- 遊戲大小:84.00M
- 遊(yóu)戲語言:中文
- 遊(yóu)戲類型:國產軟(ruǎn)件
- 遊戲類別(bié):免(miǎn)費軟件 / 策略遊戲
- 更新(xīn)時間:2018-04-07 10:57
- 運行環境:蘋(píng)果ioses
- 遊(yóu)戲等級(jí):
- 遊戲廠商:
- 官方網站:暫無
83.00M/中文/10.0
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我是火影(yǐng)ioses官方(fāng)版(bǎn)是大多數玩家在尋(xún)找的一(yī)款iphoness手機專版(bǎn),下麵(miàn)有綠色資源網為(wéi)大(dà)家提(tí)供(gòng)我是(shì)火影ioses官方版下載(zǎi)地址,歡迎大家前來下載試玩,這款遊戲(xì)原汁原(yuán)味(wèi)的把(bǎ)火影忍者動漫以遊戲的(de)形式展現給廣大玩家,讓玩家再(zài)次回味經典,享受其中的(de)樂趣所在!
我是火影蘋果版是一款妙趣橫生的卡牌、城建(jiàn)遊(yóu)戲(xì),上(shàng)百名Q版忍(rěn)者形象,大(dà)大增(zēng)強了原(yuán)著的(de)人物性格。我是火影ioses版擁(yōng)有數百種原汁原味的忍術將你的戰鬥爽快(kuài)感提升到(dào)極致!踏入忍者世界(jiè)後(hòu),你將成(chéng)為傳說中(zhōng)的火(huǒ)影。快!組建(jiàn)出那(nà)支(zhī)屬於你的忍者隊伍,迎接(jiē)這場史無前例的忍戰!快!將傳說中的尾獸悉數召喚到你的戰場。
*q版遊戲畫麵,傾(qīng)力打造精英(yīng)級別的火影遊(yóu)戲!
*5大屬性相(xiàng)克(kè),讓忍者間的對決更有策略性!
*1-9尾悉數登場(chǎng),快來(lái)搜集(jí)碎(suì)片,把他(tā)們召喚出來!
*多種經濟(jì)建築、戰鬥(dòu)建築,讓您(nín)的忍村(cūn)無懈可擊!
*完美還原火影的主線劇情(qíng),讓您過足當火影的癮!
*多達100名忍者,讓(ràng)您體驗搜集卡牌的樂趣!
*多達200個忍術,讓您隨意(yì)搭配進行戰鬥(dòu)!
*多(duō)達400種組合技,讓您(nín)的陣容更(gèng)加豐富!
*多(duō)達100種裝備(bèi),十拳(quán)劍、七忍刀、仙(xiān)人之袍,等你搜集!
新增功能:
1、打虎(hǔ)親兄弟(dì),上陣父子兵。現在明明(míng)已經不是單打獨鬥的年代了,雙(shuāng)人卡(kǎ)牌閃亮(liàng)登場了。現在出去打架再(zài)也不用怕寂寞了。
2、最(zuì)新更(gèng)新的雙人卡牌有(yǒu):
1)、千手兄弟:柱間和(hé)扉間兩兄弟聯手對敵,超強的一(yī)代目+二(èr)代目組(zǔ)合,必然可以(yǐ)攻無不(bú)克(kè);戰無不勝。
2)、木葉戀人:自來也與綱手的傳說組合,強襲與醫療(liáo)的最強攻守組合,我們倆個可是要打(dǎ)十(shí)個的。
3)、命運(yùn)邂逅:所謂相(xiàng)愛相殺(shā),大概指的(de)就是長門和自來也這(zhè)一對師(shī)徒了吧。隻不過這一次,他(tā)們倆人終於要聯(lián)手對(duì)敵(dí)了,值得(dé)期待。
4)、木葉上忍:像卡卡西和(hé)凱這樣撿了一輩子(zǐ)肥皂的好基友,聯(lián)起手來也是配(pèi)合默(mò)契才對吧(ba)。
3、能攻能守方為大英雄,現在您可(kě)以使用(yòng)“能力轉換功能”將(jiāng)自己攻擊陣上的忍者的防(fáng)禦值都洗到攻擊屬(shǔ)性(xìng)上了,是不是很棒?不過每張卡牌每天隻(zhī)能轉(zhuǎn)換(huàn)一次(cì)。
4、枯木又逢春了,現在(zài)老舊卡牌可以通過(guò)“潛力激活功能”激活潛力,每種卡牌能夠激活的潛力是不同的(de)哦!快到遊戲中試試(shì)看吧!
新技(jì)能(néng)說明:
1)、瞬身(shēn)百豪:戰鬥中(zhōng)如果(guǒ)當前對陣忍者已觸(chù)發忍術,則一定機率使其忍術無效,戰鬥勝利後則會恢複自己的初始攻(gōng)防值。
2)、死封(fēng)印:戰鬥中有一(yī)定機率觸發該技(jì)能,使對手不能使(shǐ)用(yòng)技能的同時,以他初始攻(gōng)防值的(de)一定百分比,對(duì)其造成傷害。
3)、外道輪回:戰鬥(dòu)中,如果(guǒ)當前對陣的忍者攻防值比自己高,且(qiě)我方(fāng)有(yǒu)忍者(zhě)陣亡時,則有(yǒu)一定機率(lǜ)複(fù)活(huó)我方全部陣(zhèn)亡(wáng)的忍者(zhě),並奪取與對(duì)手攻防值的差值增加到自(zì)身攻防(fáng)值中。複活的我方忍(rěn)者越多,則發動技能機率越低,被複(fù)活的我方忍者會以一定百分比的初始(shǐ)攻防(fáng)值狀態回到戰場。這個忍術不會受(shòu)到體術影(yǐng)響!
4)、旋風夜凱:戰鬥(dòu)中有一定機率觸發該(gāi)技能,當對手(shǒu)忍者的攻防值比我方低時(shí),直接將對手的攻防值變為1,否則就(jiù)對對手造成成噸(dūn)的(de)傷害,如(rú)果此回合我(wǒ)方忍者陣亡則仍會(huì)對對手忍者造(zào)成成噸(dūn)的傷害,最大傷害為其一定比例的(de)初(chū)始攻防值(zhí)。
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