- 軟件大小:98.26M
- 軟件語言(yán):中(zhōng)文
- 軟件類型:國產軟(ruǎn)件
- 軟件類別:免(miǎn)費軟(ruǎn)件 / 濾鏡插(chā)件
- 更新(xīn)時間:2022-01-14 18:20
- 運(yùn)行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:https://www.amd.com/
2KB/中文/5.0
5KB/中文(wén)/10.0
2KB/中(zhōng)文/0.8
3KB/中文/10.0
3KB/中文/3.3
prorender渲(xuàn)染器是非常好用的(de)一款(kuǎn)物理(lǐ)渲染引擎插(chā)件,在這裏用戶能夠使用這個插件進行各種圖(tú)像處理,與3dmax、Unreal、Maya等等(děng)製作類的(de)軟件結(jié)合起來能夠非常出色的完成(chéng)各(gè)種物體的材質渲染,讓(ràng)用戶能夠輕(qīng)鬆的製作出超多的超(chāo)真實的物體,還能(néng)夠節省非常多的渲染時間。
製作令人驚豔、達到照(zhào)片級真(zhēn)實感的圖像
快速。 易用。 驚豔。
AMD Radeon ProRender 是(shì)一(yī)款基於物理特性的(de)強大渲染引擎,助力創意專業人士製作出令人驚豔、達到照片級(jí)真實(shí)感的圖像。
Radeon ProRender 基於 AMD 高性能的 Radeon Rays 技(jì)術。其(qí)完備、可擴(kuò)展(zhǎn)的光線(xiàn)追蹤引(yǐn)擎利用開(kāi)放的行業標(biāo)準充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性(xìng)能,從而實現疾速流暢、令人驚豔的效果。
快,穩(wěn),準(zhǔn)(我概括的)。快速,免費,精(jīng)準。因(yīn)為(wéi)它的(de)設計架構是以物(wù)理(lǐ)的精準度,超級快速而且易於上手。
與硬件無(wú)關:隻要(yào)你電腦能運行OpenCL1.2,就可以運行它。
完(wán)整的集(jí)成,適用於適用(yòng)於MicrosoftWindows和(hé)Linux上的Blender 2.78及更高版(bǎn)本。
ProRender具有(yǒu)自(zì)己的環境設置,可以使用光度測量或燈(dēng)光設(shè)置,並支持HDRI環境(jìng)中(zhōng)的燈光,將(jiāng)場景與周(zhōu)圍(wéi)環境融為一(yī)體(tǐ)。
還有最最最重要的是免費(fèi)。
prorender渲染器軟件特色
采(cǎi)用(yòng)各種基於物理的原生材料(liào)和(hé)攝像頭(tóu)係(xì)統,以通過(guò)全局(jú)照明來實現真正的設計決(jué)策
scale icon
平衡 GPU 和 CPU
可在同一個係統中(zhōng)同時使用和平衡多個 GPU 和(hé) CPU 的(de)計算(suàn)能力
performance icon
快(kuài)速準確
集強大的跨平台兼(jiān)容性、渲染能力和(hé)效率於(yú)一身,有助於縮短製(zhì)作(zuò)逼真圖像(xiàng)所需的時間
GPU Open icon
使用開放標準
使用 OpenCL或(huò) Apple Metal2,可在 Windows、Linux1、macOS2上運行,同時支(zhī)持 AMD 以及其他廠商(shāng)的(de) GPU 和 CPU
漫反射散(sàn)射選項,允許對樹葉或半透明膠片(piàn)等物體進(jìn)行簡單的背光(guāng)照明。
透(tòu)明塗(tú)層厚(hòu)度和透射(shè)顏色。允許模擬表(biǎo)麵上的漆(qī)等效果,允許(xǔ)藝術家指定塗層的厚度,以及塗層是否(fǒu)具有基材的顏色,例如家(jiā)具上的清漆的黃色色調。
折射吸收,用於散射光的玻(bō)璃和液體物體,例如深水或(huò)帶(dài)有(yǒu)顆(kē)粒的玻璃。
每葉(yè)正常。藝術(shù)家可以(yǐ)為每個葉片指定法線貼圖,例(lì)如在汽車油漆中(zhōng),不同(tóng)的法線貼圖可以(yǐ)僅用於透明塗(tú)層,以模擬刮擦表麵(miàn)的微(wēi)劃痕,而底層材料具(jù)有更(gèng)平滑的法線貼圖。
折(shé)射(shè)(玻璃)現在默認不允許(xǔ)焦散,這將導致更快,更少噪聲的圖像(xiàng),因為除非必要,否(fǒu)則不會計算焦散。對於用(yòng)戶確(què)實需要焦(jiāo)散的材料,隻需啟用(yòng)優步折射部分中的(de)複選框即可
重新組織渲(xuàn)染設置(zhì),允(yǔn)許更清晰的用戶控製渲染設置。
視口和最終渲(xuàn)染的不(bú)同設備配置。
設置CPU渲染的(de)CPU線程數(另外刪除32個線程(chéng)的限製以支持Threadripper係(xì)統)。
分別控(kòng)製光線深度(dù),用於漫(màn)反射,陰影,反射和折射
添加了對3dsMax 2019的(de)支(zhī)持。(已刪(shān)除對3dsMax 2016的支(zhī)持)
添加(jiā)環境遮擋節點用於(yú)各種(zhǒng)用途。這有助(zhù)於模擬材料上的(de)“汙垢”或者希望基於幾何形狀的凹麵部分混合或改(gǎi)變材(cái)料的(de)任何時(shí)間。將其設置為(wéi)使用正麵混合在裂縫上,或背麵用(yòng)於尖頭部分。
在Active Shade中添加了對迭代漸進分辨率(lǜ)渲染(預覽模式)的支持。
當網格多邊形計(jì)數很高時,Uber材料的性能得到(dào)改善。
物(wù)理燈已經與3dsMax原生燈(dēng)更加一致。
物理(lǐ)燈(dēng)現在可以在Active Shade模式下工(gōng)作。
請描述您所(suǒ)遇到的(de)錯誤,我(wǒ)們將盡(jìn)快予以修正,謝謝!
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