- 遊戲(xì)大小:762.39M
- 遊戲語言(yán):中文
- 遊戲(xì)類型(xíng):國產軟件
- 遊戲(xì)類(lèi)別:免費軟件 / 卡牌遊戲(xì)
- 更新時間:2024-02-28 09:28
- 運行環境:androids
- 遊戲(xì)等級:
- 遊(yóu)戲廠(chǎng)商(shāng):杭州遊卡網絡技(jì)術有限公司(sī)
- 官方網站:暫無
735.75MB/中文/10.0
325.87M/中文/10.0
12.90M/中文/10.0
180.00M/中(zhōng)文/10.0
731.81M/中文/10.0
怒焰三(sān)國殺360版是《三國殺》的正統手遊新(xīn)作(zuò),全(quán)新的武將係統,不一樣的精彩畫風(fēng),更有(yǒu)趣味性(xìng)的(de)卡牌對戰(zhàn)玩法,讓玩家能夠更親密的(de)接觸屬於你的三國。喜歡的朋友不要錯過呦,趕快(kuài)來綠色資源網下載試(shì)玩吧!
《怒焰(yàn)三國殺(shā)》為(wéi)知名遊戲《三國(guó)殺》的正統新作,原班人馬再次發力,新畫(huà)風,新玩法,感受不一(yī)樣的三國殺!歡迎大家(jiā)踴躍來綠色資源網下載(zǎi)試玩!
【基礎玩法介紹(shào)】
怒焰三國殺(shā)是一個多人回合製對戰(zhàn)遊戲,所(suǒ)有玩家按照(zhào)順時針順序(xù)逐(zhú)一(yī)行動。
在群雄逐(zhú)鹿(lù)中,遊戲從(cóng)主公的回合開始。
在天魔塔與單刀會中(zhōng),遊戲從反賊的回(huí)合開始。
在逍(xiāo)遙天下中每個關卡都不盡相同。
【回合】
不論是在哪個模式中,玩家的回合都分為三個階段:
1,從牌庫(kù)抓3張牌(pái);
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要(yào)的牌,進入下個玩家(jiā)的(de)回合。
另外,如果玩家遭到(dào)了判(pàn)定牌,必須在(zài)從牌庫抓牌(pái)之(zhī)前進行“判定”。某些武將的技能會在回(huí)合(hé)剛剛開始時(shí)生效,有些則(zé)在回合結(jié)束後(hòu)生效。
【身份】
在群雄(xióng)逐鹿中,主公的(de)身份(fèn)是所(suǒ)有玩家都(dōu)能(néng)看到(dào)的,其他(tā)玩家的身份則隻(zhī)有自己知道,對其他(tā)人(rén)都是保密的。在天魔塔與單(dān)刀會中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是(shì)忠臣,另一為(wéi)玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關的身份配置都不盡(jìn)相同。
對於隱藏了身份的(de)玩家,你可以按住它身(shēn)份上的(de)問(wèn)號來為其標注一(yī)個(gè)你所推(tuī)測(cè)的該玩家(jiā)的(de)身份(fèn)。這隻是(shì)為了方便(biàn)記憶(yì)和推理,並(bìng)不代表該(gāi)玩家的身份由你指定。
【武將(jiāng)】
所(suǒ)有(yǒu)玩家(jiā)獲得了身份(fèn)後,每位玩家要(yào)從係統隨機分發的(de)數個武將中挑選自己要用(yòng)的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選(xuǎn)完後亮出;其他(tā)玩家等主公選完後再選,都選完後(hòu)一同(tóng)亮出;在單刀會(huì)中,雙方輪流(liú)從武將池(chí)中選擇自(zì)己想用的武將。
每(měi)個武將的技能(néng)都不相同,體力也不(bú)相同。在(zài)遊戲中(zhōng)按住某個武將的半身(shēn)像可以查看其武將技能。在(zài)多人遊戲中,按(àn)住身(shēn)份按鈕可以打開表情菜(cài)單。
【技能(néng)符石】
武將選擇完畢後,玩家可以為(wéi)自己(jǐ)的武將選擇一個技能(néng)符(fú)石。在單(dān)刀會與九重塔中(zhōng),當你的(de)武將被打敗(bài)後,換新的武將(jiāng)時能(néng)夠為新登場的武將(jiāng)再(zài)次選擇技能(néng)符石。提升武將等級來解鎖更多(duō)更強的技能符石。
【牌庫與底牌】
在(zài)群雄逐鹿(lù)中,牌(pái)庫(kù)共有(yǒu)14張卡牌;在(zài)單刀(dāo)會(huì)與九(jiǔ)重塔中則有54張。當(dāng)牌(pái)庫的(de)卡牌用光後,會洗亂已經打出的卡(kǎ)牌(pái)作(zuò)為新的(de)牌庫,然後(hòu)繼續進行遊戲。逍遙天(tiān)下的牌庫則是特殊定(dìng)製的。
在逍遙天下(xià)、演武場與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐(zhú)鹿與單刀(dāo)會中不可以使用。VIP等級越高,每天能(néng)夠使用底牌的(de)次數越多。
【判定】
判(pàn)定是用(yòng)來檢驗某(mǒu)一個事件是否成功的隨機機製。當玩家需要判(pàn)定時,要從牌庫上掀(xiān)開下一張牌(pái),查(chá)看其花色點數然後棄(qì)掉這(zhè)張牌。每個事件都會說明成(chéng)功要求的花色(和點數),以及成(chéng)功或失敗的效果(guǒ)。
【怒氣】
玩家(jiā)受到傷害(hài)後(hòu)會獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣(qì)在遊戲開始時為,最大值為3。玩家可以消耗1點怒氣(qì)來強化卡(kǎ)牌,使其發揮更大的威力,也可以積攢怒氣以激活技能符石,從而獲得更持久(jiǔ)的優勢,但一(yī)旦怒氣(qì)下降至某(mǒu)個(gè)程度,技能符石就會立(lì)刻關閉(bì)。也有一些(xiē)技能(néng)符石是(shì)一直激活的。
提升你的主(zhǔ)公等級能夠為該武將解鎖更多卡牌的強化能力(lì)。
【距離與射程】
玩家與挨著自己的兩(liǎng)個玩家的距離是1,再遠的玩家的距離是2,以此(cǐ)類推。一(yī)些卡牌如(rú)【殺】或【順手牽羊】擁有射程的(de)限製(zhì),無法對距(jù)離大於(yú)射程的玩(wán)家打出。武(wǔ)器牌或(huò)怒氣技能(néng)夠調整卡(kǎ)牌的射(shè)程(chéng)。
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