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sidefx houdini fx 17

最新 sidefx houdini fx 17 網友評分:8

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軟件(jiàn)介紹

houdini17是計算機做特(tè)效常用的電影軟件,做(zuò)電影電視(shì)常(cháng)用(yòng)的特效電腦軟件(jiàn),而且(qiě)遊戲中使用(yòng)也特別的廣泛,17是現在(zài)最新的版本(běn),更新了(le)不少功能,不管是作為插件還(hái)是獨(dú)立渲染都能很好(hǎo)的使用,而且增強了(le)各(gè)種各樣的程序功能(néng),感興趣的(de)用戶快(kuài)來綠色資源網下載吧(ba)!

houdini17介紹

SideFXHoudini17.5.173是一(yī)款(kuǎn)由加拿大SideEffects公司(sī)開發的三維計(jì)算機圖形軟件(jiàn),Houdini17.5是一個(gè)重要(yào)的版本,包括(kuò)許(xǔ)多關鍵功能(néng),H17.5的版本(běn)代號是PDG(ProceduralDependencyGraph程序(xù)化依賴關係圖表)。這(zhè)項新技術在即(jí)將發布的Houdini17.5中作為新的Houdini操作上下文(稱為TOPs(任(rèn)務操作員))和一個名為PilotPDG?的獨立應用程序提供。無論(lùn)您是電影VFX藝術家,遊(yóu)戲(xì)開發(fā)者還是商業工作室,Houdini17.5都能為您帶來全新的增強工具,以滿足您最苛刻的製作需(xū)求。此外(wài),Houdini17.5還有各種各樣的功能增強功能(néng),您可(kě)以在H17.5新功(gōng)能視頻和發布演示視(shì)頻中了解這些功能。

houdini17教程

1.如圖,解(jiě)壓縮包,找到這個exe文件,雙擊開始安裝

houdini17下(xià)載(zǎi)

2.直接點擊下一步

3.點擊我同意(I Agree)這個選項

4.根據自己需要選(xuǎn)擇組件吧!

5.這裏也是(shì)根據(jù)自己需要(yào)進行安裝選擇

6.選擇好(hǎo)自己安裝路徑(安裝路徑不要出現(xiàn)中文

7.點擊Install開始安裝

8.安裝成功,點(diǎn)擊finish退出就行了,千萬(wàn)別打開

9.這裏選擇任務管(guǎn)理器(qì)ctrl+alt+delete),找到服務一欄(lán)找到(dào)HoudinlicenseServer右鍵關(guān)閉服務

10.然後複製如圖的補丁

11.複製在c:\windows\System32 目錄(lù)裏(lǐ)麵(miàn),直接(jiē)替(tì)換

12.然後再(zài)恢(huī)複(fù)剛剛關閉的服務。

13.找到License Administrator 17.0.352打開

14.點擊Server Information

15.這時候如(rú)圖打開注冊(cè)機

16.這(zhè)裏要(yào)注意了,把License server host和(hé)License server code分別複製(zhì)在Server NameServer Code裏(lǐ)麵(miàn),順序(xù)不能錯,大(dà)小寫(xiě)要注(zhù)意!

17.然後點(diǎn)擊生(shēng)成(chéng)License按鈕(niǔ),就會生成很多的注冊碼

18.回到步驟14的界麵(miàn),這次我們選擇file→Manually Enter Keys

19.這裏(lǐ)注意了,把注冊(cè)機前五行(háng)注冊碼(mǎ),分別一條(tiáo)一條的複製粘貼進(jìn)去

20.注冊成功

21.使(shǐ)用期(qī)限2100年

22.打開軟件(jiàn),選(xuǎn)擇next,成功!

houdini17特色

新的UV工具定(dìng)義了一個(gè)完全程序化的(de)工作流程,從自動化接(jiē)縫開始,然後(hòu)轉移到精確的展平(píng)和高效布局的結果(guǒ)UV。

新(xīn)的RetimeSOP節點是一個功(gōng)能強大的工具(jù),用於(yú)拉伸或(huò)減慢(màn)模擬數據,如流(liú)體模擬(nǐ),RBD模擬器甚(shèn)至體積,具有(yǒu)有(yǒu)效插值和混合(hé)選項,可創(chuàng)建(jiàn)幹淨且完全逼真的結果。

交(jiāo)互式建模(mó)包括一個新的PolyDraw架子工具,它允許您在場(chǎng)景(jǐng)中(zhōng)的任(rèn)何位置(zhì)使(shǐ)用(yòng)我們的交互式(shì)“拓撲構建(jiàn)”工具,而無需(xū)參考幾何體。對(duì)齊和對齊的改進,包括快速構造平(píng)麵對齊(qí)和(hé)定位;旋轉對齊;視圖和建(jiàn)築平麵記憶;和新的幾何對齊工具。

新設計的時(shí)間軸改進(jìn)了角色動畫和裝配,支持更加動畫師友好的(de)關(guān)鍵幀工作流程和(hé)麵部自(zì)動裝備,可實現完整的自上而下的自動裝配解決方案。

Houdini引擎現在更加通用,具有全新的3DSMax插件,2.0unity插件(jiàn)以及Maya和UE4插件的(de)重要增強功能(néng)。

GLTF導入和導出(chū)為Houdini帶來了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資(zī)產交付格式,壓縮3D場景的大(dà)小並最大限度地減(jiǎn)少運行時處理。

新的(de)Vellum多功能解(jiě)決方(fāng)案為Houdini帶來快速(sù)布料以及其(qí)他綜合效(xiào)果(guǒ),如頭(tóu)發,柔軟的身體和穀物。Vellum求解器(qì)是GPU加速的,非常容(róng)易設置和迭(dié)代。

在白水解算(suàn)器已被重寫,實現更有機的,泡沫狀,有逼真的蜂窩圖案(àn)和排斥的力量和源FLIPSIM卡更準確的(de)關係看。

基於材(cái)料(liào)的破壞工具通過提供預壓裂(liè)材料(如混凝土,玻(bō)璃和(hé)木(mù)材)的(de)工具,同(tóng)時(shí)自(zì)動(dòng)構建將整個係(xì)統(tǒng)連接(jiē)在(zài)一(yī)起的約束網絡,使設(shè)置和藝術直接破壞鏡頭變得更加容易。

地形現在包括先(xiān)進的侵蝕工具,可以更好地控製細節,如(rú)河(hé)流線,河岸(àn)和(hé)碎片(piàn)以及新(xīn)的分層散射,以便更有(yǒu)效(xiào)地將元素放置到景觀中。

houdini17亮點

1、TOPS / PDG(程序依賴圖)

TOPs是應用於(yú)Houdini的(de)PDG技術。TOP節點與Houdini的其餘部分無縫集成。這將PDG的功能帶到FX工作流程,但不僅限於FX。遊戲,動(dòng)態(tài)圖(tú)形和其他工作(zuò)流程也可以受益,Houdini Engine等技術也是如此。

2、翻轉流體(分布(bù)式模(mó)擬(nǐ)人生

分布式仿(fǎng)真現(xiàn)在可用於(yú)窄(zhǎi)帶和(hé)白水SIM卡,以便更容(róng)易創建更大的SIM卡。

3、VELLUM(約(yuē)束)

為(wéi)了在使用VELLUM時添加更多控製,Houdini中(zhōng)增加了每(měi)點約束和光(guāng)纖約(yuē)束。

4、VOLUMES(GPU加速)

在(zài)處理(lǐ)火災,煙霧和雲時(shí),現(xiàn)在更容(róng)易(yì)做出創造性的決定。在(zài)視口(kǒu)中可以使用GPU加速卷,在將(jiāng)它們發(fā)送(sòng)出去進行(háng)渲染(rǎn)之前可以對它們進行評估。

5、造型(選擇和衡量)

Houdini通過(guò)新的選擇選項和改進的測量SOP繼續(xù)改進通用(yòng)建模工具。

6、互動(RBD約束(shù))

在創(chuàng)建破壞鏡(jìng)頭時,正確設置約束(shù)是Houdini 17.5中現(xiàn)在更容易的關鍵因(yīn)素。您現在可以以交互(hù)方式創(chuàng)建約束,以(yǐ)更輕鬆地優化(huà)設置。SideFX Houdini FX(3D特效製作軟(ruǎn)件)FLIP流體求解器將粒子的速度複(fù)製到網格上,使用項目非發散步驟計算新(xīn)的速度場,然後將新(xīn)場複製回(huí)粒(lì)子。避免爆炸和雜散(sàn)粒子噴霧。無界,可以在整(zhěng)個(gè)場景中自由流動。FLIP使用容(róng)器來計算速度(dù),但是在每一幀都重新創建。該容器主要用作限製外部(bù)雜散顆(kē)粒的(de)限製。使用限製框。但是(shì)限製(zhì)盒可能非常(cháng)大。它可以(yǐ)防止雜散的高速粒子強迫求(qiú)解器(qì)增大其字段,使其耗盡內存。通常分步:1X。但是,如果快速移動的液體或快速移動(dòng)的障礙物需要準確地碰撞,您仍(réng)然需要分(fèn)步。

7、製(zhì)造顆粒流體

該粒子的流體貨架標(biāo)簽中提供了創建(jiàn)粒子流體幾個工具(jù):FLIP Fluid From Object以所選(xuǎn)幾何體的形狀創建一團流體。FLIP Tank在隱形盒內創建一(yī)個矩形的顆(kē)粒流體。雕刻粒子流體允許您選(xuǎn)擇一(yī)個表示容器的幾何(hé)體和一個表示“水位”的(de)交叉(chā)幾何體,並(bìng)在容(róng)器內部創建一個粒(lì)子流體(tǐ)。“發射粒子流體”從選定的幾何體創建發射器。您可(kě)以(yǐ)選擇現(xiàn)有的“ 填充容器”功能(néng)區選項卡(kǎ)上的工(gōng)具。見[fluid sourcing | fluid_sour您可以(yǐ)混合和匹配創建方法(fǎ),這樣(yàng)您就可以創建一個充滿(mǎn)液體的“FLIP坦克”,然後創建一個發射器(選擇(zé)坦克(kè)作為要使用的流體對象)並(bìng)讓發出的液體混合並與(yǔ)液(yè)體(tǐ)中的液體相互作用罐(guàn)。使用FLIP流(liú)體,您還可以使用粒子網(wǎng)絡將粒子添加到粒(lì)子節(jiē)點的模擬中。集成(chéng)PDG和渲(xuàn)染場軟件

8、自(zì)定義計劃程序

PDG還允許使用自定(dìng)義調度程序綁(bǎng)定,這些綁定可(kě)以利用其(qí)他第三方或內(nèi)部開發(fā)的調度程序。

9、調(diào)度程序覆蓋

覆蓋用於單個(gè)節點的調度程序選擇要覆蓋其(qí)調度程序的節點(diǎn)。在參(cān)數編(biān)輯器(qì)中(zhōng),單擊(jī)“ 調度程序”選項卡(kǎ)。將TOP調度程(chéng)序(xù)路徑(jìng)設置為要使用(yòng)的調度程序節(jiē)點的節點路徑。

使用說明

TOP網絡通常完(wán)全定義在頂層(沒有子網),因此節點可(kě)能與調(diào)度程序節點處於同一級別,在(zài)這種情況下,調(diào)度程序的(de)相對路徑(jìng)隻是調度程序節(jiē)點的名(míng)稱,例如local_scheduler。

或者(zhě),您可以單擊該(gāi)字(zì)段旁邊的節點(diǎn)選(xuǎn)擇器圖標(biāo)以交互方式選擇(zé)調度程序節(jiē)點。這將填充(chōng)調度程序(xù)的絕對路(lù)徑。

要將節點恢複為使(shǐ)用(yòng)網(wǎng)絡節點上指定的默認調度程序,請(qǐng)將節點的TOP調度(dù)程序路徑字段設置為(wéi)空白。覆蓋單個節點的作業執行(háng)參數

調度程(chéng)序可以(yǐ)具有用(yòng)於調度和執行命令的方(fāng)式(shì)的各個參數。您(nín)可(kě)以按節點覆蓋這些設置(zhì)。

選擇要覆蓋其調度(dù)程(chéng)序(xù)的節點(diǎn)。在參數編輯器中,單擊“ 調(diào)度程序(xù)”選項卡。該(gāi)選(xuǎn)項卡具有網絡中每(měi)個調(diào)度程(chéng)序節點的子選項卡(kǎ)。單擊與要(yào)覆蓋其設(shè)置的調度程序對應的選項卡(kǎ)。(覆(fù)蓋僅適用於該調度(dù)程序是烹(pēng)飪此節點的調度程序。)

在(zài)子選項卡內,啟用“ 覆蓋作業參數”。這顯示了您可以(yǐ)覆(fù)蓋的一組(zǔ)調度程序參數。

粒子流體網絡FLIP流體工具在幾個不同的網絡中設置節點。帶有FLIP流體對象和(hé)FLIP求解器的DOP網絡,用(yòng)於模擬(nǐ)流體。

FLIP對象該節點代表模擬流體。它具有可視化液體和改變其物理特(tè)性的參數。

FLIP求解器這有關於(yú)如(rú)何模擬流體的技術細節的參(cān)數。

音(yīn)量(liàng)來源“發射(shè)粒子流體”和“填充容器”工具(jù)設(shè)置SOP以(yǐ)將源幾何體轉換為體積(jī)。然後,該節點(diǎn)導入SOP卷並將(jiāng)其連接到FLIP求解器的第四(sì)個(“源”)輸入。

場景級別的新對象(xiàng),用於查(chá)看和(hé)渲染模擬結果。一個DOP導(dǎo)入節點導入所(suǒ)有用於渲(xuàn)染的字段,另一個導入(rù)節點僅導(dǎo)入與(yǔ)視口中顯示的快速顯示相關的字段。

可(kě)視化顆粒流(liú)體可視化您可以將(jiāng)流體粒子(zǐ)視為(wéi)精靈(始終麵向(xiàng)相機的圖像,默認為簡(jiǎn)單球體),球體(tǐ)(場景(jǐng)中(zhōng)實(shí)際球體幾何體,正(zhèng)確(què)點(diǎn)亮和著色)或(huò)粒子(繪製為(wéi)像常規粒子一樣的點) 。

顆粒流體(tǐ)分(fèn)辨率:顆粒(lì)分(fèn)離要獲得更高分辨率(lǜ)的流(liú)體,請(qǐng)減小(xiǎo)流體(tǐ)對象(xiàng)上的粒(lì)子分離參(cān)數。默認分(fèn)離值相(xiàng)當高,可以在(zài)原型設計(jì)時提供快速結(jié)果,但是(shì)一(yī)旦您的效(xiào)果看起來像您想(xiǎng)要的(de)那樣,您就會希望降低它(tā)以(yǐ)獲得更高的質量。

粒(lì)子分(fèn)離是在Houdini場景單元中(zhōng)測量的,這些單元對應於Houdini動態世界中(zhōng)的米。因(yīn)此(cǐ)顆粒分離值為(wéi)0.110厘(lí)米。如果你建立你的(de)場景(jǐng),記住它是在米級,你會得(dé)到更真實(shí)的結果。

提取碼:dqn1

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