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植物大戰(zhàn)僵屍2恐龍危機ioses版

v2.7.5.540 蘋果版(bǎn) 植物大戰(zhàn)僵屍2恐龍(lóng)危機ioses版 網友評(píng)分:8

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遊(yóu)戲介紹

遊(yóu)戲標簽: 植物大戰僵屍(shī)2

植物大(dà)戰僵屍2恐龍危機(jī)ioses版是一款非常好玩的策略塔防遊戲,恐龍危機是植(zhí)物大戰僵屍2中的一(yī)個遊(yóu)戲場(chǎng)景(jǐng),喜歡玩植物大戰僵屍的朋友不要錯(cuò)過(guò)了,還等什麽,快約上你的小夥伴,一起來本(běn)站下(xià)載試玩!

植物大戰僵屍2恐龍(lóng)危機ioses版遊(yóu)戲介紹

《植物大戰(zhàn)僵屍2》是《植物大戰僵屍(shī)》的全(quán)新(xīn)續作。在沿襲了經典(diǎn)的植物防(fáng)禦僵(jiāng)屍玩法的基礎上,新增了植物能量、手勢道具、僵(jiāng)屍設定圖及遊戲關(guān)卡的選(xuǎn)擇場景,玩家將可(kě)以體(tǐ)驗(yàn)到古埃及(jí)、海盜(dào)灣及狂(kuáng)野西部(bù)三大(dà)主要關卡等(děng)新鮮(xiān)元素。遊戲同時(shí)集成(chéng)了即時(shí)戰略、塔防禦戰和卡片收(shōu)集等要素,玩家控製(zhì)植物抵禦僵屍的進攻,保護(hù)這(zhè)片植(zhí)物園。 這款(kuǎn)遊戲要求玩(wán)家既有(yǒu)是大腦的智慧(huì),又有(yǒu)小腦的反應。在有了(le)正確的戰略思想之(zhī)後,還(hái)要靠戰術將戰略實現(xiàn)出來。戰術範圍(wéi)包括(kuò)很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植(zhí)物與(yǔ)僵屍相(xiàng)遇時是戰是防這(zhè)都屬於戰術的範疇。正確的戰術是(shì)玩家在戰(zhàn)鬥中勝利關鍵。選擇正確(què)的戰術,需要先分析(xī)情(qíng)況,再做出決定。那麽提高戰術水平也是要(yào)提高分析情況的能(néng)力。 該遊戲創意獨特,操作感極好,遊戲畫麵唯美可愛,音效協調。而豐富(fù)的遊戲模式,更使得小遊戲的(de)可玩性大大提高。不同(tóng)年(nián)齡(líng)、地域、信仰的人,相信都會(huì)從中感受到輕鬆的樂(lè)趣。

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植物大戰僵屍2恐龍危機ioses版恐龍介紹

雷龍

在遊戲中出現一個(gè)黑腳印,不論植物僵屍都(dōu)“踩踏”,踩踏(tà)過後(hòu)地麵3秒左右不能再次種植(zhí)植物,另外膽小(xiǎo)荊棘可以阻擋雷龍踩踏。

迅猛龍

出場後會在畫麵5至9格來回走動,遇(yù)僵屍向前踢三格,香水茹魅(mèi)惑(huò)後將僵屍踢出畫麵。注,迅猛龍最多產生5次效果,進場後3O多秒後快速撤退!

劍龍

出場時會先探頭8秒,然(rán)後將尾巴伸入場(chǎng)地,用時5秒,用(yòng)尾巴將到達尾部所在(zài)區域(所(suǒ)在行左數第7格的右半格和第8格的左半格共1格)的僵屍甩到3-5列(liè)的任意一格。劍龍最多產(chǎn)生3次效果,進場最多約43秒(miǎo)後退場。

翼龍

所在行有僵(jiāng)屍時從所在行(háng)屏幕右方飛(fēi)出並攜帶遇到的(de)第一(yī)隻僵屍至第1格,之後回(huí)到原(yuán)位,所送達的僵屍調頭向右行動並從後(hòu)方(fāng)攻擊植物。翼龍不會被吹飛,攜帶著的僵屍會(huì)進入完全鎖(suǒ)定狀態。翼龍最多(duō)產生3次效果,進場最多約33秒後退(tuì)場(chǎng)。

霸(bà)王龍

所在行有僵屍(shī)時大聲吼(hǒu)叫,使(shǐ)本行的(de)僵屍加速至3倍。加(jiā)速的僵屍受到減速效果時(shí)暫停加(jiā)速,減(jiǎn)速效果消失後繼續(xù)加速,直至遇到第(dì)一株植物。霸王龍(lóng)最多產生1次效果(魅惑後為5次),進場最多(duō)約(yuē)30秒後退場。

甲龍

用尾巴將(jiāng)到達尾(wěi)部所在區域(所(suǒ)在(zài)行左數(shù)第8、9格)的僵屍擊前6格,若被擊(jī)前(qián)的(de)僵屍途(tú)中遇到植物則將(jiāng)所遇到的植(zhí)物推(tuī)後1格後直接(jiē)落地。連續的植物被視為一個整體一起被推後1格,若連續的植(zhí)物後方沒有空格,則最(zuì)後1株(zhū)植物會飛(fēi)出場外,被一次擊前的多個僵屍(shī)隻能將植物擊退(tuì)一次(cì)。甲龍最多產生(shēng)3次效果,進場(chǎng)最多約33秒後退場。

遊戲截圖

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