- 軟件大小:1500.00M
- 軟(ruǎn)件語言:中文
- 軟件(jiàn)類型(xíng):國(guó)產軟件(jiàn)
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 圖(tú)像處(chù)理
- 更新時間:2017-09-27 10:18
- 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 軟件等級:
- 軟件廠(chǎng)商:
- 官方網站:http://www.nvidia.cn
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mental ray渲染器是nvidia公(gōng)司推出(chū)的(de)一款(kuǎn)功(gōng)能強(qiáng)大的圖像(xiàng)渲染工(gōng)具(jù),能快速處理的(de)你(nǐ)的(de)圖(tú)片(piàn)讓其擁(yōng)有更(gèng)好呈現的視覺效果,綠(lǜ)色(sè)資源網誠意推薦!
NVIDIA? mental ray 渲染軟件(jiàn)生成(chéng)的圖像(xiàng)不僅畫質出色,而且逼真(zhēn)度無與倫比。 它(tā)把物理(lǐ)效果準確(què)的光線模擬與(yǔ)充分的(de)可編(biān)程性結合(hé)到了一起,讓用戶能夠創(chuàng)造出(chū)想象得(dé)到的任(rèn)何視覺特效。
這是一款功能豐(fēng)富、性能(néng)極高的 3D 渲染軟件(jiàn),能夠(gòu)創(chuàng)造出基於(yú)先(xiān)進(jìn)的光線(xiàn)追蹤技(jì)術的絕佳圖像。 業(yè)內專業人士使(shǐ)用 mental ray 軟件(jiàn)已有 25 年以上(shàng)的曆史,該(gāi)軟件已經在電影、視覺特(tè)效以及設計等諸多行業中(zhōng)成為了超逼真渲(xuàn)染的標準。
【NVIDIA 材質定義語言(yán)】
以 NVIDIA 材質定義語言(yán) (MDL) 格式渲染基於物理性質的材質
引(yǐn)入基於物理性質(zhì)的預(yù)包裝 MDL 材質設(shè)計渲染
使用所有 mental ray 效果(例如動態模糊(hú))取得高質量結果
支持所(suǒ)有的 MDL 材質屬性(xìng),包括過程紋理、CPU 和 GPU
可(kě)與其他任何支持(chí) MDL 的應用程序共享 MDL 材質(zhì)
目前的局限性:缺(quē)乏經過(guò)測(cè)量(liàng)的材質(zhì),MDL 參數連接受到限製
【新型全局照明引擎】
方便使用、物理和快速的新型全局照明解決方案
引入新型 GI Next 引擎,取代各種傳統的 GI 技術
基於窮舉算法,可帶來(lái)無損品質和易用性
可結合(hé)使用動態模糊和鏡頭景深等(děng)高級效果
支持毛發、容量(liàng)和粒子等(děng)特(tè)效技(jì)術
經過精心設計,可與第三方材質和自定義著色(sè)器配合使(shǐ)用
目前尚處(chù)於原型階段:隻能在 CUP 上(shàng)運行(háng),因此(cǐ)缺乏互(hù)動性
為(wéi)未來的 GPU 加速而研發
【GPU 加速(sù)的(de)環境光遮蔽通(tōng)道】
在 GPU 上計算(suàn)環(huán)境光遮蔽(bì),同(tóng)時在 CPU 上渲染 Beauty
環境光(guāng)遮蔽渲染通道可(kě)在任(rèn)何場(chǎng)景設置和著色器中發揮作(zuò)用
便於啟用,無須接觸場(chǎng)景內(nèi)容(róng)
渲(xuàn)染 Beauty 通道(dào)時幾(jǐ)近免費。
自動退回 CPU,從而產(chǎn)生像素一致的(de)結果
【全新的 Alembic 功能】
Alembic 導入(rù)有了更多(duō)功能,並且(qiě)可(kě)以創建毛發(fā)
Alembic 的(de)「曲線」可以載入為 mental ray 的「毛(máo)發」
新增了全新(xīn)分項控(kòng)製(zhì)選項,可更忠實地呈現細分(fèn)區麵
支(zhī)持將每個臉(liǎn)部物料的(de)成品儲存為 Alembic 臉(liǎn)部素材(cái)
【mental ray 動態庫(kù)】
一個 mental ray 庫適用於所有應用程(chéng)序
mental ray 核(hé)心(xīn)現在可作(zuò)為單獨的(de)動態庫提供
現在可將應用程序集成插件和 mental ray 核心分開
現(xiàn)在可獨立於主應用(yòng)程(chéng)序之外隨(suí)時更(gèng)新 mental ray
mental ray 的錯誤修複更(gèng)新可以一次(cì)加載,隨(suí)時(shí)使用
【默認啟用光(guāng)線重要性抽樣】
渲染速(sù)度(dù)更(gèng)快的現(xiàn)代(dài)光照設置開箱即用
現已默認啟(qǐ)用光線重要性取(qǔ)樣 (LIS) 內(nèi)置(zhì)優化
可(kě)對區(qū)域光線、光線卡、放射性幾何圖形(xíng)、基於圖(tú)像(xiàng)的照明進行有效取樣
更快獲得理想的(de)照明質(zhì)量,輕鬆(sōng)降低光線產生的噪點
可渲染大量傳統光線,而(ér)且速(sù)度顯著(zhe)提高
內(nèi)部智能邏輯可(kě)根(gēn)據光線有(yǒu)選擇地應(yīng)用 LIS(僅在有利的情況下)
經過調整的內置規則(zé)可(kě)在任何場景下保(bǎo)證質量或運行時(shí)間的整體效益
1、在綠(lǜ)色(sè)資源網(wǎng)下(xià)載並打開maya軟(ruǎn)件。
2、現(xiàn)在去“窗口”>“渲染編輯器”>“渲(xuàn)染設置。
3、打開渲染設(shè)置窗口。選(xuǎn)擇默認的渲染器?,你會看到Maya軟件(jiàn)。
4、點擊下拉箭頭,你會發現其他的渲染,但不(bú)mental ray渲染(rǎn)器。因此,就目前而言,關(guān)閉或最小化渲(xuàn)染設置(zhì)窗(chuāng)口。
5、現在,讓我們把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口”>“設置”/“首選項”>“插件管理(lǐ)器。
6、打開插(chā)件管理器(qì)窗口。現在向下滾動找到”Mayatomr.mill“的(de)。
7、一旦(dàn)你(nǐ)找(zhǎo)到(dào)Mayatomr.mil,打開加(jiā)載(zǎi)和自動加載選項,然後點(diǎn)擊”刷新“按鈕。
8、現在,打開/再次(cì)最大化渲染設置窗口。還有另(lìng)一種方法,通過快捷鍵打開渲染設置(zhì)窗口。隻需單擊此(cǐ)快捷(jié)方式上,將打(dǎ)開渲染設置窗口。
9、現在,打開下拉菜(cài)單,這時候你會(huì)看(kàn)到列表中的Mental Ray的選項。
10、最後,你(nǐ)作為(wéi)當前的渲染器Mental Ray的。當您單擊(jī)的mental ray選項,渲染設置”選(xuǎn)項卡將發生(shēng)變化。它配備了許(xǔ)多其(qí)他的選擇(zé),使您的工作更好,更具吸引力的。
11、注(zhù)意:有(yǒu)些用戶可能會發(fā)現已經(jīng)啟用的mental ray。這取決(jué)於您(nín)所使用的版(bǎn)本的Maya。但這個過程是相同(tóng)的加載/卸載任何其他插件在Maya中。
請(qǐng)描述您(nín)所遇(yù)到的(de)錯誤,我們將(jiāng)盡快予以修正,謝(xiè)謝!
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