- 軟件大小:1200.00M
- 軟件語言:中文
- 軟(ruǎn)件類(lèi)型:國產軟件
- 軟件類別:免(miǎn)費軟(ruǎn)件 / 3D製作(zuò)類
- 更新(xīn)時間:2020-09-17 08:58
- 運(yùn)行環境:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟(ruǎn)件廠商(shāng):
- 官(guān)方網站:http://www.zbrushcn.com/buy.html
1250.00M/中文/0.6
1171.87M/中文/1.1
262KB/中(zhōng)文(wén)/4.2
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zbrush不僅(jǐn)具(jù)有豐富的功能更有(yǒu)便捷(jié)的操作方式為需(xū)要的(de)用戶帶來實(shí)用且全麵的3d繪圖軟件,支持多個領域更有(yǒu)各種小工具以及專(zhuān)業的技術幫(bāng)助更加有效率的創建各種(zhǒng)模型與插圖(tú),支持範圍廣(guǎng)多個行業專業人員都在使用。需要的朋友趕(gǎn)緊來下載(zǎi)吧!
Zbrush 2021是為雕(diāo)刻行業(yè)用戶打造的一款實用繪(huì)圖軟件,軟件提供了豐富實用的(de)功能(néng),可以方便(biàn)工程(chéng)師在實時環境中(zhōng)使用可自(zì)定義的(de)畫(huà)筆(bǐ)來對虛擬(nǐ)粘土進(jìn)行造型,紋理(lǐ)化和繪製等操作,新(xīn)版本的(de)Zbrush還增加了全(quán)新(xīn)的功能(néng),可以(yǐ)廣(guǎng)泛地應(yīng)用於各類影視設(shè)計(jì)、3d打印(yìn)等(děng)領域。
1、縮圖
能(néng)夠清(qīng)晰地可視化模型的縮(suō)略圖或輪廓對於在3D設(shè)計中進(jìn)行細化以及可視化新形狀至關重要。 縮(suō)略(luè)圖視圖是位於(yú)ZBrush畫布左上角的一個小窗(chuāng)口,可讓您查看模(mó)型的鏡像縮(suō)略圖以及(jí)其選定的顏色和材料,或者可以(yǐ)選擇使(shǐ)用“剪(jiǎn)影(yǐng)模式”查看純表格。
2、CamView
CamView創建(jiàn)一個(gè)小的3D圖形,並(bìng)將其與(yǔ)ZBrush畫布中當前處於“編輯”模式的任(rèn)何模(mó)型鏈接。這個小人物會隨著您正(zhèng)在雕刻的(de)模型一起旋轉。 CamView使(shǐ)您(nín)始終(zhōng)可以知道模型在虛擬(nǐ)XYZ空間中的位置。它還提(tí)供了可(kě)互(hù)換的一鍵式導航視(shì)圖(tú),使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前後左(zuǒ)右-上下左右)有多(duō)個默認預設可供選擇(zé)。 ZBrush還(hái)提供了加載任(rèn)何模型以創建自己的自定義CamView預設的功能。
3、草稿(gǎo)中的(de)PolyPaint
來自(zì)拔模的(de)PolyPaint會根據(jù)相(xiàng)機捕獲(huò)的拔模角度生成(chéng)顏色(sè)。此功能將繪圖草稿分析(xī)係(xì)統與ZBrush相(xiàng)機一起使用。它生成從此“繪(huì)圖草圖分析”顯示(shì)為紅(hóng)色和綠色的PolyPaint的草(cǎo)圖角。
4、草稿遮(zhē)罩
MaskByDraft使(shǐ)用“繪製草稿(gǎo)分析(xī)”功能根據(jù)相(xiàng)機(jī)捕獲的草稿角度生成(chéng)遮罩。
從拔模角(jiǎo)度生成(chéng)蒙版可提取負模(mó)以(yǐ)進行原型(xíng)製作,並(bìng)提供其他建模和雕(diāo)刻優勢(shì)。
5、調(diào)整(zhěng)顏色-PolyPaint和紋理貼圖
“調整顏色”使您可(kě)以基於分配給(gěi)頂(dǐng)點(diǎn)自身的模型PolyPoint的色相,強度,對(duì)比(bǐ)度,伽瑪和(hé)色彩以及來自UV的任何現有紋理貼圖進行(háng)顏色調整。
6、繪圖草稿分(fèn)析(xī)
繪圖吃(chī)水分析(xī)顯示模具製造(zào)模型的吃水角(jiǎo)度。基(jī)於選定的“拉動方(fāng)向”,此功能顯(xiǎn)示是(shì)否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會(huì)識別出由於表麵角度問題而可(kě)能需要校正的任何表麵,從而提供實時分析(xī)更(gèng)新。
7、從厚度上繪製PolyPaint
“從厚度(dù)開始”功能使您能(néng)夠評估(gū)用於3D打印和製造的表麵的內外壁之間的距離。此信息對於確定在最終生產(chǎn)製造之前在模型的表麵區域可能需要進行(háng)校正(zhèng)的位(wèi)置至關(guān)重(chóng)要。
8、PolyPoint遮(zhē)罩
PolyPaint的Mask通(tōng)過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正(zhèng)區域的功(gōng)能(néng)。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可(kě)以靈(líng)活地保護基於PolyPaint顏色的區域,從遮罩進行3D提取以及許多其他雕刻和建(jiàn)模技術。
9、雕(diāo)刻和塗(tú)抹紫外(wài)線
變形UV是將(jiāng)3D網格變形為其平坦(2D)UV外(wài)殼的功(gōng)能(néng)。變(biàn)形後,您可以選擇使用(yòng)ZAdd,ZSub和MRGB信(xìn)息進行(háng)雕刻和繪(huì)製。完成後(hòu),關(guān)閉“變形紫(zǐ)外線”將應(yīng)用所有細節將模型變回到3D狀(zhuàng)態。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經典(diǎn)的2.5D Deco工具產生(shēng)的效果,但(dàn)它是真正(zhèng)的3D雕刻(kè)和繪(huì)畫筆刷。這些筆刷使用“筆(bǐ)畫>>曲(qǔ)線模式”功能來模擬在表麵上自然投影的(de)alpha投影。
11、從刷子
From Brush評估表麵上雕刻(kè)的筆(bǐ)觸,並將(jiāng)這些(xiē)細節捕(bǔ)獲為alpha。該係統提供了(le)一種高度可定(dìng)製的方式來雕(diāo)刻您自己的細節(jiē),以在模型的(de)其他區域上重複,構建alpha畫筆(bǐ)庫等。
12、艙口刷
剖麵線筆刷可以在不抬起光標的情況下來回(huí)移動雕刻筆觸,而隻能在(zài)筆劃的向前方向上進行加法或減法。此功能使您可以以素(sù)描(miáo)方式輕鬆應用雕刻筆(bǐ)觸。它(tā)還減少(shǎo)了(le)從表麵上(shàng)增加或減(jiǎn)少的速度(dù),從(cóng)而有助於提(tí)高(gāo)筆刷(shuā)筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷(shuā)
使用“ HistoryRecall”筆刷,您可(kě)以使用(yòng)“撤消曆史記錄”時間軸(zhóu)捕獲(huò)模型雕刻(kè)細節的深(shēn)度位置(zhì),然後使用筆(bǐ)觸將這(zhè)些細節投影到完全(quán)不同的模型上(shàng)。
14、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許(xǔ)您基於模型相(xiàng)對於相機的方向來移動(dòng)模型的表麵。無論模(mó)型的(de)本地坐標如何,此筆刷都(dōu)會評估相機的視圖(tú)以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其(qí)他工(gōng)具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒有來回(huí)模式
此模式使您可以前後移動雕刻筆觸,而(ér)無需拿起光標。無(wú)論您如何(hé)移動光標,畫筆都隻會在筆(bǐ)劃的(de)向前方向移動時加或減。這提供了減少(shǎo)以(yǐ)草圖樣方式進行雕刻時可能出現的細節堆積(jī)或重疊量的(de)功能,並(bìng)提高(gāo)了筆劃(huá)精度。
16、項目撤消曆史
ZBrush會記住“撤消曆(lì)史(shǐ)”時間軸中雕刻和繪製的細節。 “項(xiàng)目撤消曆史記錄(lù)”使您(nín)能夠及時返回以設(shè)置還(hái)原點並將此信息投影回模型中(zhōng)。使用此(cǐ)功能,您可以(yǐ)選擇(zé)時間軸(zhóu)上的任何點以投影(yǐng)回模(mó)型。
17、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠將表麵細節捕獲(huò)到Alpha中,以供XTractor或(huò)其(qí)他筆刷進一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細節,並使用相(xiàng)同(tóng)的方法重新應用捕獲的(de)表麵細節,以便快速(sù),輕鬆地(dì)使用。
18、褪(tuì)色不透明度
使用“淡入不透明度”滑塊(kuài)調整模型上顯示的(de)顏色強度。
無(wú)論(lùn)您是將PolyPaint應用於表麵還是(shì)具有(yǒu)紋理(lǐ)貼(tiē)圖的UV,都可以(yǐ)更改這些顏色的可見性(xìng),以便更(gèng)好地關注模型的雕塑方(fāng)麵。
19、其他(tā)補充
在此部(bù)分中(zhōng)找到Pixologic Zbrush 2021中所做(zuò)的所有其他各種添加(jiā)和更改。
麵部(bù)的肌肉的(de)觀察和理解(jiě)?
本文通(tōng)過學習對麵部肌肉(ròu)的觀(guān)察和理(lǐ)解更全(quán)麵(miàn)的了解布線的意義,主(zhǔ)要針對表情肌肉、眼輪匝肌(jī)、口輪匝(zā)肌、嘴角模型(xíng)線的(de)穿(chuān)插和鼻唇(chún)溝等幾個方法進行(háng)講解。
ZBrush保存曆史記錄太多了?
ZBrush無限曆史記錄是(shì)ZBrush 4R4更新的(de)一(yī)個比(bǐ)較重要的新功能,其表現(xiàn)形(xíng)式是能夠將(jiāng)曆(lì)史記錄保存到無限,然而,並不是保(bǎo)存記錄越多越好,當你的保存(cún)曆史記(jì)錄(lù)太多(duō),導致文件太大,以至於導出文件時(shí)很(hěn)卡,你是(shì)如何解決的?
ZBrush主要幹什麽(me)工作?
ZBrush是做(zuò)什麽的?學會ZBrush能幹什麽工作?做出來的模型是幹什麽用?想必這(zhè)些問(wèn)題一直困(kùn)擾著初次接觸ZBrush的(de)朋友。ZBrush是3D行業(yè)的直(zhí)接核心,主要應用(yòng)於大片電(diàn)影和(hé)視頻遊(yóu)戲,同樣還適用於設計(jì)、珠寶、插畫、3D打印、廣(guǎng)告和其他(tā)很多行業。
ZBrush使用投(tóu)影大師如何(hé)繪製紋(wén)理?
ZBrush中常使用投影大師繪製紋理(lǐ),投影大師屬於投影的基本(běn)紋(wén)理(lǐ)係統(tǒng),用戶將它們的模型(xíng)“投下”到畫布,接(jiē)著繪製(zhì),最後再從畫布拾取(qǔ)。
ZBrush中如何設(shè)定模型為Polypainting?
Polypainting允許在一個沒有指定(dìng)紋理貼圖的模型表(biǎo)麵工(gōng)作。模型的紋理(lǐ)貼圖可以在以後的(de)時間(jiān)裏被創建,並且繪製的模(mó)型(xíng)表麵能(néng)夠轉移到貼圖上。
Cloth Dynamics布料動力學,這(zhè)是實時的布(bù)料演算,是不是感覺和(hé)Marvelous Designer(MD軟件)有點(diǎn)像。
Interactive Cloth Brushes交互(hù)式的(de)布料筆刷(shuā),通過視(shì)頻來看這個筆刷與以往的筆刷不(bú)同(tóng)。最大(dà)的特點在於交互(hù),你可以(yǐ)簡單(dān)理解為,多次繪製布褶是可以互相作用(yòng)的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過拖(tuō)拽(zhuài)結合人體的姿勢產生實時的衣褶(zhě)。
Real-time MicroPoly實時(shí)MicroPoly功能可以(yǐ)根據你的(de)需要調節一些類似飄帶的物(wù)體,並且可以隨時更換(huàn)不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics結合(hé)布(bù)料的動力學,這個功(gōng)能是(shì)實時布料演算和(hé)剛才說的MicroPoly各(gè)種預設(shè)結合的產(chǎn)物。通過布料動(dòng)力學(xué)演算(suàn)完成後再用MicroPoly各種預設來替換(huàn),做鎖子甲應該會很好(hǎo)用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh進行了改(gǎi)進,這次可以調(diào)整多個實例關聯的物體,不管物體是怎樣(yàng)的角度或是在什麽位置,隻(zhī)需要調整其中一個其他的實例物(wù)體也會一起調整。這個(gè)很像三維建模軟件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在這次(cì)的版本中(zhōng)也(yě)是進行了增強,剛說NanoMesh像三維建(jiàn)模軟(ruǎn)件,這就又來(lái)一個更像的。看來ZBrush誓要做個全流程的軟(ruǎn)件啊。這次展示的擠壓邊,將邊(biān)合並到中心都和三維建(jiàn)模軟件(jiàn)很像了。另外ZModeler還加入手動(dòng)拓普功(gōng)能,和之(zhī)前的先創(chuàng)建(jiàn)Z球在進行拓普不太(tài)一樣(yàng),這次方便了很多。
Dynamic Thickness
動態厚度功能非(fēi)常有用,做一些帶有厚度的物(wù)體非(fēi)常方便,比如(rú)視頻中的實例,通(tōng)過MicroPoly還可以(yǐ)將紋理直接替換上去。
提取碼:4juo
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