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houdini15漢化

v15.5.632 中文版_附安裝教程 houdini15漢化 網友評分:8
  • 軟件大小:898.00M
  • 軟件(jiàn)語言(yán):中文
  • 軟件類型:漢(hàn)化軟件(jiàn)
  • 軟件類別:修改(gǎi)軟(ruǎn)件 / 媒(méi)體製作
  • 更新時間:2023-03-21 11:13
  • 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟(ruǎn)件等級:4級
  • 軟件廠商:
  • 官方網站(zhàn):暫無
好評:50%頂一個
踩(cǎi)壞評:50踩一個

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軟件介紹(shào)

houdini15是一款功(gōng)能強(qiáng)大的3d動(dòng)畫製作軟件,這款軟件功(gōng)能(néng)齊全,內置強大的3D電影特效製作和渲染工具,需要的朋友歡迎來綠(lǜ)色資源網下載(zǎi)使用!

Houdini15漢化版介紹

Houdini是一款(kuǎn)三(sān)維計算(suàn)機圖形軟件,由加(jiā)拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司(sī)由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於(yú)1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發而來,可運行(háng)於Linux, Windows, Mac OS等操作(zuò)係統,是完全基於節點模(mó)式設(shè)計的產物,其結構、操作方式等和其它(tā)的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架(jià)構,因(yīn)此也能(néng)夠快速的(de)渲染運動模糊、景深(shēn)和置換效果。 Mantra是經過產品驗(yàn)證(zhèng)的成熟渲染器(qì),可以(yǐ)滿足電影級別的渲染(rǎn)要求。當然(rán),Houdini也有第(dì)三方渲染器的接口,比如(rú):RenderMan、Mental ray、vray、Arnold和Torque等(děng),可以把場景(jǐng)導出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。

houdini15

Houdini15方(fāng)法

1.安(ān)裝Houdini 15

2.打開服務選項,關(guān)閉HoudiniLicenseServer(win+r打(dǎ)開運行,輸入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右鍵關閉)

3.拷貝注冊(cè)機Crack文件夾裏麵的sesinted.exe到c:\windows\system32覆蓋(gài)替換(huàn)

4.重新啟(qǐ)動HoudiniLicenseServer

5.管理員身份運行(háng)打開Houdini的License Administrator,在Server Information欄(lán)可以看到Server Name 和 Server Code

6.運行注冊機(jī) houdini15keygen.exe,輸入(rù)Server Name 和 Server Code,點擊生成License

7.回(huí)到(dào)License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys,拷貝生成(chéng)序列(liè)號

Houdini15功能介紹

建模

在Houdini 15中,建(jiàn)模師可以更有效的工(gōng)作(zuò),新的(de)微調編輯(tweak edit),邊線滑動(edige sliding)和一些新工具比(bǐ)如多邊形橋接(Polybridge),多邊形擠出(PolyExtrude)和多邊形二(èr)維延展(PolyExpand 2D)。對於高精度模型,新的重拓撲工具將可(kě)以用來根據高模(mó)建(jiàn)立低(dī)模

這些改進對於遊戲美術來說尤其有(yǒu)用,他們可以在遊戲引擎中(Unity和Unreal)製作程序化的工具。多邊形二(èr)維延展(PolyExpand 2D)本意(yì)就是為(wéi)遊戲建模設計的。

渲(xuàn)染

在(zài)Houdini 15中渲(xuàn)染的(de)速度和(hé)質量得到進一步提升,主要得益於(yú)著色器建立(shader building),材質重寫以及(jí)對RenderMan20的支持(chí)。尤(yóu)其是著色器建立(lì),新增了一(yī)個新的著色器庫,一個(gè)重(chóng)寫了的Shader Fx菜單,層材(cái)質以(yǐ)及(jí)卡(kǎ)通著(zhe)色器。

材質樣式表創建(jiàn)了一個(gè)產品級的流程,用(yòng)於管理材質重(chóng)寫。我們(men)可以更容易得設(shè)置(zhì)隨機的(de)紋理以(yǐ)及各種其他的材(cái)質參數,來使得同一(yī)套材質在不同物體上表(biǎo)現有差異,這(zhè)尤其適合群集代理(lǐ)。

動畫

Houdini 15的動(dòng)畫流程(chéng)比以往都要好,新增(zēng)了洋蔥皮皮(pí)膚(onion skinning),動(dòng)作庫麵(miàn)板以及改(gǎi)進的(de)dope sheet,他們可以讓擺(bǎi)動作和(hé)K幀變得更容易。

新增的簡易男性和簡易女性裝配提供了簡單的角色(sè),來幫助你探索Houdini的動畫工具。他們每個都是一(yī)個數字資產,包含了角色選擇(zé)器和動作庫。裝配師可以打開這些資產,查看裏麵的網絡,來學習如何在Houdini中裝配(pèi)(綁定(dìng))

視覺特效

Houdini 15可以讓特(tè)效師有能力(lì)處理更大更多的特(tè)效。新的自適應PBD讓你專注(zhù)於穀物(wù)模擬(nǐ)在(zài)碰撞(zhuàng)區域。新的粘性(xìng)流體工具比如岩漿、融化物(wù)以及Emit steam可以幫助特(tè)效師快速製作各種特效。

流體和(hé)PBD模(mó)擬(nǐ)現(xiàn)在(zài)可(kě)以被分(fèn)布到(dào)多個節點(diǎn)(渲(xuàn)染農(nóng)場節點)進行解算(suàn),模擬的結果(guǒ)可以(yǐ)在渲染(rǎn)時無(wú)縫(féng)拚接,這對於(yú)大數據運算非(fēi)常有用。

遊戲

在Houdini 15中,很多改(gǎi)進都是為了遊(yóu)戲製作者考慮的(de)。包括上文提到的那些建模工具(多(duō)邊形擠出(chū)、橋(qiáo)接、延展(zhǎn)、重拓撲以及UV編(biān)輯),他們將使(shǐ)得用(yòng)Houdini做遊戲更(gèng)容易。另外改進的還有紋理烘培 和 切(qiē)線空間的法(fǎ)線紋理支持。

對於(yú)遊戲製作者(zhě)來(lái)說,利用Houidini引擎可(kě)以獲得巨(jù)大(dà)優勢,目前有針對Unreal和Unity的(de)版本(běn),新的用戶界麵可以(yǐ)讓你為遊戲引擎製作數(shù)字資產更加容(róng)易

軟件(jiàn)截圖

下載地址 電(diàn)腦版(bǎn)

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