imba更適(shì)合休閑娛樂,一般(bān)單局時間(jiān)短。基於imba3.80d版(bǎn)本,遊戲版本為1.24e及以上的魔獸爭霸(bà)3,在11對戰平台imca專(zhuān)房裏麵可以找(zhǎo)得到地圖(tú)。
英雄:
增加了一個新英(yīng)雄:蟲群引導者。
獸人(rén)兵長(zhǎng):大招不再魔法免疫,傷害從3/6/9%平衡為恒定5%;血祭的攻擊加成從(cóng)10/20/30/40下降到3/6/9/12
修正了船長水刀導致的崩潰問題(tí)
煉金(jīn)術師 - 地精的貪婪:加成下降為30/50/70/90,修正了一些(xiē)問題;化學狂暴(bào):生命上限加成下降到1000/2000/3000,回複速度下降到150/200/250,可以被各類減速技能減(jiǎn)速了(le)。
沙王 - 地(dì)震(zhèn):現在不會(huì)再使友軍的屏幕抖動了
矮人火槍手 - 重新設計了2、3技能(néng),為(wéi)大招增加了一(yī)個A杖(zhàng)效果。現在矮人火(huǒ)槍手會得(dé)到專門的(de)A杖而不是(shì)基礎A杖了(le)。
白(bái)牛:暗影衝刺現在具有75點基礎魔(mó)耗,重複(fù)施法需要(yào)的魔法上升為150/125/100/75
死靈(líng)龍(lóng):傭獸不再能攻(gōng)擊建(jiàn)築。
重新設計了 虛空假麵 的技能。
重新(xīn)設計了 暗夜魔王 的技(jì)能。
重做了虛(xū)空魔王(wáng)的2、3技能,解決加(jiā)減速不正(zhèng)常的(de)bug並略微修改(gǎi)了效果。
重(chóng)新選擇了創世神和王座守衛的(de)模型。為了地圖(tú)大(dà)小就忍忍吧→_→
藍龍杖的範(fàn)圍現在不再受到屬性加成(chéng),而是固(gù)定(dìng)變為原來範圍的2/3/4/5/6/7倍
修正了鳳凰大招能被霜之(zhī)哀傷免(miǎn)疫暫停的(de)bug
重新設計了地獄領主的1技能。死亡(wáng)之握現在還(hái)原(yuán)為(wéi)死亡纏繞。
虛靈守衛:
虛(xū)空一(yī)閃 - 現在也能增(zēng)加50/人(rén)的經驗。
星界(jiè)財團 - 現在也能讓經(jīng)驗加成到1.3/1.6/1.9/2.2倍。
星界財團的經驗獲(huò)取速度加成(chéng)不受技能等級加成。
星界財(cái)團可以(yǐ)和美酒節相乘疊(dié)加
修正了伐木機大招(zhāo)減速不正常的bug
伐木(mù)機大招(zhāo)和(hé)1技能的傷(shāng)害類(lèi)型變更為(wéi)神聖傷害。
重新設(shè)計了沙王 - 沙塵暴的效果。
修(xiū)正了沙王 - 掘地穿刺(cì)可能失效的bug。
術士 - 暗言術:略微修改了效果(guǒ)。
黑(hēi)暗賢者 - 真(zhēn)空:範(fàn)圍上升到1000/1500/2000/2500,CD上升到28。
重新設計了黑暗賢者的大招。
魅惑魔女 - 不可侵犯:現在還會提供(gòng)一(yī)段(duàn)時(shí)間的繳械。現在當近戰AK到不可侵犯時,推送效果無效。不可(kě)侵犯現在對魔免單位完(wán)全無效,不管是推送還是(shì)繳械效果。
藍胖 - 現在多重引燃可(kě)以(yǐ)疊加效果了(le)。
現在嗜血術會(huì)增加(jiā)20/40/60/80點(diǎn)攻擊力和2/4/6/8點(diǎn)護甲(jiǎ),持續30秒且不會被(bèi)淨化。可以疊加(jiā)。
重(chóng)做了血魔的1、2技能。
重寫(xiě)了熊靈(líng)夥伴(bàn)的代碼。
重新歸類了反彈類(lèi)代碼(mǎ),現在反(fǎn)彈類技能所造成(chéng)的反彈傷(shāng)害(hài)不會被重複反彈了。
修正了宙斯 - 雷擊的效果(guǒ)。
為(wéi)鳳凰大和火女大(A杖)替(tì)換了一個視覺特效。
敵法師 - 閃爍:去掉了使(shǐ)閃爍路徑中(zhōng)英雄丟失魔法的效果。
隱形刺客:修正了效(xiào)果中尚(shàng)未去(qù)掉的轉移目標效果
修正了幻影長矛手的靈(líng)魂之矛有(yǒu)時無效的bug
修複了(le)小魚暈眩下無法使用黑暗契約(yuē)的(de)bug,為黑暗契約增加了視覺(jiào)特效(xiào)
暗影薩滿 - 巫術能量(liàng):冷卻時間從(cóng)13上升(shēng)到(dào)27
道具:
修複了紛(fēn)爭麵(miàn)紗傷害不正常的bug
羊刀現在可以對包括泉水在內的(de)任意敵方單位使用,且(qiě)無(wú)視魔免。
雷神之錘 - 攻速加成(chéng)提高到140,修正了一(yī)些效果不(bú)正常的(de)bug。漩渦(wō)和(hé)雷(léi)神之錘現在對普通單(dān)位造成額(é)外傷(shāng)害。
撒旦之邪(xié)力(lì) - 攻(gōng)速加成降低到100
強襲裝甲:護(hù)甲降低從35點下降到25點
遠古王者之錘:現(xiàn)在有50%的概率擊暈2秒,未觸發時隻擊暈0.01秒。
係統:
團隊增益 - 狂熱(rè)者被一個新的增益替代。
團(tuán)隊增益:複仇
所有的友(yǒu)方英雄在死亡時(shí)會對凶(xiōng)手英雄單位造成其最大生命值(zhí)20%的(de)神(shén)聖(shèng)傷害。
若被(bèi)非英雄(xióng)單位擊殺則在(zài)凶手位置(zhì)造成範圍600碼的神聖(shèng)傷害(hài),數值為凶(xiōng)手生命最大值的40%。
團(tuán)隊增益 - 堅韌的效果現在(zài)完全重做。
每次回到泉水時,英雄(xióng)都將獲得一個堅韌buff:在受到致死傷害(hài)時(shí)無(wú)敵0.5秒,並(bìng)移除堅韌buff。
引(yǐn)入一(yī)個新概念:規避(bì)時(shí)間
Roshan的初始(shǐ)HP提高(gāo)2500,修(xiū)正了暴擊不正常的問題
修複了無形偷取回音重踏/先(xiān)祖(zǔ)之(zhī)魂顛倒的bug
現在在攻(gōng)擊無形身邊(biān)100碼的地麵時,係統將重新(xīn)引導(dǎo)你攻擊無形
修正(zhèng)了一些(xiē)文字說明
現在幻象不繼承擊暈效果。
1)後綴為 W3X 的是冰封王(wáng)座(TFT)的地(dì)圖。
2)後綴為(wéi) W3M 的是混亂(luàn)之治(ROC)的地(dì)圖(tú)。
3)後綴為 W3X 請放到(dào)魔獸(shòu)爭霸Maps\Download\ 目錄(lù)下,進入遊戲後選擇此地圖即可。
4)後綴(zhuì)為 W3N 的是戰役包請放在魔獸(shòu)爭霸Campaigns\ 目錄下。
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