- 軟件大小:823.00M
- 軟件語言:中文(wén)
- 軟(ruǎn)件類型:國產軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 媒體影(yǐng)音
- 更新時間:2017-11-23 14:00
- 運行環境:Mac OS X
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:暫無
898.00M/中(zhōng)文/5.0
726.00M/中文/6.6
15.00M/中文/0.0
89.81M/中文/10.0
0KB/中文/10.0
houdini 16 mac版是專門為蘋果Mac OS X係統(tǒng)用戶打(dǎ)造的一(yī)款3d動畫製作(zuò)軟件,這款軟(ruǎn)件具有強大的建模,渲染和動畫製作功能(néng),操(cāo)作簡單,感(gǎn)興趣(qù)的朋友歡(huān)迎(yíng)來綠(lǜ)色資源網下(xià)載(zǎi)使(shǐ)用!
Houdini是一款三維計算機圖形軟件(jiàn),由加拿(ná)大Side Effects Software Inc.(簡稱(chēng)SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建(jiàn)於1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開(kāi)發而來,可運行(háng)於(yú)Linux, Windows, Mac OS等操作係統,是完全(quán)基於(yú)節點模式(shì)設計的產(chǎn)物,其結構、操作方(fāng)式等和其(qí)它的三維軟件有很大(dà)的差(chà)異。Houdini自帶的渲(xuàn)染器是Mantra,基於Reyes渲染架(jià)構,因此也能夠快(kuài)速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊(hú)、景深和置(zhì)換效果。 Mantra是經過產品驗證的(de)成熟渲染器,可(kě)以滿足電影級別的渲染(rǎn)要求。當(dāng)然(rán),Houdini也有第三方渲染器(qì)的接(jiē)口,比如:RenderMan、Mental ray、vray、Arnold和Torque等,可(kě)以把場(chǎng)景導出到這些(xiē)渲染引擎進行(háng)渲染(rǎn)。
視(shì)覺特效
Houdini for mac可以讓特效(xiào)師有(yǒu)能(néng)力(lì)處理更大(dà)更多的特效。新的(de)自適應PBD讓(ràng)你專注於穀物模擬(nǐ)在碰撞區域。新的粘性流體工具比如岩漿、融化物以及Emit steam可以幫助(zhù)特效師快速製作(zuò)各種特效。流(liú)體和PBD模擬現(xiàn)在可以被分布到多(duō)個節點(渲(xuàn)染農場節點)進(jìn)行(háng)解算,模擬(nǐ)的(de)結果(guǒ)可以在渲染時無(wú)縫拚接,這對於大數據運算非常有用。
遊(yóu)戲
在Houdini for mac中,很多(duō)改進都是為了(le)遊戲製作者考慮的。包括上文提到的那些建模工(gōng)具(多邊形擠出、橋(qiáo)接(jiē)、延展、重拓撲以(yǐ)及(jí)UV編輯),他們將使得用Houdini做遊戲(xì)更容(róng)易。另外改進的還有紋理烘(hōng)培(péi) 和 切線(xiàn)空間的法(fǎ)線紋理支(zhī)持。對於(yú)遊戲製作者來說,利用Houidini引擎可(kě)以獲得巨大優勢,目前有針對(duì)Unreal和(hé)Unity的版本(běn),新(xīn)的(de)用戶(hù)界麵可以讓你為遊戲引擎製作數字(zì)資產(chǎn)更加容易
建模
在Houdini for mac中,建模(mó)師可以更(gèng)有效的工作,新的(de)微調編輯(jí)(tweak edit),邊線(xiàn)滑(huá)動(edige sliding)和一些新(xīn)工具比如(rú)多邊形(xíng)橋接(Polybridge),多(duō)邊形(xíng)擠出(PolyExtrude)和(hé)多邊形二(èr)維(wéi)延展(PolyExpand 2D)。對於(yú)高精度模型,新的重(chóng)拓撲工具將可以用來根據高模建立低(dī)模,這些改進對(duì)於遊(yóu)戲美術(shù)來(lái)說(shuō)尤(yóu)其有(yǒu)用,他(tā)們可以在遊戲引(yǐn)擎中(Unity和(hé)Unreal)製作程序化的工(gōng)具。多邊形二維(wéi)延展(PolyExpand 2D)本(běn)意就是為遊戲建模設計的(de)。
渲(xuàn)染
在Houdini for mac中渲染的速度和質量得到進(jìn)一步提升,主(zhǔ)要得益於著色器建立(shader building),材質(zhì)重(chóng)寫(xiě)以及(jí)對RenderMan20的支持。尤其是著色(sè)器(qì)建立,新增了一個新的著(zhe)色器庫,一個(gè)重(chóng)寫了(le)的Shader Fx菜單,層材質(zhì)以及卡(kǎ)通著色器。材質樣(yàng)式表創建了一個產(chǎn)品(pǐn)級的流程(chéng),用(yòng)於(yú)管理材質重寫。我們(men)可以更容易得設置隨機的紋理以及各種其他的材質參數,來使得同(tóng)一套材質在不同物體上表現有差(chà)異,這尤其(qí)適合群集代(dài)理。
動畫
Houdini for mac的動畫(huà)流程比以往都要好,新增了(le)洋蔥皮皮(pí)膚(onion skinning),動作庫麵板以及改進的dope sheet,他們可以(yǐ)讓擺動作和K幀變得更容易。新增的簡易男(nán)性和簡易女性裝配提供了簡(jiǎn)單的角色,來(lái)幫助你探(tàn)索Houdini的動(dòng)畫工具。他們每(měi)個都是一個(gè)數字資(zī)產,包含了角色選擇器和動(dòng)作(zuò)庫。裝配師可以打(dǎ)開這些資產,查看裏麵的(de)網絡,來學習如何在Houdini中裝配(綁定)
Objects Object scene 場(chǎng)景描述模塊
SOPs Surface OPerations 表麵編(biān)輯模(mó)組
POPs Particle OPerations 粒子(zǐ)編輯(jí)模(mó)組
CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組
COPs Compositing OPerations 圖像合成模組(zǔ)
SHOPs Shader OPerations 材質(zhì)編輯模組
VOPs Vex OPerations VEX模(mó)組
Outputs Render outputs 渲染輸出模塊
DOPs Dynamics OPerations 動力學編(biān)輯模(mó)組(zǔ)
- 全(quán)新的(de)程式化地形建築
- 基(jī)於SOP中的高度場數(shù)量
- 全麵立即訪問Houdini的建模武庫
- 30多個專業表麵操作(zuò)員
- 強大的侵蝕模型(xíng)
- 簡(jiǎn)單(dān)的工作流程,類似於圖像合成,但(dàn)在(zài)3D
- 無縫(féng)選擇利用Houdini的合成(chéng)網絡(luò)(COP)
- 能夠用自由(yóu)曲線(xiàn)和紋理貼圖掩蓋感(gǎn)興(xìng)趣的區域
- 繪製和(hé)覆蓋任何(hé)屬性的能(néng)力
- 支持GeoTIFF和幾種激(jī)光雷達
- 遊戲引擎的本機輸(shū)出
- 完(wán)全瓦片
- 遊戲(xì)友好的地形材料和(hé)VFX專用著色器使用
- 視(shì)口中的高質量可(kě)視(shì)化
- 專(zhuān)用的(de)咒(zhòu)語程(chéng)序(xù)用(yòng)於(yú)呈現(xiàn)
- 非(fēi)常快:硬件通過OpenCL加(jiā)速
- Houdini的物理SIM環境(DOP)的本機衝突支持
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