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dota imca 1.14

正式版 dota imca 1.14 網友評分:8

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遊戲介紹

遊戲標簽: imca dota

dota imca 1.14經多個版本的公測版後,現在最(zuì)新正式(shì)版(bǎn)除(chú)了修複bug外,還增加了新英雄(xióng)和(hé)技能,玩(wán)家反饋還(hái)有一個小bug是火貓無敵斬(zhǎn)無(wú)敵時殺死敵方英雄奧伯萊恩裂(liè)魂之(zhī)劍不增加能(néng)量,不知道(dào)是不(bú)是的,大(dà)家可以下載玩一下就知(zhī)道了。

更新說明(míng)

1.英雄:

增(zēng)加了(le)一個(gè)新英雄:蟲群引導者。

獸人兵長:大招(zhāo)不再(zài)魔法免疫(yì),傷(shāng)害從3/6/9%平衡(héng)為恒定5%;血祭的攻擊加成從10/20/30/40下降到3/6/9/12

修(xiū)正(zhèng)了船長水刀導致的(de)崩潰(kuì)問題

煉金術師 - 地精的貪婪:加成下降為30/50/70/90,修正(zhèng)了一些(xiē)問題(tí);化學(xué)狂暴:生命上限(xiàn)加成下降到1000/2000/3000,回複速度下降到150/200/250,可以被(bèi)各類減速技能減速了(le)。

沙(shā)王(wáng) - 地震:現在不會再使友軍的屏幕抖動了(le)

矮人火槍(qiāng)手 - 重新設計了2、3技能,為大招增加了一個A杖(zhàng)效果(guǒ)。現在矮人火(huǒ)槍手會得到(dào)專門的A杖而不是基礎A杖了。

白牛:暗影衝(chōng)刺現在(zài)具有75點基礎(chǔ)魔耗,重複施法需要的魔法上升為150/125/100/75

死靈龍(lóng):傭獸(shòu)不再能攻擊建築。

重新(xīn)設計了 虛(xū)空假麵 的技能。

重新設計了 暗(àn)夜魔王(wáng) 的技能。

重做了虛空(kōng)魔(mó)王的2、3技能,解決加減(jiǎn)速不正(zhèng)常的bug並略微修改了效果。

重新選擇了創(chuàng)世(shì)神和王座守衛的模型。為(wéi)了(le)地圖大小就(jiù)忍忍吧→_→

藍龍杖的範圍現在不再受到屬(shǔ)性加成,而是固(gù)定變為原來範圍的2/3/4/5/6/7倍

修正了鳳凰大招能被霜之哀傷(shāng)免疫暫停的bug

重新設計了地獄(yù)領主的(de)1技能。死亡(wáng)之握現在還(hái)原為死亡纏繞。

虛靈守衛

虛空一閃 - 現(xiàn)在也能增加(jiā)50/人的經(jīng)驗。

星界財團 - 現在也能(néng)讓經(jīng)驗加成到1.3/1.6/1.9/2.2倍。

星界財團(tuán)的經驗獲取速度加成不受技能等級加成。

星界財團可(kě)以和美酒(jiǔ)節相乘疊加(jiā)

修正了伐木機大招減速不正常的bug

伐木機大(dà)招和1技能的傷害類型變更為神聖(shèng)傷害。

重新設計了沙王 - 沙塵暴的效果。

修正了(le)沙(shā)王 - 掘地穿刺可能(néng)失(shī)效的bug。

術士(shì) - 暗言術:略微修改(gǎi)了效果。

黑暗(àn)賢者 - 真(zhēn)空(kōng):範圍上升到1000/1500/2000/2500,CD上(shàng)升到28。

重新設計了黑暗賢者的(de)大招。

魅惑魔女 - 不可侵犯:現(xiàn)在還會提供一段時(shí)間(jiān)的繳(jiǎo)械。現在當近戰AK到不(bú)可侵犯時,推(tuī)送效果無效。不可侵犯現(xiàn)在(zài)對(duì)魔免單(dān)位完(wán)全(quán)無效,不(bú)管是推送還是繳械效果。

藍(lán)胖 - 現在多(duō)重引燃可以疊加(jiā)效果了。

現在嗜血術會增加20/40/60/80點攻(gōng)擊力和2/4/6/8點護甲(jiǎ),持續30秒且不會被淨化(huà)。可(kě)以疊(dié)加。

重做了血魔的1、2技能。

重寫了熊靈夥伴的代(dài)碼。

重新歸類了反彈類代碼,現在反彈類(lèi)技能所造成的反彈傷害(hài)不會被(bèi)重複反彈了。

修(xiū)正了宙(zhòu)斯(sī) - 雷擊的效(xiào)果(guǒ)。

為鳳凰大和火女大(A杖)替換了一個視覺特效(xiào)。

敵法師 - 閃爍:去掉了使(shǐ)閃(shǎn)爍路徑(jìng)中英雄丟失魔法的效果。

隱形刺客:修正了效果中尚未去(qù)掉的轉(zhuǎn)移目標效果(guǒ)

修正了幻影長矛(máo)手的(de)靈魂之矛有時無效的bug

修複(fù)了小魚(yú)暈眩(xuàn)下無法使用黑暗契約的bug,為黑暗契約增加了(le)視覺(jiào)特效(xiào)

暗影薩滿 - 巫術能量(liàng):冷卻時(shí)間從(cóng)13上升到27

2.係統:

團(tuán)隊增益 - 狂熱者被一個(gè)新的增益替代。

團(tuán)隊增益:複仇

所有的友方英(yīng)雄在死亡時會對凶手英(yīng)雄單位造成(chéng)其最大生命值20%的神聖傷(shāng)害。

若被非英(yīng)雄單位擊殺則在(zài)凶手位(wèi)置(zhì)造成範圍600碼的神聖傷害,數值(zhí)為凶手生命(mìng)最大值的40%。

團隊增益 - 堅韌的效果(guǒ)現在完全重做。

每次回到泉水時,英雄都將獲得一個堅韌buff:在受到(dào)致死傷害時無敵0.5秒(miǎo),並移除堅韌buff。

引入一(yī)個新概念:規避(bì)時間

Roshan的(de)初始HP提高(gāo)2500,修正了暴擊不正(zhèng)常的問(wèn)題

修(xiū)複了無形偷取回(huí)音重踏/先祖之魂顛倒的(de)bug

現在在攻擊無(wú)形身邊100碼的地麵時,係統將重(chóng)新(xīn)引導(dǎo)你攻擊無形

修正了一些文字說明(míng)

現在幻(huàn)象不繼(jì)承擊暈效果。

3.道具:

修(xiū)複了紛爭麵紗傷害(hài)不正常的bug

羊刀(dāo)現(xiàn)在可以對包括(kuò)泉水在內(nèi)的任(rèn)意敵方單位使用,且(qiě)無(wú)視魔(mó)免(miǎn)。

雷(léi)神之錘 - 攻速加成提高到(dào)140,修正了一些效果不正(zhèng)常的bug。漩渦和雷神之錘現在對普通單位造成額(é)外傷害。

撒旦之邪力 - 攻速加成降(jiàng)低到100

強襲裝甲:護甲降低(dī)從35點下降到(dào)25點

遠古(gǔ)王者之錘:現在有(yǒu)50%的概率擊暈2秒,未觸發時隻擊暈(yūn)0.01秒。

遊(yóu)戲截圖

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